《角色造型设计》PPT课件.ppt
《《角色造型设计》PPT课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《角色造型设计》PPT课件.ppt(63页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、表情的刻画,每一个动画角色,头部和面部结构不同,表情的刻画亦有差别。无论什么样的动画角色,其表情的设计都是以人物的表情为主要参照,这样使观众更易于引起情感上的共鸣。,每一个动画角色的面部都是表情表达的最重要部位。其中眼神与嘴形的变化最为突出,两者要相互配合,灵活运用才能传情达意。同时,眼神与嘴形需要根据常用的表情如喜、怒、哀、愁、乐等做必要的简化和归纳。一方面可以强化角色的特征与性格,另一方面是提供给原动画的设计参考。引起嘴形变化主要表情和说话时常用嘴形可归纳出种交叉运动,动起来就不显得单调。,角色的任何一种表情变化都会引发脸部所有构成元素如眼、眉、鼻、嘴甚至毛发的相信变化,有时还有相应动作全
2、身或手势的辅助,以加强它的感染力和视觉效果。非常态表情是指角色瞬间的极度夸张的一种表情状态,这时无论局部或全身的结构都可能被变化,以达到冲击效果的最大化。这一表现方式是漫画风格动画艺术的重要特点之一,但不能使用过频过滥。,表情是动画制作者用以表达角色情绪的元素,有些表情相当复杂。在描绘一种表情之前,不论它是微笑还是皱眉,或是撇嘴等,一定要抓住该表情所蕴含的微妙意味。压扁和拉长原理,笑,怒,难过,惊恐,口型,同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样对位口型简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果
3、不对位口型对位:先期对白不对位:后期对白,简化的规范化口型画法:“A-H制度”,A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等D:嘴张大,如A、I等E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等F:最向前努,撅得很紧,如WG:牙齿轻轻咬住下唇,如F、VH:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L这八种为原画,可加动画,口型,我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍31拍6的停顿填
4、写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够,口型设计的两种方式:,1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上。2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变化。中国动画:介于两者之间,绘制口型应注意的几点:,1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表情)相配合。2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原来形象的特点。3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间,注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和停顿位置。,对白中牙齿的处理,牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、不可形变,对白时头部动作:转动,
5、舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。,具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。,元音:嘴张开辅音:嘴闭上“分节法”口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够僵硬避免划出口型的每个细节,选择主要的重音前3-4格可以加上相应强调动作,口型动作的分解,口型动作的分解很重要,一个字决不止一个口型。每个字由以下几个口
6、型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。,嘴形和口型的个性表现,1、每个人的嘴形不同:有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙;有人圆嘴角,有人尖嘴角;有人嘴角下撇,有人嘴角上扬;有人嘴不对称(歪),嘴形和口型的个性表现,2、每个人说话的口型不同:比如说话时有人露上齿,有人露下齿;有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇,人说话时的脸型变化特征,说话时人的头上半部不可动(形状固定不变),颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变 参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。,脸部柔术演员的表演,对白与
7、肢体语言的配合,基本动作:点头、昂头人在说话时,身体或头要随着说话进行相应的运动(前倾或后仰)手势姿态变化,大部分情况下头部的强调动作是向上(向下也可)的:向下预备然后头部向上的强调动作接着嘴唇在元音上张开,对白与肢体语言的配合,表情:说话时眼神甩来甩去。表情通常对称、但不丰富,好的表情是两边脸各是两个表情,打破对称。实例:表情穿过脸部,三、身体的建构,在建构一般人物时,我们从传统学术把人的身高分为7.5个头和八个头的方式开始进行,这被认为是真实人物的比例。当然除了使用传统分法之外,我们要依照人物的风格,在必要的时候做变形,以产生创意的设计。对人体有良好的素描基础,对比例、肌肉、关节的活动都有
8、详细地了解,可帮助我们更精确的发挥创意。在起草图时,我们画椭圆代表胸腔、腹部、腿部和手臂,再慢慢依照角色的外形结构,画出每个不同的形状。,我们要有一个清楚的概念:先从最基本的和可被复制的结构,发展每个角色的不同特征,再进入到最细微的特征。我们用基本的骨架和一些轴线来连接之前所画的椭圆,通常在规划角色时,都先画出骨架和轴线,再用球状或椭圆的物体给角色体积感。,四、角色造型的结构与体面关系,造型的结构包含两个方面:一是外在的形体结构;二是内在的各部分具体的结构。第一部分主要解决造型中大的结构、比例关系是否恰当合理,具有美感;第二部分侧重内在结构,如骨骼、关节点及局部的结构,这关系到角色的运动特征和
9、动作表情的设计。,动画的角色造型有些取自客观现实的中的事物,他们本身的结构可以作为造型的参照,在此基础上再进行人为的夸张和变形,添加或减去必要或不必要的元素,如将四足的动物拟人化处理为直立的,同时又保留他们的主要结构特征。一些幻想的动画造型的结构关系的设定,因无任何一种客观现实的物体的运动规律可循,其结构是设定其运动状态的重要环节,并能给予原动画设计明确的提示。,在设计角色造型时,必须有动的意识,动画角色的性格是靠动起来才能完整体现出来的,结构的重要性也在于此。造型的结构设计的另一意义是为适应越来越电影化的动画风格的需要,同时也满足现代观众多视角、多向度的视觉需要。,五、角色的形体、动态设计,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 角色造型设计 角色 造型 设计 PPT 课件
链接地址:https://www.31ppt.com/p-5603833.html