《虚拟现实概率》PPT课件.ppt
《《虚拟现实概率》PPT课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《虚拟现实概率》PPT课件.ppt(34页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、第一章 虚 拟 现 实 概 论,主讲教师:贾金原助 教:杨寒冰 联系方式:QQ:605360422同济大学软件学院 图形图像研究中心,第1章 虚拟现实概论-大纲,1.1 虚拟现实技术的概念1.2 虚拟现实技术的发展史1.3 虚拟现实系统简介1.4 虚拟现实技术的特征1.5 虚拟现实与动画和游戏的区别1.6 虚拟现实系统的分类1.7 虚拟现实技术的应用领域1.8 虚拟现实技术的研究现状,1.1 虚拟现实(Virtual Reality)基本概念,虚拟现实 是一种逼真的视、听、触觉一体化的计算机生成环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真
2、实环境的感受和体验。虚拟现实=Virtual+Reality虚拟现实是虚拟化的、数字化的现实环境,它忠于现实,更可以超越现实!,1.2 虚拟现实技术的发展史,虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。,1.2虚拟现实技术的发展史,1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器,1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama,1.2 虚拟现实技术的发展史,1965年,Ivan S
3、utherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示),1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD),1.2 虚拟现实技术的发展史,1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong 1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套Sayre Glove20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的研究:1984年,NASA Ames研究中心的M.McGreevy 和J.Humphrie
4、s开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。,1.2 虚拟现实技术的发展史,1990年,在美国达拉斯召开的SIGGRAPH会议上为VR技术的发展确定了研究方向,明确提出VR技术研究的主要内容包括:实时三维图形生成技术、多传感器交互技术、高分辨率显示技术。从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期,一些有代表性的VR软件开发系统
5、不断在发展完善,如MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。,1.3 虚拟现实系统简介,典型的VR系统主要由:计算机软件系统 VR软件 VR环境数据库 计算机硬件系统 VR输入设备 VR输出设备,1.4 虚拟现实的特征,传统的三个特征(3个I)沉浸感(Immersion)参与者全身心地沉浸于计算机所生成的三维虚拟环境,并产生身临其境的感觉。交互性(Interaction)参与者可以利用各种感官功能及人类自然技能对虚拟环境进行交互考察与操作。构想性(Imagination)参与者借助VR系统给出的逼真视听触觉信号而产生的对虚拟空间的想象,1.4虚拟现实技术的特
6、征-沉浸感,VR技术的沉浸感:又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。VR技术最主要的特征。影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等。,1.4虚拟现实技术的特征-交互性,VR技术的交互性:指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟环境中的对象。,1.4 虚拟现实技术的特征想象力,VR技术的想象力:指用户在虚拟世界中根据所获取的
7、多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。,1.5 虚拟现实与三维动画的区别(1),真实性三维动画场景画面由动画制作人员根据材料或想象直接画制而成,与真实的环境和数据有较大的差距,属于演示类艺术作品。虚拟现实虚拟环境由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求,属于科学仿真系统。操纵者亲身体验虚拟三维空间,身临其境。交互性三维动画只能如电影一样单向演示,场景变化,浏览路径,需要预先指定,无法改变
8、。画面需要事先制作生成,耗时、费力、成本较高。没有互动性。虚拟现实操纵者可以实时感受运动带来的场景变化,步移景异,并可亲自布置场景,具有双向互动的功能。,1.5 虚拟现实与三维动画的区别(2),时间性三维动画受动画制作时间限制,无法详尽展示,性价比低。虚拟现实没有时间限制,可真实详尽地展示,并可以在虚拟现实基础上导出动画视频文件,同样可以用于多媒体资料制作和宣传,性价比高。应用性三维动画只适合简单的演示功能。虚拟现实在实时三维环境中,支持方案调整、评估、管理、信息查询等功能,适合较大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理等需要,同时又具有更真实和直观的多媒体演示功能。,1.5 分布式虚拟
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 虚拟现实概率 虚拟现实 概率 PPT 课件

链接地址:https://www.31ppt.com/p-5601120.html