《图形系统综述》PPT课件.ppt
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1、2023/7/30,1,Chapter 2Overview of Graphics Systems,图形系统构成体系结构图形系统硬件平台图形系统软件平台,2023/7/30,2,2.1 Component of Graphics Systems,图形输入图形计算图形交互图形输出图形存储,2023/7/30,3,2.2 Architecture of graphics system,2023/7/30,4,最底层是硬件层;其次设备驱动程序层;再上是硬件抽象层(Hardware Abstract Layer),实现OS的通用性;OS层的图形操作依赖于HAL层,可做到设备无关;OS层上是图形软件包层
2、,该层以图形库函数的形式提供给应用程序,它的实现可分别基于OS的图形子模块、设备驱动程序和硬件实现;,2023/7/30,5,应用程序层通常直接调用图形软件包提供的函数实现图形的建立和管理,当然应用程序也可基于OS提供的图形API实现,或基于驱动程序提供的基本图形实现函数实现,甚至直接读写硬件端口、寄存器以及显存实现图形应用。,2023/7/30,6,2.3.3 Video Display Devices(视频显示设备),Refresh CRT(刷新式CRT)Refresh CRT Types(类型)Color CRT MonitorsDVST(direct-view storge tube)
3、直视存储管Flat-panel Displays 平板显示器Comparison 对比,2023/7/30,7,Electron gun(heated cathode+control grid)电子枪-加热阴极+控制栅极Focusing system 聚焦系统Accelerating system 加速阳极Deflection system 偏转系统Phosphor-coated screen 荧光屏,A.Refresh CRT,CRT-Cathode-Ray Tube 阴极射线管,2023/7/30,8,显示原理电子枪发射的电子束经过聚焦系统和偏转系统的作用,打在荧光屏上某一位置,使涂于该处
4、的荧光物质发光形成一个小光点。,2023/7/30,9,高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、加速系统和偏转系统就会到达荧光屏的特定位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会发生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变为高能态。由于高能态很不稳定,在很短的时间内荧光物质的电子会从高能态重新回到低能态,,2023/7/30,10,由于荧光屏发射的光会很快衰减,要保持显示一幅稳定的画面,必须不断地发射电子束,在某处反复重画图像。在屏幕上重复画图的这个频率就叫做刷新频率。,2023/7/30,11,荧光屏亮度控制?在控制栅极上施加电压来控制电子束的强弱的,当加上正电压时,电子束就会大量通过,将会在屏幕上形
5、成较亮的点,当控制电平加上负电压时,依据所加电压的大小,电子束被部分或全部阻截,通过的电子很少,屏幕上的点也就比较暗。,+,Electron Gun,2023/7/30,12,聚焦系统作用?偏转系统作用?,Focusing system&Deflection System,2023/7/30,13,Phosphor-coated screen(荧光屏),荧光质两种状态:受激态和基本态 Persistence(余辉):定义为荧光质从发光开始到衰减到最大亮度的10%的这段时间。,2023/7/30,14,Persistence(余辉):is defined as the time it takes
6、 the emitted light from the screen to decay to one-tenth of its original intensity.Refresh CRT:采用电子束周期性地回到同一点的方式来保持图象的CRT。,2023/7/30,15,光点概念,CRT 屏幕上受激荧光点的能量分布图,Def.光点 电子束打在显示器的荧光屏,显示器能够显示的最小发光点-硬件最小图象点光点物理直径 光点亮度下降到最大亮度的60%处的直径,2023/7/30,16,Resolution屏幕分辨率,Def.CRT上无覆盖显示的最大光点数表示方法:水平点数x垂直点数光点物理直径DPI(
7、点每英寸)4 影响因素荧光质类型、亮度大小以及聚焦和偏转系统,2023/7/30,17,Example,e.g.已知屏幕分辨率为1024x768,光点物理尺寸.28mm,需要购买多大的显示器?解:1 inch=2.54cm 屏幕长:a=1024*0.28mm=286.72mm 屏幕宽:b=768*0.28mm=215.04mm 对角线长:sqrt(a2+b2)=358.4mm 结果:about 14inch.,2023/7/30,18,Def.在屏幕的两个方向产生相等长度的线段所需的垂直点数和水平点数之比。如:3/4表示?也可以解释为水平点数和垂直点数的比值如:640X480,800X600,
8、1024X768,显示纵横比Aspect ratio,2023/7/30,19,Raster-Scan Displays 光栅扫描显示设备,电子束扫描方式图形信息存储适用范围,2023/7/30,20,电子束扫描方式,光栅系统中电子束自顶向下全屏扫描,一次一行。电子束在每一行中移动时,根据图形定义变换强度,由屏幕亮点构成图案。(P.29),2023/7/30,21,Refresh Rate刷新率,Concept行频-电子枪每秒在屏幕上扫描过的水平线数,以KHz为单位,水平扫描频率;r(y)帧频-每秒钟重复绘制显示画面的次数,即重绘率,以Hz为单位,垂直扫描频率;v 点频-单位时间内在每条扫描线
9、上显示的频点数总和,以MHz为单位。,2023/7/30,22,Flicker闪烁,Definition:电子束击打荧光物质不及时,到亮度消失后再刷新,就会产生闪烁现象。How to eliminate?如何消除?延长余辉减小亮度提高刷新率,2023/7/30,23,图形信息存储,图形定义存储在被称作帧缓冲区(Frame Buffer)的内存区域中,FB存储一组对应屏幕所有点的强度值。视频控制器(P.2931),2023/7/30,24,2023/7/30,25,帧缓冲区位于内存固定区域,2023/7/30,26,像素与显示分辨率,Pixel(Picture element)像素点软件规定的最
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