《UGNX曲面造型》PPT课件.ppt
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1、第5章 曲面造型,5.1 曲面概述 5.2 由点构造曲面5.3 由曲线构造曲面 5.4 其他构造曲面 5.5 曲面编辑 5.6 曲面操作与编辑综合实例,5.1 曲面概述,在利用CAD软件进行产品设计时,对于形状比较规则的零件,利用实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要。但对于形状复杂的零件,实体特征的造型方法就显得力不从心,有很多局限性,难以胜任,而UG自由曲面构造方法繁多、功能强大、使用方便,提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。实际生产中,设计复杂的零件时,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成,目前,在日常用品、飞机、
2、轮船和汽车等工业产品的造型设计中应用十分广泛。,下一页,返回,5.1 曲面概述,5.1.1 曲面的概念及分类1曲面的基本概念1)实体、片体和曲面在UG中,构造的物体类型有2种:实体与片体。实体是具有一定体积和质量的实体性几何特征。片体是相对于实体而言的,它只有表面,没有体积,并且每一个片体都是独立的几何体,可以包含一个特征,也可以包含多个特征。(1)实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体。(2)片体:厚度为0,没有体积存在。(3)曲面:任何片体、片体的组合以及实体的所有表面。2)曲面的U、V方向,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,在数学上,曲面是用两个方向的参数定义的:行方向由U
3、参数、列方向由V参数定义。对于“通过点”的曲面,大致具有同方向的一组点构成了行,与行大约垂直的一组点构成了列方向,如图5.1-1所示。对于“通过曲线”和“直纹面”的生成方法,曲线方向代表了U方向,如图5.1-2所示。3)曲面的阶次曲面的阶次类似于曲线的阶次,是一个数学概念,用来描述片体的多项式的最高次数,由于片体具有U、V两个方向的参数,因此,需分别指定次数。在UG NX中,片体在U、V方向的次数必须介于224,但最好采用3次,称为双三次曲面。曲面的阶次过高会导致系统运算速度变慢,甚至在数据转换时,容易发生数据丢失等情况。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,4)补片类型 片体是由补片构成
4、的,根据补片的类型可分为单补片和多补片。单补片是指所建立的片体只包含一个单一的补片,而多补片则是由一系列的单补片组成,如图5.1-3所示。用户在相应的对话框中可以控制生成单张或多张曲面片。补片越多,越能在更小的范围内控制片体的曲率半径,一般情况下,减少补片的数量,可以使所创建的曲面更光滑,因此,从加工的观点出发,创建曲面时应尽可能使用较少的补片。5)曲面公差在数学上,曲面是采用逼近和插值方法进行计算的,因此需要指定造型误差,具体包括两种类型,其公差值在曲面造型预设置中设定。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,(1)距离公差:指构造曲面与数学表达的理论曲面在对应点所允许的最大距离误差。(2
5、)角度公差:指构造曲面与数学表达的理论曲面在对应点所允许的最大角度误差。2曲面的常见类型通常,定义曲面特征可以采用点、线、片体或实体的边界和表面。根据其创建方法的不同,曲面可以分为很多类型,常见的有以下几种。(1)基于点的曲面:主要有通过点、由极点、点云、四点曲面等类型。(2)基于曲线的曲面:主要有直纹曲面、通过曲线、过曲线网格、扫描和截面体等类型。(3)基于片体的曲面:主要有延伸片体、桥接片体、增厚片体、面圆角、软圆角、偏置面等类型。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,3曲面造型的预设置在曲面造型前,为获得合适的曲面,应当在建模之前进行曲面预设置。单击菜单【首选项】/【建模】选项,打开
6、“建模首选项”对话框,如图5.1-4所示。1)“常规”选项卡(1)体类型:控制基于曲线的自由特征、扫掠特征生成的是实体还是曲面(图纸页)。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,(2)栅格线:在线框显示模式下,控制曲面内部是否以线条显示,以区别是曲面还是曲线,曲面内部曲线的条数可分别由U、V方向的显示条数控制;如图5.1-6(a)所示的线框,不能看出是一个曲面还是4条曲线;而在图5.1-6(b)中,用户立即看出这是曲面。如果在“建模首选项”中没有设定,可以在曲面构造完成后,单击菜单【编辑】/【对象显示】选项,选择需编辑的曲面,单击【确定】按钮,在如图5.1-7所示的对话框中设置“U”和“V”
7、数值。(3)密度和密度单位:密度主要用于几何特性计算。2)“自由曲面”选项卡(1)曲线拟合方法:在拟合方法中使用三次还是五次曲线,主要用在样条曲线的构造上。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,(2)自由曲面构造结果:控制生成的平面在数学上是“平面”表示还是“B-曲面”表示。当选中【B曲面】单选项时,即使所生成的几何体是平面,系统总是建立一个样条曲面类型的片体;而选中【平面】单选项时,同时定义曲面的边界线在同一平面上,系统将建立一个平面类型的片体。5.1.2 曲面构造的方法和原则1构造曲面的方法使用UG NX6曲面造型模块,用户能够设计复杂的自由外形。例如,在进行汽车、飞机以及各种日用品的
8、外形设计时,除了能满足功能要求外,还需要美观、圆滑、符合人体工程学要求等。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,构造曲面时,一般先根据产品外形要求,将绘制的剖截面通过拉伸、旋转等操作创建;也可以由绘制的边界曲线,或者由实样测量的数据点,运用通过点、点云、过曲线等方法创建;对于简单的曲面,可以一次完成建模,而实际产品的形状往往比较复杂,还需对已有曲面进行延伸、修剪、过渡连接、光顺处理等编辑操作才能完成整体造型。按照曲面的类型不同,构造曲面的方法可大致分为以下3类。(1)利用点构造曲面:它根据导入的点数据构建曲线、曲面。如通过点、从极点、从点云等构造方法,该功能所构建的曲面与点数据之间不存在关
9、联性,是非参数化的,即当构造点编辑后,曲面不会产生关联变化。由于这类曲面的可修改性较差,建议尽量少用。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,(2)利用曲线构造曲面:根据曲线构建曲面,如直纹面、通过曲线、过曲线网格、扫掠、截面线等构造方法,此类曲面是全参数化特征,曲面与曲线之间具有关联性,工程上大多采用这种方法。(3)利用曲面构造曲面:根据曲面为基础构建新的曲面,如桥接、N-边曲面、延伸、按规律延伸、放大、曲面偏置、粗略偏置、扩大、偏置、大致偏置、曲面合成、全局形状、裁剪曲面、过渡曲面等构造方法。2曲面工具UG软件的曲面设计模块中,具有十分强大的曲面造型功能,主要包含常规曲面设计、自由曲面设
10、计和曲面编辑等功能。构造曲面的工具条和菜单如图5.1-8所示。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,3构造曲面的一般原则在UG NX6中,使用曲面功能设计产品外形时,一般应遵循以下原则:(1)用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次数3。(2)用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉和重叠。(3)曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂。(4)曲面的阶次尽量选择三次,避免使用高次曲面。(5)避免构造非参数化特征。(6)如有测量的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面。,上一页,下一页,返回,5.1 曲面概述,(7)根据不同3D零件的形状特点,合理使用各种曲面构造方法
11、。(8)设计薄壳零件时,尽可能采用修剪实体,再用抽壳方法进行创建。(9)面之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。(10)内圆角半径应略大于标准刀具半径,以方便加工。,上一页,返回,5.2 由点构造曲面,由点构造曲面的方法是根据导入的点数据构建曲线、曲面,能方便地生成通过指定点的曲面。由点构造曲面特征主要有以下几种方法。(1)通过点:输入的点一定落在构造的曲面上。(2)从极点:由控制多边形逼近出一个曲面。(3)从点云:由大量数据点拟合的曲面。(4)四点曲面:通过指定的四个点构造一个曲面。【例5.2-1】“通过点”与“从极点”构造曲面操作实例根据如图5.2-1所示点,用“通过点”或“从极点”的方法
12、构造曲面。操作步骤如下。,下一页,返回,5.2 由点构造曲面,(1)单击图标 或单击【插入】/【曲面】/【通过点】选项,弹出如图5.2-2所示的对话框(如果为【从极点】,应单击图标,后面的操作类似)。(2)按图5.2-2所示进行设置,单击【确定】按钮,弹出如图5.2-3所示“过点”对话框。(3)确定点的选择方法为【全部成链】,弹出“指定点”对话框,按提示在屏幕上依次选择每行的起点、终点,选完一行后,单击【确定】按钮,依次选择下一行点,全部完成点的指定后,单击如图5.2-4所示【所有指定的点】按钮,完成曲面,如图5.2-5所示。其中,图(a)为“通过点”构造的曲面;图(b)为“从极点”构造的曲面
13、。,上一页,下一页,返回,5.2 由点构造曲面,注意:选择点时,按行选择,而且,应当按照同样的顺序进行,否则可能导致曲面扭曲,如图5.2-6所示。当点来自扫描仪或数控测量点时,数据非常庞大,输入的点数很多,而且这些点可能没有严格按照行或列组织,是一种无规律的散乱点形式,此时,利用“从点云”的构造方式比较方便。【例5.2-2】“从点云”构造曲面操作实例根据如图5.2-1所示点,用“从点云”的方法构造曲面。操作步骤如下。(1)单击图标 或单击【插入】/【曲面】/【从点云】选项,弹出如图5.2-7所示的对话框。(2)输入U方向和V方向次数,建议输入“3”。输入U方向和V方向曲面片数。,上一页,下一页
14、,返回,5.2 由点构造曲面,(3)确定坐标方向:由于点云没有行、列组织,因此,需要指定一个坐标系。如果用户不指定,系统有默认的四边形和U、V轴,如图5.2-8所示。图5.2-8 坐标方向的确定(4)在屏幕上选择点:直接用鼠标画出矩形框将需要输入的点全部包含在内。构造的曲面如图5.2-9所示。注意:在同样数据点的情况下,点云方式逼近的曲面比通过点方法要光滑得多,但有误差,点不一定落在曲面上。,上一页,下一页,返回,5.2 由点构造曲面,【例5.2-3】“四点曲面”操作实例根据已知四点,用“四点曲面”的方法构造曲面。操作步骤如下。(1)单击图标 或单击【插入】/【曲面】/【四点曲面】选项,弹出如
15、图5.2-10属性栏。(2)按提示依次选择四点,单击【确定】按钮,完成曲面构造,如图5.2-11所示。,上一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,利用曲线构造曲面在工程上应用非常广泛,例如飞机的机身、机翼等,原始输入数据是若干截面上的点,一般先将其生成样条曲线,再构造曲面。此类曲面至少需要两条曲线,并且,生成的曲面与曲线之间具有关联性,即对曲线进行编辑后曲面也将随之变化。基于曲线的曲面特征如下。(1)输入一个方向的曲线:直纹面、过曲线组、截面线。(2)输入两个方向的曲线:过曲线网格、扫掠曲线。这里所指的曲线可以是曲线、片体的边界线、实体表面的边、多边形的边等。,返回,下一页,5.3 由曲线构造曲面
16、,5.3.1 直纹面直纹面是严格通过两条截面线串而生成的直纹片体或实体,它主要表现为在两个截面之间创建线性过渡的曲面。其中,第一根截面线可以是直线、光滑的曲线,也可以是点。而每条曲线可以是单段,也可以是多段组成。1“直纹面”操作实例【例5.3-1】通过两条曲线创建直纹面。操作步骤如下。(1)单击直纹面图标 或单击【插入】/【网格曲面】/【直纹面】选项,弹出“直纹”对话框,如图5.3-1所示。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,(2)选择第一条曲线作为截面线串1,在第一条曲线上,会出现一个方向箭头。(3)单击鼠标中键完成截面线串1的选择或单击截面线串2选择按钮,选择第二条曲线作为截面
17、线串2,在第二条曲线上,也会出现一个方向箭头,如图5.3-2所示。(4)可以根据输入曲线的类型,选择需要的对齐方式,如图5.3-1所示,然后单击【确定】按钮,得到如图5.3-3所示的曲面,完成曲面创建。注意:第二条曲线的箭头方向应与第一条线的箭头方向一致,否则会导致曲面扭曲,如图5.3-4所示。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,2对齐方式用曲线构成曲面时,对齐方法说明了截面曲线之间的对应关系,对齐将影响曲面形状。直纹曲面常用对齐方式如图5.3-5所示。一般常用“参数”对齐,对于多段曲线或者具有尖点的曲线,采用“根据点”对齐方法较好。(1)参数:参数对齐指的是沿曲线等参数分布的对应
18、点连接,如图5.3-5所示。(2)根据点:当对应的截面线具有尖点或多段时,这种方法要求选择对应的点,如图5.3-6(a)中对应的点1、点2,首末点自动对应,不需指定,构成直纹曲面如图5.3-6(b)所示。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,5.3.2 通过曲线组构造复杂曲面时,先输入多个点,然后构成一系列样条曲线,再通过曲线构造曲面,这种方法构造的曲面通过每一条曲线。1“通过曲线组”操作实例【例5.3-2】通过若干曲线构造曲面。操作步骤如下。(1)单击通过曲线组图标 或单击【插入】/【网格曲面】/【通过曲线组】选项,弹出如图5.3-7所示“通过曲线组”对话框。,上一页,下一页,返回
19、,5.3 由曲线构造曲面,(2)依次选择每一条曲线(每选完一个曲线串,单击鼠标中键,该曲线一端出现箭头,应当注意各曲线箭头方向一致),完成所有曲线选择,如图5.3-8所示。(3)在“对齐”选项组中选择“参数”对齐方式。(4)在“设置”选项组中确定V向阶次(建议输入“3”)。(5)单击【确定】按钮,得到如图5.3-9所示曲面。注意:如果输入曲线的第一条和最后一条恰好是另外2张曲面的边界,而且曲面与2张曲面在边界又有连续条件,如图5.3-10(a)所示,用户可在“连续性”选项组中图5.3-10(b)中确定起始与结束的连续方式(其中G0为无约束、G1为相切连续、G2为曲率连续)。点击“选择面”图标,
20、选择与之有约束的第一截面和最后截面,就能够控制在曲面拼接处的V方向为相切或曲率连续。选择三条截面线串,如图5.3-10(c)所示。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,如图5.3-11(a)所示为起始和结束与两曲面相切连续的“通过曲线组”曲面,如图5.3-11(b)所示为起始和结束与两曲面没有约束的“通过曲线组”曲面。2对齐方式如图5.3-7所示,“通过曲线组”构造曲面的对齐方法除前面介绍的“参数”、“根据点”对齐方法外,还有以下几种常见方式。(1)圆弧长:两组截面线和等参数曲线建立连接点,这些连接点在截面线上的分布和间隔方式是根据等弧长的方式建立,如图5.3-12所示。(2)距离:
21、以指定的方向沿曲线以等距离间隔分布点,如图5.3-13所示。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,(3)角度:绕一根指定轴线,沿曲线以等角度间隔分布点,如图5.3-14所示。(4)脊线:沿指定的脊线以等距离间隔建立连接点,曲面的长度受脊线限制,如图5.3-15所示。5.3.3 通过曲线网格通过曲线网格方法是使用两个方向的曲线来构造曲面。其中,一个方向的曲线称为主曲线,另一个方向的曲线称为交叉曲线。过曲线网格生成的曲面是双3次的,即U、V方向都是3次的。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,由于是两个方向的曲线,构造的曲面不能保证完全过两个方向的曲线,因此用户可以强调以哪个方
22、向为主,曲面将通过主方向的曲线,而另一个方向的曲线则不一定落在曲面上,可能存在一定的误差。【例5.3-3】通过如图5.3-16(a)所示曲线网格构造曲面。操作步骤如下。(1)单击图标 或单击【插入】/【网格曲面】/【通过曲线网格】选项,弹出如图5.3-17“通过曲线网格”对话框。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,(2)选择主曲线:选择一条主曲线后,单击鼠标中键,该曲线一端出现箭头;依次选择其他的主曲线(注意每条主曲线的箭头方向应一致),如图5.3-16(b)所示。(3)选择交叉曲线:在“交叉曲线”选项组中单击图标,选择另一方向的曲线为交叉曲线,每选择完一条交叉曲线后,单击鼠标中键
23、,然后选择其他交叉曲线,全部选完交叉曲线后如图5.3-16(c)所示。(4)在如图5.3-18所示“输出曲面选项”选项组中选择强调方法,确定有无约束条件,然后单击【确定】按钮,曲面如图5.3-19所示,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,注意:当曲面由三条曲线边构造时,可以将点作为第一条截面线或最后一条截面线,其余两条曲线作为交叉曲线,如图5.3-20所示,图(a)为主曲线和交叉曲线的选择方法;图(b)为通过曲线网格方式创建的曲面。5.3.4 扫掠扫掠曲面是通过将曲线轮廓以预先描述的方式沿空间路径移动来创建曲面,移动的曲线轮廓称为截面线,指定的移动路径为引导线,即将截面线沿引导线运动
24、扫描而成。它是曲面类型中最复杂、最灵活、最强大的一种,可以控制比例、方位的变化。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,1引导线 扫掠路径称为引导线串,用于在扫掠方向上控制扫掠体的方位和比例,每条引导线可以是单段或多段曲线组成的,但必须是光滑连续的。引导线的条数可以为13条。(1)1条引导线:由用户指定控制截面线的方位和比例,如图5.3-21所示。(2)2条引导线:自动确定方位,比例则由用户指定,如图5.3-22所示。(3)3条引导线:自动控制比例和方位,如图5.3-23所示。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,2截面线截面线串控制曲面的大致形状和U向方位,它可以由单条或多
25、条曲线组成,截面线不必是光滑的,但必须是位置连续的。截面线和引导线可以不相交,截面线最多可以选择400条。如图5.3-24所示为由两条引导线和两条截面线生成的曲面。3脊线 脊线多用于两条非常不均匀参数的曲线间的直纹曲面创建,此时直纹方向很难确定,它的作用主要是控制扫掠曲面的方位、形状。在扫掠过程中,在脊线的每个点处构造的平面为截面平面,它垂直于脊线在该点处的切线。如图5.3-25所示为未选择脊线和选择了脊线构建的扫掠曲面。,上一页,下一页,返回,5.3 由曲线构造曲面,4插值方法当截面线多于一条时,必须指定介于截面线间的插值方法,用于确定扫掠时在两组截面线串之间扫掠体的过渡形状,“插值”选项如
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