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1、Premiere Pro CS音视频编辑,多媒体班使用,第1章 非线性编辑基础知识,第1章 非线性编辑基础知识,1.1 非线性编辑 一、线性编辑:1、设备组成:一般包括一台或多台放像机、录像机、编辑控制器和特技设备组成。2、编辑过程:二、非线性编辑:1、设备组成:一台高性能计算机和一套视频、音频输入/输出卡。2、编辑过程:直接从计算机的硬盘中以文件的方式迅速、准确的存取素材进行编辑。3、硬件平台:SGI、MAC、PC。,1.4.3 帧和SMPTE时间码,1.帧 视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动的画面。2.SMPTE时间码 在计量视频素
2、材的长度及单幅图像(帧)的位置时,需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置,其格式为小时:分钟:秒:帧。,第1章 非线性编辑基础知识,1.2 视频制式和帧速率:一、世界通用的电视制式:NTSC:美国1963年制定的彩色电视广播标准,每秒29.97帧,场频为每秒60场。美国、日本、韩国、加拿大、菲律宾等国家使用。PAL:前联邦德国1962年指定的彩色电视广播标准。每秒25帧,场频为每秒60
3、场。德国、中国、英国、澳大利亚和新加坡等国家使用。SECAM:法国在1966年制定的彩色电视广播标准。每秒25帧。法国、埃及、俄罗斯等国家使用。,1.3 扫描格式,扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。,1.隔行扫描,电视信号是隔行扫描的,这意味着每一屏“画面”实际上是由两个半帧构成的,即两个分别由奇数线和偶数线组成的场(即上场和下场)。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先。以上场优先为例,首先奇数场被打到屏幕上,然后隐去,接着偶数场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画面有些闪。,2.逐行扫描,计算机信号是逐行
4、扫描的,所有扫描线以从上到下,从左到右的顺序一次扫完,不分奇偶帧,这样就消除了电视系统中由于隔行扫描而带来的图像抖动问题。,1.4.5 数据压缩,数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音声音或图像的解码器综合体。随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。而使用压缩技术可以有效的节省存储的空间,缩短处理时间,节约传送通道。一般数据压缩有两种方法:一种是无损压缩,是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到较少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性的简化不重要的数据
5、,减少总的数据量。常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。,1.4.6 音频带宽和采样率,音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。1.音频带宽 音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。2.采样率 模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。所以,模拟信号转换成数字信号的第一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。采样的密度就是采样率,用频率Hz来表示,1Hz就是一个点。,第1章 非线性编辑基础知识,二、帧和像素长宽比:1、帧长宽比:指图像的长度和宽度比例。
6、2、像素长宽比:是指组成画面的单个像素的长宽比。三、常用的颜色模式:1、HSB颜色模式:HSB是颜色的3种属性:Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)。2、CMYK颜色模式:CMYK是cyan(青)、Magenta(洋红)、Yellow(黄)3种颜色的缩写,这三种颜色正好是RGB的互补色。主要用在印刷上。3、RGB颜色模式:RGB是用于显示在屏幕上的三原色。可以重现1670万种颜色。,第1章 非线性编辑基础知识,1.3 非线性编辑软件的技术特点1.4 各种格式视频文件的特点:1、AVI:是微软公司开发的一种开放式音频和视频格式,没有限定压缩标准,所以不同编
7、码的AVI文件之间不具有兼容性。2、MPEG:是国际标准化组织ISO和IEC1988年联合制定的。是运动图像压缩算法的国际标准,也是最常用的视频格式。3、MOV:是Apple公司开发的一种音视频格式,使用Apple公司的QuickTime播放器播放,具有很高的画质和较高的压缩比。,第1章 非线性编辑基础知识,4、RM:是Real Media的缩写。是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式。可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比,实现在低速率Internet上进行视频文件的实时传送和播放。6、ASF:是微软公司推出的一种高级流媒体格式,使用MPEG-4的压缩算法,压缩率
8、和图像质量都不错,也可以在网络上实现实时播放。1.6 非线性编辑简单实例:,第2章 初识Premiere Pro CS5,第2章 初识Premiere ProCS3,2.1 Premiere ProCS3 简介一、Premiere ProCS3的工作流程:制定脚本:准备素材:导入素材:管理和编辑素材:添加视频特效:添加转场效果:添加标题字幕:合成声音:渲染输出:,第2章 初识Premiere ProCS3,二、Premiere ProCS3的系统要求:三、程序及辅助程序的安装:1、Photoshop:2、QuickTime:3、RealOne Player:4、Canopus ProCoder
9、CS3:2.2 Premiere ProCS5的6种操作界面:1、Editing(编辑)模式工作界面:最适合视频片段的剪辑和链接工作。2、Effects(特效)模式工作界面:适合于添加和调试特效,第2章 初识Premiere ProCS3,3、Audio(音频)模式工作界面:适合于对音频素材的编辑操作。4、Color Correction(颜色修正)模式工作界面:适用于对视频素材的颜色调节。2.3 工作窗口和功能面板:1、Project(项目)窗口:2、Timeline(时间线)窗口:3、Source Monitor(素材监视器)窗口 4、Program Monitor(节目监视器)窗口:,第
10、2章 初识Premiere ProCS5,2.6 Premiere ProCS5基础实例 1、自定义工作界面:2、设置自动存盘时间:3、独立显示控制面板:按住Ctrl键拖动。4、设置图片持续时间:2.6 Premiere ProCS5工具功能介绍:A:Selection Tool,选择工具,可以选择、移动对象等。B:Track Select Tool,轨道选择工具,可以整轨道选择素材。C:Ripple Edit Tool,涟漪编辑工具,拖动片段切出点,改变片段长度,相邻片段长度不变,片段间间隔不变,总的持续时间改变。,第2章 初识Premiere ProCS3,D:Rolling Edit T
11、ool,旋转或滚动编辑工具,调节一个素材和其相邻素材的长度(变化相反),但总的持续时间不变。E:Rate Stretch Tool,标尺伸缩工具(比例缩放工具),改变片段的时间长度,同时调整片段的速率,以适应新的时间长度。F:Razor Tool:剃刀工具,可以将素材分割成多个分离片段。G:Slip Tool,错落编辑工具,改变一个素材的入点和出点,但片段总长度不变,不影响相邻片段。H:Slide Tool,滑动编辑工具,改变一个片段的开始帧和结束帧,同时影响其他片段。I:Pen Tool,钢笔工具,用于在编辑字幕时绘制曲线图形。J:Hand Tool,抓手工具,移动片段,以显示不同的区域。K
12、:Zoom Tool,缩放工具,缩放显示片段。,第3章 影片剪辑技巧,第3章 影片剪辑技巧,3.1 查看素材:一、素材源窗口:二、节目窗口:三、参考窗口:四、修整窗口:3.2 在时间线窗口中剪辑:一、向序列添加素材:二、选择素材:选择一个或多个素材:同时选择多个素材:选择当前素材后所有内容:,三、剪切素材:使用剃刀使用选择工具拖动片段结尾处使用涟漪编辑工具拖动视音频分离和链接:四、移动素材:使用选择工具拖动素材中间有空白区域的可以用波纹删除命令。,第3章 影片剪辑技巧,五、复制和粘贴素材:直接粘贴:粘贴插入:粘贴属性:3.3 使用监视器窗口剪辑:一、设置素材的出点和入点:二、插入和覆盖素材到时
13、间线:三、提升和提取素材:四、三点剪辑和四点剪辑:,3.4 素材编辑技巧:一、设置标记点:1、添加无编号的时间标记:单击时间线前面的”无编号标记“2、添加有编号的时间标记:利用标记菜单 3、编辑时间标记:双击二、锁定与禁用素材:三、帧定格:四、素材编组和序列嵌套:,三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或一个入点和两个出点,对素材在时间线中定位,第四个点会被自动计算出来。四点编辑需要设置素材的入点和出点以及时间线的入点和出点,通过匹配对齐,将素材添加到时间线中。,第3章 影片剪辑技巧,五、设置回放速度:素材菜单中的”速度/长度设置“右键菜单中的”速度/长度设置“Ctrl+R注意:如果把速度设置
14、为-100%,可以实现倒放。六、渲染和预览影片:七、添加轨道:右击轨道头,第3章 影片剪辑技巧,八、轨道的锁定和隐藏:九、在节目窗口中编辑素材 1.改变画面大小 2.移动画面位置十、添加和显示关键桢:1.在”特效控制“面板中添加:2.在”时间线“窗口中添加:,3.5 视频编辑实例:一、分屏效果的制作二、视频变速:,第3章 影片剪辑技巧,第四章 使用转场特效,4.1 基础知识,一、关于过渡效果:一段视频结束,另一段视频紧接着开始,这就是电影镜头的切换。而为了使切换衔接自然更加有趣,就可以使用各种过渡效果,过渡又称为转场。二、应用默认过渡效果:1、Premiere Pro中默认的过渡效果是Cros
15、s Dissolve(交错淡入淡出),使用步骤如下:在时间线窗口中选择要应用过渡效果的轨道将编辑线定位在两个片段相连的位置执行序列/应用视频(音频)切换效果,4.1 基础知识,三、过渡效果参数设置:在特效控制面板中进行。打开特效控制面板的方法:双击轨道中的特效窗口/特效控制四、改变过渡效果的位置:在时间线窗口中:在轨道中拖动过渡效果片段的位置在特效控制面板中:(1)利用Alignment(对齐)设置(2)直接拖动过渡效果片段,4.2 过渡效果实例,Premiere Pro自带的过渡效果共10种。一、三维运动效果实例:共10种。1、关于三维运动效果:所谓三维运动效果就是将前后两个要运用三维运动过
16、渡的镜头进行层次化以获得三维立体的视觉效果。2、各种三维运动效果简述:二、淡入淡出效果实例:共6种,多用于MTV和故事片中。1、关于淡入淡出效果:又称为溶入和溶出效果。淡入是指一个镜头开始的时候由暗逐渐变亮,淡出则是指在一个镜头结束的时候由亮逐渐变暗。作用:该过渡技巧主要用来分割段落,可以表现出时空的转换和次要情节的重大变化.其最重要的参数设置是过渡效果的持续时间。2、各种淡入淡出效果简述:,4.2 过渡效果实例,三、光圈过渡效果:共7种,常用于纪录片或专题片中。1、效果:前一个镜头从画面中逐渐由大变小离开,后个镜头则由小变大进入。2、作用:用于表现叙述手法中的插叙,或者后一个镜头的画面从前一
17、个镜头的某一部分逐渐放大,吸引观察者的注意力,使观察者能够注意到镜头中的某一个细节,从而起到特写的作用。3、各种效果简述:四、映射过渡效果:1、效果:将前一个镜头的通道或者明度值映射到后一个镜头中来实现过渡。2、两种类型:图像通道映射和图像亮度映射。3、各种效果简述:图像通道映射:该效果可以设置过渡部分的颜色。图像亮度映射:将前一个镜头的亮度值映射到后一个镜头中来实现效果。,4.2 过渡效果实例,六、翻页(page peel)效果:共6种,在影视广告中常用 1、效果:翻页效果又称为翻入翻出技巧。指在一个画面结束的时候将其后面的一系列画面翻转,从而翻出后面的画面。2、作用:多用于表现空间和时间的
18、转换。3、各种效果简述:六、滑动过渡效果:共12种,多用于专题片中。1、各种过渡效果简述:七、特殊效果过渡:共6种,多用于影视片头的制作。1、说明:这类效果一般需要与其他的图形图像处理软件一起使用。2、各种效果简述:,4.2 过渡效果实例,八、伸展过渡效果:共6种。1、说明:这类过渡效果主要通过素材的变形来实现。2、各种过渡效果简述:九、擦拭过渡效果:共17种 1、各种过渡效果简述:十、缩放过渡效果:共4种 1、各种过渡效果简述:,第六章 使用视频特效,第六章 使用视频特效,6.1 关于视频特效:使用视频特效可以对原始素材进行一些特殊的处理。6.2 视频特效的添加和控制方法:一、添加视频特效:
19、二、设置参数:三、视频特效的删除:6.3 Premiere ProCS3的内置视频特效简介:,6.4 滤镜应用实例:一、Directional Blur(方向模糊)滤镜效果:可以创建出旋转或者放射状的模糊效果,使图像看起来具有非常快的速度感。(Blur&Sharpen组),见P119 1、导入素材:2、添加放射模糊滤镜:3、参数设置:4、输出为单帧的图片文件:,第六章 使用视频特效,二、Ghosting(重影、残像)滤镜效果:该滤镜可以将图像的前几帧透明的叠加在当前帧上,实现幻影效果。(Blur&Sharpen组),见P120 1、导入素材:2、添加重影滤镜:3、文件输出:三、Invert(反
20、相、反转)滤镜效果:(Channel通道组),见P121 1、导入素材:2、添加反相滤镜:3、参数及动画设置:每隔6帧记录一次通道值。,第六章 使用视频特效,四、Mirror镜像滤镜效果;可以自定义位置来镜像画面,并且可以指定角度组合原始画面与镜像画面。扭曲组 1、导入素材:2、添加反射滤镜:3、设置参数:镜像位置(360,288);反射角度(0X46),第六章 使用视频特效,五、Spherize球面化滤镜效果:Distort(扭曲)组,见P177 1、导入素材:2、添加球形滤镜:3、参数和动画设置:Radius120;0秒:球形放大位置(170,176);2秒:球形放大位置(640,266)
21、;1秒球形放大位置(366,260);1秒13帧:球形放大位置(480,200)。六、Color Banlance色彩平衡RGB滤镜:可以通过调节图像不同通道的属性而改变图像原来的色彩。Image Control(图像控制)组,见P174 1、导入素材:2、添加滤镜:3、参数设置:RGB116,70,62,第六章 使用视频特效,七、Drop Shadow阴影滤镜效果:可以通过图像的Alpha通道为图像制作阴影,使其具有三维空间感。Perspective(透视)组,见p193 1、导入素材:2、添加阴影滤镜:3、参数设置:九、Lighting闪电滤镜效果:可以在图像中模拟闪电效果。Generat
22、e(生成)组,见184 1、导入素材;1秒、2秒1帧处将素材切割 2、添加闪电滤镜到第二段素材上:3、参数设置:1秒:闪电开始与结束的位置(380,40);1秒16帧:闪电开始与结束的位置(300,60)(80,200),第六章 使用视频特效,十、Strobe Light闪光灯滤镜:可以模拟照相机闪烁的效果。Stylize(风格化)组 见P199 1、导入素材并切割素材:1秒16帧处切割素材 2、添加滤镜到第二段素材上:3、参数设置:1秒16帧:记录闪光灯融合度关键帧,设定闪光灯频闪间隔闪烁随机性时间:20,选择闪光灯与图像的叠加方式:Difference。2秒16帧:记录闪光灯融合度关键帧,
23、2秒16帧:设定融合度100。,第六章 使用视频特效,十一、Replicate重复或叫复制滤镜效果;可以自定义数量将屏幕分割,并且在每个分割区域内显示同一个画面。Stylize(风格化)组,见199 1、导入序列素材;2、添加重复滤镜并设置参数:十二、Echo拖尾或回响滤镜效果:可以使运动的物体产生拖尾的效果。还可以产生反射和条纹变形等效果。Time(时间)组,见P178 1、导入序列素材:2、添加回声滤镜并设置参数;,第六章 使用视频特效,十三、Clip(crop)裁切也叫剪切滤镜效果:可以自定义裁切画面边缘,还可以制作遮边黑幅,用来模拟宽屏效果。Transform(变换)组,见P170 1
24、、导入素材:2、添加滤镜:3、设置参数:,第六章 使用视频特效,流星效果:创作思路:利用premiere中的“Lens Flare(镜头光晕或镜头光斑)”滤镜制作流星划过夜空的效果。渲染(Render)组。P184步骤:1、导入素材:2、添加Lens Flare滤镜;设置亮度值为10,定位在右上角。3、动画及参数设置:0秒处记录位置和亮度的关键帧;6帧:亮度值20,10帧:亮度值10,16帧:亮度值20。20帧处粘贴所有的亮度关键帧。1秒10帧处:设置亮度10,位置在中心偏下。结束处:亮度值100,位置在左下角。,第六章 使用视频特效,一、说明:在Ado Premiere Pro中可以设置以色
25、彩和亮度为基础的透明区域。以色彩为基础的控键主要用于设置叠加,亮度控键主要用于添加材质和特殊效果,Alpha控键主要用于修改素材的Alpha通道。二、为素材添加键控效果:实例1海滨美景:练习 Alpha通道的使用。Alpha通道中越黑的地方越透明,全白的部分完全不透明。1、创建带有Alpha通道的图像文件:2、分别导入素材:,第六章 使用视频特效键控,第六章 使用视频特效,实例2:练习色度键控特效的使用。利用它可以在叠加素材中选择一种颜色或一种颜色范围来制作透明区域,使背景在这些区域中显示出来。1、导入素材:2、为素材添加色键特效:3、进行参数设置:实例3夕照下的荷花:练习遮罩键效果的使用。遮
26、罩是一个轮廓,为对象定义遮罩后,将建立一个透明区域,该区域显示其下层图像。1、创建遮罩图片:2、分别导入素材:3、为素材添加图像蒙版特效并进行参数设置:,第六章 使用视频特效,实例4田园风光:练习图像蒙板特效的使用。通过一个遮罩图像与键控对象进行比较,然后将键控对象中位置及颜色与遮罩中相同的像素变为透明输出。1、导入素材:2、为素材添加选取蒙版特效:3、进行参数设置:,第六章 使用视频特效,实例6:局部马赛克:练习轨道蒙版(Track Matte Key)以及马赛克(Mosaic)特效的使用。1、新建项目并导入素材:2、添加轨道蒙版(Track Matte Key)特效并调整参数:3、调节蒙版
27、的大小和位置:4、添加马赛克(Mosaic)特效并调整参数:6、输出:,第六章 使用视频特效,综合实例电子相册的制作一、搜集素材:二、相册片头的制作:三、相册主体部分的制作:四、相册片尾的制作:五、电子相册的输出:,第七章 使用运动特效,第七章 使用运动特效,一、运动特效:1、控制图像移动:制作位置(Position)关键帧动画。2、控制图像缩放:制作比例(Scale)关键帧动画。3、控制图像旋转:制作旋转(Rotate)关键帧动画。二、不透明度控制:1、淡入淡出效果:制作透明度(Opacity)关键帧动画。2、轨道蒙版:可以将上面图层的灰度值作为下面轨道图像的蒙版来使用,而蒙版的来源可以是上
28、层图像的亮度通道,也可以是Alpha通道。三、运动特效实例:1、旋转飞入的画面:,第七章 使用运动特效,2、虚化画面边缘:3、画中画效果:,第六章 制作字幕和标题,第6章 制作字幕和标题,一、新建字幕:(4种方法)1、File(文件)菜单:2、Title(字幕)菜单:3、项目窗口:4、快捷键:F9二、字幕设计窗口介绍:1、工具栏:2、排列栏:3、预览窗口:4、字幕属性面板:6、字幕风格面板:,三、使用图形四、使用字幕模板:六、字幕实例:实例1、光芒文字效果:Radial Blur(径向模糊)滤镜的使用 1、新建字幕文件:2、将字幕素材导入轨道并添加“径向模糊”滤镜:Amount=100 3、设
29、置滤镜动画:0秒:X=20,1秒:X=100,3秒:Amount=1,第6章 制作字幕和标题,实例2、变色文字效果:ProAmp(放大器)滤镜的使用(Adjust调节组)1、新建字幕文件:2、添加“proAmp(放大器)”滤镜特效:3、设置滤镜动画:亮度=10,1秒处:记录色调关键帧,饱和度=200,3秒处:色调=3*0.0,也就是旋转三圈。,实例3、拉丝文字效果:Fast Blur(快速模糊)滤镜的使用。1、新建字幕文件:2、添加“快速模糊”滤镜特效:3、设置动画:记录位置动画:0秒(-220,300),1秒(360,300),记录快速模糊动画:2秒06帧处单击模糊值关键帧记录开关,设置模糊
30、方向为水平。2秒16帧处:模糊值设为260,单击不透明性关键帧记录开关,设置不透明性=100。3秒处:不透明性=0,6.3 字幕特效实例,实例4、环形旋转效果:Polar Coordinates极坐标滤镜和旋转属性的使用。(扭曲组Distort)1、新建字幕文件:输入的文本长度相同于窗口大小。水平,垂直居中 2、新建圆形字幕文件:填充类型为放射渐变,白色重复=20。水平,垂直居中 3、添加“极坐标”滤镜特效:4、设置动画:极坐标参数:插值参数=100,转换类型:Rect to Polar.0秒处:记录“旋转”的当前关键帧参数,6秒处:旋转值为2,6.3 字幕特效实例,实例6、递增飞入效果:1、
31、分别新建字幕文件:也可以导入由其他软件(如Photoshop)制作的文件。2、将字幕依次拖入轨道:3:每条轨道分别设置动画:1秒处:记录位置当前关键帧。0秒处:X=-300。4、拖动并对齐轨道:从轨道2开始,每条轨道后移6帧,结尾处对齐。,6.3 字幕特效实例,实例6、飘动文字效果:Wave Warp(波浪弯曲)滤镜的使用。(扭曲组Distort)1、新建字幕文件;2、添加“波浪弯曲”滤镜特效:3、设置参数:波纹高度=6,波纹宽度=66。实例7、流动文字效果:键控特效中“轨道蒙版键”滤镜的使用。1、新建字幕文件并导入素材:2、为视频素材添加“轨道蒙版键”滤镜 3、设置参数:遮罩模式:视频1,合
32、成使用:亮度遮罩。,6.3 字幕特效实例,实例8、旋转字效果:基本3D滤镜的使用。(透视组)1、新建字幕文件:注意文字的中心 2、添加“基本3D”滤镜特效:3:设置动画:0秒处:swivel(旋转)=0,记录关键帧。4秒处:swivel=2,8.3 字幕特效实例,实例9、扫光字效果:第三方插件Shine的使用。(总长度3秒)1、安装Shine插件:2、新建“彩色蒙版”背景素材并导入轨道1:利用“斜面滤镜”3、新建字幕文件,导入轨道2并设置透明度动画:16帧(100%),0帧(0%)4、为字幕素材添加Shine滤镜:6、设置光线动画:提升光(Boost light)=3,颜色模式:one col
33、or,color=白色;光线透明度=60;光线叠加模式:screen;光线长度动画:16帧:光线长度=0,1秒06帧:光线长度(ray length)=4;2秒24帧:光线长度=0。光线中心点动画:1秒:(100,288),2秒:(600,288)。6、输出动画:,第8章 音频控制,第8章 音频控制,一、设置音频属性:音频轨道和音频类型:Mono(单声道):Stereo(双声道):即立体声,强调的是声音的立体感。5.1环绕声:强调的是声音的临场感。设置系统音频属性:设置计算机的声音属性。二、编辑音频素材:在素材监视器窗口剪辑音频素材:在时间线窗口编辑音频:裁剪音频:制作音频淡入淡出:,第8章
34、音频控制,使用菜单命令编辑音频:调整音频增益:转换音频类型:双声道单声道:素材/音频选项单声道双声道:三、使用调音台:四、录制音频素材:使用Windows录音机:使用调音台录音:六、添加音频特效:六、音频控制实例:,DVD影片的格式设置:帧的大小:720X480(NTSC)、720X676(PAL)帧的比率:29.97FPS(NTSC)、26FPS(PAL)纵横比:4:3、16:9(宽银幕)音频比特深度:16位音频取样比率:48KHZ,在Pre中替换照片:一、通过解除及链接媒体命令进行素材的替换:右键单击素材,选择“解除媒体连接”,在对话框中选择“保留磁盘上的文件”继续右键单击素材,选择“链接
35、媒体”,在对话框中选择要替换的素材二、通过替换“照片”文件夹中的照片进行照片素材的替换:必须保证文件名完全相同。三、通过拷贝粘贴属性命令进行照片素材的替换:从项目面板中将要进行替换的照片拖入时间线窗口调整新的素材与要被替换的素材持续时间相同选中将要被替换的素材,按Ctrl+C选中将要进行替换的新素材,按Ctrl+Shift+V(粘贴属性)将旧素材删除,把新素材安置到旧素材的时间线相同的位置。,第10章 节目预演和渲染输出,第10章 节目预演和渲染输出,预演:是指在编辑过程中播放节目的某一部分或者全部内容,检查节目的全部内容,使用户能够及时发现影片编辑中存在的问题,以便进行适当的修复和调整。输出:是在对影片的所有编辑工作完成之后,将所有的音视频片段包括叠加的各种特效组装后发布为最终作品。一、节目预演:实时预演:即预览,通过播放按钮实现。不需要等待,画面经常出现停顿和跳跃。生成预演:也叫预演。需要等待,但生成预演播放的画面是平滑的,不会产生停顿和跳跃的现象。画面效果和渲染输出后的效果是完全一致的。,第10章 节目预演和渲染输出,二、预演之前的系统设置:设置压缩参数:设置暂存路径:设置预演范围:三、渲染输出:输出单帧图像:输出音频文件:输出影片:使用内置编码器:使用外挂编码程序:,
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