《自由曲面》PPT课件.ppt
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1、自由曲面-1,培训主题,Ruled 直纹面Through Curves过曲线Through Curve Mesh过曲线网格Swept扫掠,主片体与过渡,主体(primary Body)_片体或实体,通常是定义一需要形状的主要特征。过渡(Transitions)_ 是定义从一主面或面组到另一主面或面组的”倒圆”或过渡的次要轮廓。,建立主片体的自由形状方法包括 过曲线 直纹面 过曲线网格 扫掠,主片体的应用 建立用标准实体建模困难或不可能获得的轮廓或形状 修剪一实体在实体的一个或多个面上建立一轮廓或形状 用缝合闭合体积的几个片体建立一实体,建模参数预设置与编辑已在对象显示,Preferences
2、Modeling,Edit Object Display,Ruled 直纹面,Insert Mesh Surface Ruled,通过两条截面线串(Section String)而生成的片体或实体。截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象均可为以下类型之一:曲线、实体边或实体面。也可以通过选择曲线上的点或端点使其作为第一个截面线串。直纹面为过曲线面的特例,选项和过曲线面选项含义一致,Through Curves 过曲线,Insert Mesh Surface Through Curves,通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立片体或实体最多150根曲线截面线串可以由一个对象或多个对象组成
3、,并且每个对象既可以是曲线、实体边,也可以是实体面。,Through Curves 过曲线,G0:位置连续 G1:相切连续 G2:曲率连续Flow Direction:指定在约束面上的流动方向(仅当约束为G1,G2时可用)Not Specified:流动方向直接通到对立面 Isoparameteric:流动方向沿着约束面的等参线Normal:流动方向和约束面上的基边法向重合,G0,G1,G2,through_curves_continuinity.prt,Through Curves 过曲线,Parameter(等参),Arc Length(等弧长),By Points(根据点)可删除/添加等
4、参线,Distance(距离)需定义一根轴U/V线和轴法线方向一致,Angle(角度)需定义一根轴及原点U/V线均经过选定的原点,Spine Curve(脊线)需定义一根脊线U/V线和脊线法线方向一致,By Segments:由段数决定和参数对齐非常类似.系统对每段曲线等参放置U/V线,而不是象等弧长一样将它们看为一个整体.,through_curve_alignment.prt through_curve_alignment2.prt,Through Curves 过曲线,Patch Type:用来控制 V 向(垂直于线串)的补片将是单个还是多个,如果选择“单个”,则 V 向的阶次为选择的线
5、串数减一,若选择Match String则由曲线的段数来决定生成曲面的段数。Closed in V:控制V方向是否封闭。如果截面线串处于封闭状态并且该选项启用时,NX 将创建一个实体。Normal to End Section:控制生成的曲面和两端的截面法向平行如果终止截面是平的,则曲面将在终止截面处平行于平面法向。如果终止截面是 3D 曲线,则将计算平均法矢,并且曲面将在终止截面处平行于平均法向。如果终止截面是一条直线,则将计算法矢,以便它从终止截面指向终止截面的下一个截面。Construction:Normal:使用标准程序来建构曲面Spline Points:使用点及输入曲线在此点上的相
6、切值来建构曲面.(用此选项时,选择的曲线必须是拥有相同定义点的单段的B样条曲线)Simple:尽量创建最简单的曲面(阶次及段数),through_curves_close.prt,Through Curves 过曲线,Preserve Shape:控制是否保留尖边Lofting:控制是否重定义曲面的阶次和段数以构建一个高质量的曲面None:不重构Manual:强制指定生成曲面的阶次Advanced:在指定的公差内创建最平滑的曲面,生成的曲面将不会超过指定的最大阶次和段数.如果在指定最大阶次和段数生成曲面的公差超过指定,则会出现出错信息,Preserve Shape,Without Preser
7、ve Shape,through_curves_preserve.prt,Through Curve Mesh 过曲线网格,Insert Mesh Surface Through Curve Mesh,使用一系列在两个方向的截面线串建立片体或实体。构造曲面时应该将一组同方向的截面线定义为主曲线(Primary Curves),而另一组大致垂直于主曲线的截面线则成为交叉线(Cross Curves)。由于该命令没有对齐选项,在生成特征时,主曲线上的尖角不会形成锐边。生成的曲线网格体是双三次多项式的。这意味着它在 U 向和 V 向的次数都是三次的(阶次为 3)。U方向由交叉线方位决定。V方向由主曲
8、线方位决定。第一或最后主线串可以是一个点(巳存点或曲线端点),Through Curve Mesh 过曲线网格,连续性(Continuity):对所要生成的片体或实体定义边界约束条件,以使它在起始或最后的主曲线、交叉线处与一个或多个被选择的体表面相切或等曲率过渡。最多可添加G2的连续性脊线(Spine):选择脊线串来控制交叉线串的参数化。脊线串可以通过强制 U 参数线垂直于该脊线,来提高曲面的光顺性。仅当第一个和最后一个主线串为平面线串时,此选项才可用。脊线必须:足够长,以便与所有交叉线串相交。垂直于第一个和最后一个主线串。与交叉线串不垂直,因为剖切平面和脊线串相交可能会不存在或定义不当。,C
9、urveMesh_continuity.prt,CurveMesh_selection.prt,Through Curve Mesh 过曲线网格,Emphasis(强调方式)只有在Primary Curves与Cross Curves不相交时才有意义。如果Primary Curves与Cross Curves不相交,构造的体可能通过Primary Curves,也可能通过Cross Curves,或者在Primary Curves与Cross Curves中间通过。因此,Emphasis选项用于确定哪组曲线对体的构造影响最大。Intersection Tolerance:相交公差应大于两组线串
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