《网游服务贸易》PPT课件.ppt
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1、,我国网游业发展,网络游戏:缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。(sholokovsky定义)网络游戏按照在线规模,可分为大型多人在线游戏(Major Multiplayer Online Game)和多人在线游戏(Multiplayer Online Game)2种类型网络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互
2、动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。,Network game,1.全球游戏产业的结构性改变,2001年度,全球游戏产业产值(94亿美元)已经超越电影工业(89亿美元),成为全球第一大内容产业(NDP Group)全球游戏产业正在快速的向在线化、网络化方向发展,微软、SONY等世界级厂商正在不断加强对网络游戏产业的投注东亚地区已经成为全球网络游戏发展的领先地区,
3、而中国网络游戏市场2002年的迅速成长正在改变世界游戏产业的版图,中国第一次成为了核心市场,中国网络游戏市场有着巨大前景,网络游戏运营基础平台的不断扩展:中国电信的基础设施建设正在不断改善中国移动手机用户的快速增长中国有线电视的双向改造,数字电视技术的逐步成熟,网络游戏已经成为了中国网络用户经常性应用,中国网游的产业价值链,网络游戏用户,网络游戏运营商,电信运营商:传统/宽带,iDC(数据中心),网络接入服务支持,网络带宽服务支持,网络带宽,机房服务器,网络数据安全,游戏平台,相关服务,计算机软硬件厂商网络硬件厂商集成商与服务商,服务器厂商网络硬件及安全厂商软件平台厂商集成商与服务商,网络游戏
4、开发商集成与服务支持商,媒体与出版软件开发商零售渠道网吧等,网游对相关产业的贡献,网络游戏开发商:决定网络游戏品质的直接环节网络游戏开发商直接面向游戏的设计与研发,通过授权或者代理研发为用户提供网络游戏产品。从世界范围来看,中国网络游戏开发商的能力较弱,研发游戏的品质较韩、日、欧美等国家存在一定的差距。目前,中国除了一些大型的游戏开发商,如盛大、金山、完美时空、网易、巨人网络、腾讯、久游、网龙外,一些中小型的网络游戏开发商也日渐引起业内厂商及资本市场的关注,其中不乏一些被并购的中小游戏开发商。,渠道商:网络游戏分发环节网络游戏的传播渠道一般分为线上渠道、线下渠道两种,渠道主要是对游戏点卡、实物
5、卡等进行分销,线上渠道主要是一些虚拟货币销售渠道,如5173、云网、淘宝等;线下渠道通过“一级代理二级代理”模式发展,如报刊亭、零售店等。目前,一些大中型的网络游戏运营商通过自建渠道的方式贯穿产业链,挤占了部分网络游戏运营商的营收。,网易在线游戏在中国MMORPG游戏市场保持领先地位,是网络游戏自主开发和成功运营的大成者,在开发实力、产品线和市场占有率上成为国产网游的领军者。正在运营的包括最受中国玩家欢迎的2D回合制游戏大话西游、梦幻西游、和大话西游3,3D固定视角、即时战斗制游戏大唐豪侠,全3D、即时战斗制游戏天下贰、新飞飞。,腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提
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