《电子游戏发展史》PPT课件.ppt
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1、全球电子游戏发展史,二、任天堂公司的崛起,一、启蒙时代:早期游戏机的诞生,三、群雄割据的16位机争霸时代,四、32位机两雄相争 3D时代开启,五、进入21世纪:微软、任天堂和sony的天下,六、中国的游戏市场,目 录,CONTENTS,1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋机”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度
2、的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。这些都是最早期的投币游戏机,操作简单,娱乐性差,对于现今的人们来说几乎没有什么可玩性,但是对于那个时期的人们来说是件非常稀奇的事情!,一、启蒙时代:早期游戏机的诞生,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔捕捉到了电子娱乐的前景所在。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的游戏电脑空间(Computer Space),设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子游戏机的成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一个电子游戏公司-雅达
3、利公司。Odyssey(奥德赛)是世界上第一台家用游戏机,诞生于1972年。而为这世上第一台游戏机制作游戏的公司就是Atari(雅达利),由此也诞生了世界上第一款家用电子游戏雅达利乓(Pong),Pong,Computer space,后来,雅达利公司开始了电视游戏机的研制,1977年,他们隆重推出了可以更换节目的ATARI2600,引发轰动,但因为后期游戏质量失控,曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路,尤其在任天堂电视游戏机出现以后(同年,任天堂推出第一个家庭电视游戏产品TV-GAME6),雅达利就此一蹶不振,史称为“AtariShock”(雅达利冲击),几乎摧毁了北美游戏业。在全世界电
4、子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。1983年,日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具业。至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。,二、任天堂公司的崛起,奥德赛,红白机,超级玛丽奥系列,银河战士,火焰之纹章,塞尔达传说,三、群雄割据的16位机争霸时代,当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC和世嘉就是它的主要挑
5、战者。1987年,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。NEC公司还推出了CDROM配件,一下将电子游戏带入了多媒体时代。更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。MD游戏机采用了街机基板结构,使得大量街机游戏能够移植其上。不久之后世嘉推出的索尼克游戏风靡世界,占据了欧美市场半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。,刺猬索尼克系列,索尼克1 索尼克:世代,索尼克:全明星,世嘉16位游戏机,游戏卡带,四、32位机两雄相争 3D时代开启,家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是
6、所有的家用游戏机全部进入了32位。当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手,于1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者“土星”。没想到此时杀出了一个程咬金。在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION。由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较。,世嘉ss,索尼ps,与SS不同的是,PS紧紧抓住了3D功能,开始了与SEGA的死斗,双方在日本销量交替上升,但在北美因为市场策略的原因世嘉惨败,Sony终于获得胜利。随着第三方纷纷加入Sony,土星
7、再无还手之力。当所有人的目光都被PS和SS吸引的时候,任天堂开始同时开发32位和64位游戏机,先后于1995年和1996年推出了VB和N64。由于各种原因,VB惨遭失败。而N64是最晚推出,最奇怪的主机,一方面它革命性的使用了CGI的3D芯片,画面远超PS和SS,另一方面为了读取速度它采用了保守的游戏卡,使得开发大受限制。虽然第三方主要集中于索尼阵营,但是任天堂依靠强大的开发实力,采取了少数精锐的大作方针,仍然吸引了大批用户,而且成功的和索尼与世嘉形成了错位竞争。,NINTENDO 64,VIRTUAL BOY,在32位机时代,索尼与世嘉的惨斗结果是索尼胜出,成为了新时代的霸主,任天堂被边缘化
8、,而世嘉惨败,元气大伤之余开始了最后的斗争。1998年,SEGA提出Dreamcast,简称DC,世嘉意识到土星惨败后推出了DreamCast,这款主机吸取了土星的种种教训,DC在性能上已经不输给当时市场上的任何一款游戏主机,但是DC的游戏软件数量依然过少。此时的世嘉已经伤筋动骨无力回天,勉强支撑几年后随着PS2的推出而全面溃败。世嘉不再是任天堂、SONY的竞争对手,最终退出主机市场变成了一家纯软件商。,DreamCast,五、进入21世纪:微软、任天堂和sony的天下,PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手微软的X
9、box和任天堂的Ngc。可惜此时两家的主机已经推出过晚,无法动摇PS2的霸主地位。新时代的战争与2005年底打响,微软抢先发布了自己的新主机Xbox360,任天堂和索尼在2006年末分别推出了Wii和Playstation3。任天堂在本世代彻底采取了差位竞争政策,Wii在性能上只是略高于上一代主机,但是率先推出了体感装置,迅速抢占了大量轻量玩家甚至是非玩家市场。PS3的发售极其不顺,其一Xbox360先发制人,占领了大量次世代游戏市场;其二PS3早期因为开发环境不成熟,导致大量跨平台游戏的画面不如360,微软拉拢第三方的行动也非常成功,使得Sony损失了大量独占资源。,PS2,PS3,Xbox
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