《牛鞭效应游戏》PPT课件.ppt
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1、牛鞭效应与啤酒游戏说明,游戏系统设置,(一)系统结构 该游戏是在一个简单的链式生产分销系统进行,系统有四个层级,分别为制造商、分销商、批发商和零售商,每一层有一个成员,如图1所示。制造商分销商批发商零售商消费者,角色设置 游戏中共有5种角色:消费者、零售者、批发商、分销商和制造商,其中消费者角色由教师担任。零售者、批发商、分销商和制造商四个角色由学生。全班分为8大组,每大组8-10人,每1大组分为制造商、分销商、批发商和零售商4小组,各由一个小组扮演每小组知2-3人。4组学生构成一个系统进行游戏。,游戏规则,1这一系统中只有单一的产品“雪花啤酒”。2顾客和原材料设定为系统的外部环境因素。制造商
2、的供应商假定物料充足,能满足制造商的任何订货要求。3假定系统运作方面没有任何的意外事件发生,例如厂商的产能问题、机器不需要维修、运输服务永远不会出现延误问题等等。4系统中各成员之间的关系是固定的、直线递阶式的联系。例如,零售商不能绕过批发商向分销商直接上传订单,厂商不能向零售商直接发送产品。上游只能通过下游的订单来获得需求信息。5消费者为最下游,制造商的供应商为最上游。6每周期动作顺序。小组成员在每个周期的期初会收到来自下游的订单,根据上周期末的库存进行发货;发货完毕后收到上游发来的货物,随后盘点库存并做出订货决策,最后计算本周期总费用。,游戏规则,7提前期。在成员发出订单之后,两周之后才能收
3、到其供应商的发货。即,供应商订单处理 1周,运输1周。在操作中,为了控制这种延迟,具体做法如下:在t周周末确定的订单(订单日期为t),并不随即交给其供应商,而是在t+1周初交给其供应商,供应商对此订单处理后,第t+1周把发货单(发货单日期为t+1)交给购买商,到t+2周购买商将此发货单转变为自己的库存。8成员成本控制。在这个游戏中,各个成员的成本只涉及到两个成本:库存持有成本($1.00/箱/周)和过期交货成本($2.00/箱周),每个参赛成员的目标就是通过平衡库存持有成本和过期交货成本,实现总成本的最小化。,游戏规则,9供应链成本。这一链条上的所有成员的成本总和(零售商、批发商、分销商和厂商
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