《布置灯光》PPT课件.ppt
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1、第8章 布置灯光,本章导读:3ds Max的灯光系统可以分为标准灯光和光度学灯光两大类。本章除了学习这两种灯光类型的种类、设置参数和操作方法以外,还要学习用于表现室外照明效果的日光系统。,1,8.1.1 创建和编辑灯光,创建灯光单击创建命令面板中的“灯光”按钮。在下拉菜单中选择灯光的类别。选择一种灯光类型。在视口中拖曳鼠标创建灯光。,2,编辑灯光使用主工具栏上的“移动”和“旋转”工具可以移动和旋转灯光。在修改命令面板中可以修改灯光的参数。单击主工具栏上的“操纵”按钮,可以直接在视口中设置光锥大小等参数。,3,标准灯光的类型,聚光灯聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,可以分为3种类型。目标聚光
2、灯的起始点表明灯光所处的位置,目标点则指向希望得到照明的物体。自由聚光灯包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。mr区域聚光灯是mental ray渲染器的专用灯光类型,可以从球体或圆柱体等体积表面发射光线。,4,泛光灯泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。,5,平行光平行光与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线。平行光的投影方向都是相同的,而且都是该物体形状的正交投影,主要用于模拟阳光的照射效果。,6,天光天光是一种用于
3、模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线,得到类似穹顶灯一样的柔和阴影。天光比较适用于模拟室外的照明,或者用来表现模型。,7,标准灯光的属性,光照强度光照强度指的是对象被照亮的程度。标准灯光的光照强度是通过“强度/颜色/衰减”卷展栏中的“倍增”参数控制的。“倍增”参数可以按照倍数来增加或降低灯光的亮度,设置为负数还会产生吸收光线的效果。,8,倍增=1,倍增=2,衰退在现实世界中,灯光的光照强度会随着距离的增加而减弱。与光源的距离越远,对象看起来越暗,这种现象就是灯光的衰退。3ds Max提供了3种方式的衰退,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中的“类型”下拉菜单中可以选择衰退方式。
4、,9,无,倒数,平方反比,衰减在“强度/颜色/衰减”卷展栏的“近距衰减”和“远距衰减”选项组中,我们还可以精确的控制灯光的照明距离。,10,远距结束位置,近距结束位置,近距结束位置,远距开始位置,颜色通过灯光的颜色我们就可以大致分辨出光源的类型,例如橘黄色的灯泡、淡蓝的日光等。修改灯光颜色的方法是在“强度/颜色/衰减”卷展栏中单击“倍增”参数后面的颜色框,在打开的颜色选择器中进行设置。,11,8.2.1 光度学灯光的类型,光度学灯光光度学灯光与标准灯光的区别为:光度学灯光始终采用平方反比的衰减方式。光度学灯光与标准灯光的光量单位不同。光度学灯光可以产生区域照明。光度学灯光可以使用光域网文件模拟
5、光源。,12,mr Sky门户灯光mr Sky门户灯光是一种区域光源,这种灯光必须与mental ray渲染器和mr天光配合使用,主要的作用是改善天光对室内照明不明显的现象。,13,光度学灯光的属性,光照强度光度学灯光使用了lm(光通量)、cd(发光强度)和lx(照度)3种光度学计算单位。光通量是指光源每秒发出的可见光量。发光强度是指光源在特定方向的单位立体角内发出的光通量。照度指的是单位面积内入射的光通量,也就是光通量除以面积所得到的值。,14,颜色光度学灯光既可以使用灯光规格来模拟各种光谱特征,也可以通过色温来调节灯光的颜色。色温指的是光波在不同的能量下人类眼睛所感受的颜色变化。,15,色
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