《多媒体技术应》PPT课件.ppt
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1、多媒体技术应用,主编 赵佩华,多媒体技术应用,主编 赵佩华,第四章 多媒体作品开发,本章要点:多媒体作品的特点多媒体作品的设计原则多媒体作品的开发,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,41 多媒体作品的设计特点411 多媒体素材的特点 1文字和旁白 文字是叙述性的、详细的、直接的媒体,可以用显示方式或旁白方式表示,或者两者并用。文字适合描述概念和内容,旁白则适合于演说和解释。谨慎使用文字,或精确地进行描述,或妙趣横生的描述都可以起到不同的作用。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,411 多媒体素材的特点 2图形 图形常用来表达主题。图形可以是写实的,也可以是象征的。例如,主菜单画面常
2、用一些相关的图形作为各个选项的按钮。图形也常用来作为背景,此时,图形要经过淡化或加亮处理,从而使前景内容可以清晰地显示出来。图形可以用来解说概念、表示印象,或作暗示和联想。在应用系统中,图形常用来营造气氛和引导用户情绪。,第四章 多媒体作品开发,411 多媒体素材的特点 3静态照片 照片可以传递影像和信息,增加视觉的丰富程度,产生详尽的效果和吸引观众的注意力。照片可以具有高度的暗示性和象征性。艺术性的照片可以一下子抓住用户的注意;戏剧性为主题照片能产生强烈的震撼力。下图是一张海豚的照片,逼真地表现了海豚畅游大海的舒适和惬意。,第四章 多媒体作品开发,4图表 图表可以让信息显而易读,一目了然,便
3、于用户作比较式的阅读。图表有各种种类和样式,可以组合出一些主题元素。下图就是一张图表,形象地表现了胡萝卜的各种营养成份。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,411 多媒体素材的特点 5影像和动画 影像和动画具有高度的真实感、描述性和娱乐性。使用影像可以通过以时间为基础的方式来传达信息。动作能抓住用户的注意力,并且有宽广的艺术范围。动画可以是表面性的或暗示性的,对解释和澄清较复杂的情况具有良好的效果。6配音 在提供视觉表现的同时增加配音,具有提供声音提示、强调重点和增加娱乐的价值,容易接近用户。7音乐 音乐赋予系统情绪和情调,唤起用户的感觉,具有高度的娱乐性。音乐是所有媒体中最富有隐喻性的
4、。音乐的运用可以产生特殊的效果,选择得当,可以避免平淡无味。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,412 背景效果 背景是放置文字、图形和其他元素的画布。从美学观点看,背景是传送有关画面信息的最快形式,因为它通常在其他元素出现之前就呈现在用户面前,很可能会成为用户的第一注意焦点。用作背景的图形大致有两种。一种是一幅图形,通常是照片或美术图形经特别加工而成。另一种是加上颜色的材质。使用图形来作背景,要采用切合主题的画面,或蕴含着某种特别意义的画面。比较流行的做法是采用材质做背景。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,413 颜色效果 多媒体应用系统设计中,颜色是最重要的元素之一。颜色的效
5、果往往是非常奇妙的,尤其在一种颜色和另一种颜色比较时,颜色的效果会直接影响到用户的感觉和情绪。在画面设计上,颜色有三种基本的作用:识别、对比和强调。颜色可以用在不同的画面元素上,如背景、文字、线条等。例如,用蓝色表示生产的发展,用红色和黑色分别表示利润和损失,用鲜明的橘红色表示要强调的重点等。不同年龄的用户对颜色的喜好是有区别的。以下调查结果表明了成人和儿童对颜色的喜爱顺序。成人:蓝、红、绿、白、粉、紫、橘、黄 儿童:黄、白、粉、红、橘、蓝、绿、紫,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,414声音效果 任何多媒体应用系统都是通过视觉和听觉的运用来向用户传递信息。但是,声音作为一种可以传递信息
6、和刺激情绪的有利手段,常常被忽略。声音在多媒体应用系统中大体以三种方式出现:旁白、音乐和音效。其中,音乐可以是单独的一首歌曲,也可以是一段乐曲。音效是指模拟某种事物发生后产生的声音,如敲击鼓的声音、玻璃破碎的声音、汽车的喇叭声等。这三种形式可以单独出现,也可以同时出现。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,415 动作效果 动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画和影像。一般来说,屏幕上的动作越多,越能表达更多的信息,产生更多的趣味性和刺激性。运用动作时,应该考虑以下几点:用户的目光会不知不觉地锁定在移动的物体上,即使该物体位于屏幕角落。移动的物体会突出地衬托出窗口中其他静止的
7、元素。镜头的移动、元素的移动和换场会让用户的目光转向它们移动的方向。对象移动会因主题的移动而发生,也会因镜头的移动而发生。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,42 多媒体作品设计原则421 多媒体系统的美学原则 十个方面的美学原则:连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一和完整。连续:连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨性秩序排列。渐变:渐变是有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状渐变、大小渐变、色彩渐变、位置渐变和方向渐变等等。对称:视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体称为对称。对称的表现形式包括线对称、点对称、感觉对称。对比:将相对的要素放在一起
8、相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态,称为对比。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,421 多媒体系统的美学原则 比例:在造型上,比例是指关于长度或面积的一种量度对比,它描述的是部分与部分或部分与全体之间的关系。在人类的历史中,比例一直运用在建筑、工艺以及绘画上。尤其是在古希腊、罗马的建筑中,比例被当是一种美的表征。其中,最重要的比例就是黄金比例。平衡:平衡是指两个力量相互保持的意思,也就是说,把两种以上的构成要素互相均匀地配置在一个基础的支点上,以保持力学上的平衡而达到安定的状态。调和:当两种构成要素共同存在时,如果互相差距过大,即造成对比。如果两种构成要素相近,则对比刺激变小,使两者达
9、到调和的状态。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,421 多媒体系统的美学原则 律动:凡是规则的或不规则的反覆和排列,或周期性、渐变性的现象均是律动。它是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。以音乐来说,利用时间间隔可以使声音的强弱或高低表现出律动美,从而呈现出抑扬顿挫的变化。统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、机理等要素作秩序性或划一性的组织、整理,使之有条不紊,就是统一。一般说来,统一可表现出高尚权威的情感,也可以达成平衡及调和的美感。完整:任何一件艺术作品,不论运用了那一种美学原则,或经过多么复杂的创作过程,追求的是作品的完整性。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品
10、开发,422 媒体应用系统中的版面设计原则 多媒体应用系统设计得好坏,主要取决于以下因素:表演脚本的编写。多媒体素材加工的艺术性。版面设计的艺术性。版面设计中常遵循的原则:对比原则、平衡原则、乐趣原则以及调和原则等。它们用来加强版面的气氛、增加吸引力、突出重心、提升美感。1对比原则 好布局的重要标志是画面清晰明确。当用户的眼光落在画面上时,就要让用户清楚地判别哪些是重要的,哪些是不太重要的。实现画面清晰的一个有效的途径是遵循对比原则。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,422 媒体应用系统中的版面设计原则 2平衡原则 布局设计良好的另一标志是让用户感觉到画面平衡。这里所说的平衡与对称不同
11、。所谓版面的平衡是指画面各种元素布局轻重大小合适,不要产生某些地方特别空或特别重的感觉。中央平衡:若要表现庄重和严肃的主题,那么,应当采用中央平衡的原则。对角平衡:对角式设计是一种使画面平衡的方式。比如在左上角放置标题,而在右下角放置解说内容。支撑平衡:当人们走路踢到大石头时,身体会失去平衡而倾倒。此时,人们会很自然地迅速伸出一只手或脚,以维持身体平衡。画面上的平衡也可以借助这一技巧。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,422 媒体应用系统中的版面设计原则 对称平衡:以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形。应用对称的原理即可发展出漩涡形等复杂状态。左右平衡:在人的感觉上,左右
12、有微妙的差异。一般认为右下角比较有吸引力。考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性的问题。人的视觉认为,从右上到左下的流向较为自然。比例平衡:黄金比例是版面设计非常有效的一种作法。在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的形式和位置时,如果能参照黄金比例来处理,既能产生特有的稳定和美感,也能产生适度紧张的视觉效果。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,422 媒体应用系统中的版面设计原则3乐趣原则 变化中求活泼:同一格调的版面中,在不影响风格的条件下,加进适当的变化会产生活泼的效果。例如,在版面都为文字时,看起来会索然无味,如果加上插图或照片,犹如一颗石子丢进平静的水面,荡起一波波的涟漪,
13、会使画面变得生动活泼。规律中求自信:具有共同印象的形状反复排列时,就会产生规律感。设计多媒体应用系统时,规律感可以使用户很快地熟悉系统、掌握操作方法。而这一点恰恰是使用户拥有自信的重要方面。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,422 媒体应用系统中的版面设计原则 少凝聚多扩散:在我们的情感中,总是会不自觉地意识事物的中心部分,好像这样才会有安全感,这就构成了视觉的凝聚。标题与正文比率:在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和正文大小的比率就称为变化率。变化率越大,版面就越活泼,变化率越小,版面格调就越高。形态的意象:由于计算机屏幕的限制,一般的编排形式总是以四角型为标准形,其他
14、的各种形式都属于它的变形。导向:根据眼睛所见或物体所指的方向,使版面产生一种引导路线,称为导向。一般来说,用户的眼光会不知不觉地锁定在移动的物体上,即使物体在屏幕的角落。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,422 媒体应用系统中的版面设计原则 4 协调原则 协调原则要求主要内容的突出、图形与文字的比例恰当,和色彩的均衡等。主从协调:版面设计和舞台设计有相似之处,主角和配角的表现关系就是一个方面。当主角和配角的关系很清楚时,用户会关注主要信息。动静协调:在设计配置上有动态部分与静态部分。动态部分包括动态的画面和事物的发展,而静态部分则常指版面上的按钮、文字解说、菜单等。出入协调:版面的整个
15、空间因为各种力的关系而产生动态,进而支配空间。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,422 媒体应用系统中的版面设计原则 线条协调:水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定地表达静止的时刻。垂直线的活动感,正好和水平线相反。垂直线和水平线协调处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,而且能避免产生冷漠僵硬的情况,相互取长补短,使版面更完备。文字大小协调:多媒体影像在电脑屏幕上呈现时,为了满足视觉的舒适感,呈现在电脑屏幕上最小且清晰的中文字型通常为1616像素点阵大小字型的仿宋体。呈现在电视机上最小并且清晰的中文字型应为36 16像素大小的点阵字型,一行最好
16、不要超过35个字。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,43 多媒体作品的开发 431多媒体应用系统的开发特性 多媒体应用系统特点:媒体的多样性和表演性。前者决定了系统设计者的类型的多样性,如应该有美术、音乐、动画、文字等多方面人员参与设计工作。后者决定了系统受业务处理流程的控制较少,而特别强调系统的创意。很好的市场分析能力。很好的文字能力。很好的程序设计能力。很好的美学表现知识。很好的音乐知识。录制声音的方法。很好的美术及美工创作能力。拍摄录像片的方法。设计动画的能力。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,432 需求分析和规划 多媒体开发应通过认真的需求分析、详细的系统规划、严谨的
17、实施制作,才能开发出有市场、受欢迎的多媒体应用系统。多媒体应用系统的规划一般分以下四个步骤:分析用户、确定目标、提出模型、准备资源等。1问题分析和用户分析 要进行一个好的多媒体规划,首先是要寻求问题所在。通过问题寻求,找出以下六个方面问题的答案:用户是谁?什么内容?什么时间需要?在什么地方使用?为什么需要这样的系统?如何设计出这样的系统?,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,432 需求分析和规划 2内容分析 重点:需要分析系统中究竟应该包含哪些内容、这些内容的意义和复杂程度,以及这些内容应采用什么形式和什么表现媒体。难点:经过多媒体技术的加工,任何内容都会有更加渲染的效果。色彩丰富和生动
18、活泼的画面,一定胜于一段叙述文字。但是,展示的信息不能离谱,过分地通过科技手段加强效果反而会降低信息的重要性。如果信息没有通过视觉或特技效果的方式表达,观众可能会搞不清楚或印象不深。但是,为了让用户能够理解,过分地使用媒体技术,可能会使用户把握不住信息的重点,反而分散了用户的注意力。,多媒体技术应用,第四章 多媒体作品开发,432 需求分析和规划 3演示时间和场合分析 许多多媒体产品的使用效果与演示时间及演示地点有很大关系。例如,以古典音乐开场的系统,如果演示时间被调到了晚上,就可以将开场音乐更换为振奋人心的音乐。多媒体系统的演示场合决定了所采用的内容、使用的工具、媒体的形式、播放的技术等。家
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