《多媒体技术 》PPT课件.ppt
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1、第三章 多媒体技术,上海师范大学计算中心,第三章 多媒体技术,3.1 多媒体技术基本概念3.2 多媒体信息的数字化3.3 数字音频技术概述3.4 图像处理3.5 动画制作3.6 视频信息的处理技术3.7 多媒体技术的应用及前景,3.1 多媒体技术基本概念,3.1.1 多媒体定义3.1.2 多媒体计算机技术的特性3.1.3 多媒体关键技术,3.1.1 多媒体定义,媒体是信息的载体,是表达各种信息时所采用的介质或形式。它的作用是存储、表达及传送信息。多媒体的两大特征是:一是多种媒体形式并存;二是强大的交互功能。多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。多媒体
2、技术使信息传播技术、信息处理技术和信息存储技术的综合,它被看成是先进的计算机技术与视频、音频和通信技术融为一体的新技术。,3.1.2 多媒体计算机技术的特性,集成性交互性实时性多样性。,3.1.3 多媒体关键技术-1,数据压缩和编码技术多媒体数据压缩编码技术是解决大数据量存储与传输问题的行之有效的方法。压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类:根据压缩质量有无损失可分为有损压缩、无损压缩;根据是否自适应可分为自适应性编码、非适应性编码等。超大规模集成(VLSI)电路制造技术 VLSI技术的进步使得生产低廉的数字信号处理器(DSP)芯片成为可能,进而为多媒体技术的普及带来了乐观的前景。大容量的光盘
3、存储技术 多媒体同步技术 多媒体同步技术可以理解为在时间空间上对多媒体对象的协调、规划和展示技术,此过程将体现在处理多媒体数据的全过程(包括采集,表示,传输,播放等)中,并将涉及多媒体对象的同步关系描述和同步控制机制两方面内容。,3.1.3 多媒体关键技术-2,多媒体网络技术 多媒体的发展必然要与计算机网络技术相结合,以便使丰富的多媒体信息得以共享。多媒体信息检索技术 基于特征的多媒体信息检索技术有着广阔的应用前景,它将广泛用于远程教学、远程医疗、电子会议、电子图书馆、艺术收藏和博物馆管理、地理信息系统、遥感和地球资源管理、计算机支持协同工作等方面。虚拟现实技术 虚拟现实(Virtual Re
4、ality,VR)是多媒体技术的最高境界,也是当今计算机科学中最尖端的课题。虚拟现实是计算机硬件技术、软件技术、传感技术、人工智能及心理学等技术的综合。,3.2 多媒体信息的数字化,3.2.1 图形图像的数字化和存储3.2.2 音频信息的数字化和存储3.2.3 视频信息的数字化和存储,3.2.1 图形图像的数字化和存储,图像的采样 图像采样就是把图像分割成为一系列小区域,用特定的数值来表示每一个小区域的亮度、色彩等特征。获取图像常用到数码相机、扫描仪或用专用软件创建图像等。在进行采样时,采样频率是影响图像质量的重要指标。采样频率是指一秒钟内采样的次数 图像的量化采样后得到的亮度值(或色彩值)在
5、取值空间上仍然是连续值。把这些连续量表示的像素值离散化为整数值的操作叫量化。图像的编码与压缩 图像的编码,就是按照一定的格式把图像经过采样和量化得到的离散数据记录下来。压缩编码技术是实现图像传输与存储的关键,常用的图像压缩编码有预测编码和变换编码。,3.2.2 音频信息的数字化和存储,对模拟音频的数字化的过程涉及到音频的采样、量化和编码。声音的采样采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率。计算机获取声音的主要设备是声卡。声音的量化 采样所得到的声波上的幅度值,影响音量的高低,该值的大小需要用某种
6、数字化的方法来表示。通常把对声波波形幅度的数字化表示称之为量化(quantization)。采样信号的量化值采用二进制表示,表示样信号的幅度二进制的位数称量化位数。声音的采样和量化工作都是由声卡完成的 声音的编码和存储 编码就是用相应位数的二进制符号来表示已经量化的采样值。音频信号编码常用的是波形编码方法,3.2.3 视频信息的数字化和存储-1,视频的概念 视频(Video)是由一幅幅单独的画面序列组成的,每一幅画面称为一帧(frame)视频的分类:模拟视频(Analog Video)、数字视频(Digital Video-DV)。色彩的空间表示各种模拟设备以及多媒体计算机由不同的色彩空间表示
7、方法。其中常用的色彩空间表示由RGB、YUV、YIQ三种。,3.2.3 视频信息的数字化和存储-2,视频信息的采样 视频信号只有通过视频采集卡才能将静态或动态的模拟信号转换成数字信息。视频信息的量化 采样是把模拟信号变成了时间上离散的脉冲信号,而量化则是进行幅度上的离散化处理。视频信息的编码 编码技术主要分成帧内编码和帧间编码,前者用于去掉图像的空间冗余信息,后者用于去除图像的时间冗余信息。,3.3 数字音频技术概述,3.3.1 声音的概念3.3.2 音频数据的压缩3.3.3 音频数据的处理3.3.4 主要的声音文件的格式3.3.5 音频数据的编辑,3.3.1 声音的概念,在多媒体系统中,声音
8、是一种机械振动状态的传播现象,它表现为一种机械被即声波。可通过振幅(Amplitude)、周期(Period)与频率(Frequency)来表示波形声音。周期:两个相邻信号波峰之间的时间间隔。振幅:波形顶峰(或低点)与基准线的距离。频率:每秒钟内波峰的数目或周期数量(单位Hz)。声音的三要素:音调、音强和音色。音调:与声音的频率有关,频率高则声音高,频率低则声音低。音强:又称响度,取决于声音的幅度。也即振幅决定声音的大小和强弱。音色:由混入基音的泛音所决定的。,3.3.2 音频数据的压缩,音频信号的压缩编码方法可分为有损压缩和无损压缩,有损压缩又分为波形编码、参数编码和同时利用前者两种技术的混
9、合编码。音频信号编码常用的是波形编码中的PCM(脉冲编码调制)方法 在脉冲编码调制的方法中,有差分脉冲调制(Differential Pulse Code Modulation,简称DPCM)方法和自适应差分脉冲调制(Adaptive Differential Pulse Code Modulation,简称ADPCM)方法。,3.3.3 音频数据的处理,多媒体电脑产生声音的方式主要有三种:由外部声音源进行录制与重放、MIDI声音和CD-Audio。分别称为波形音频、MIDI音频和CD音频。Windows所使用的标准数字音频称为波形文件(扩展名.WAV),记录了对实际声音进行采样的数据。MID
10、I是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。MIDI是用于在音乐合成器、乐器、和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议,通过它可以把音乐合成器及相关设备连接到计算机上进行音乐创作。MIDI设备有三种端口:MIDI In(输入口)用于接收其他MIDI设备送来的MIDI信息;MIDI Out(输出口)用于发送设备生成的原始的MIDI信息;MIDI Thru(转送口)用于向其他连接MIDI的设备传送从MIDI In端口接受到的信息。合成器产生MIDI乐音的方法很多,常用的有:一种是频率调制合成法,采用频率调制的原理产生声音,用以模拟各种乐器声音;
11、另一种是乐音样本合成法,也称为波形表合成法,MIDI的优点:生成的文件小,3.3.4 主要的声音文件的格式,Wave:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。MIDI:是Musical Instrument Digital Interface的缩写,又称作乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。CD音频:CD音乐格式,扩展名CDA,其取样频率为44.1kHz,16位量化位数 MP3:全称是MPEG-1 Audio Layer 3,它在1992年合并至MPEG规范中。MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文
12、件进行压缩。另外常见的声音格式还有Real Networks公司的RealAudio、微软的WMA(Windows Media Audio)、瑞典Coding科技公司开发的MP3Pro、苹果公司的QuickTime、新一代的数字音频格式DVD Audio 以及VOC、AU、AIFF等。,3.3.5 音频数据的编辑,录音与保存操作实例1:利用Windows XP中的“录音机”工具录制一段声音,保存到“我的文档”下的“我的音乐”文件夹中,取名为ly.wav。定位、剪辑和混音操作实例2:利用录音机工具,打开配套光盘中的M1.WAV文件,在该文件的1秒处,混入M2.WAV文件,并使音乐总长为5.5秒,
13、删去其余的音乐。以M1.WAV为文件名,格式为IMA ADPCM,8.000KHz,4位,立体声,保存到A盘根目录下。,3.4 图像处理,3.4.1 图像文件格式 图像压缩 数字图像的获取 3.4.4 Photoshop基本操作,3.4.1 图像文件格式,一、位图图像和矢量图形二、图像文件格式,一、位图图像和矢量图形,1.位图图像位图图像也叫作栅格图像,是用小的方形网格,即像素来代表图像的。在表现阴影和色彩(如在照片或绘画图像中)的细微变化方面,位图图像有很好的表现效果,因此位图图像常用于照片或绘画图像中。但是位图图像存在一个缺点,既文件尺寸较大。,2矢量图形矢量图形是由叫作矢量的数学对象所定
14、义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。矢量图形是文字(尤其是小字)和粗放图形的最佳选择。矢量图形占有的空间较小,但是由于矢量图形主要由线条和颜色块组成,所以不适合用来表现色彩变化丰富,色调变化复杂的图像。,一、位图图像和矢量图形,原图 放大后的位图 放大后的矢量图,一、位图图像和矢量图形,二、图像文件格式,图像格式是指计算机中存储图像文件的方法,它们代表不同的图像信息矢量图形还是位图图像、色彩数和压缩程度。图形图像处理软件通常会提供多种图像文件格式,每一种格式都有它的特点和用途。在选择输出的图像文件格式时,应考虑图像的应用目的以及图像文件格式对图像数据类型的要求。,二、图
15、像文件格式,PSD格式BMP格式JPEG格式TIF格式GIF格式PNG格式WMF格式,3.4.2 图像压缩,图像中包含一定的数据冗余:首先,由于相邻像素之间的相关性,图像包含相当高的空间冗余度;其次,由于图像中不同色彩组成部分的相关性,它也包含一定程度的色谱冗余度。正是由于冗余的存在,才使图像压缩成为可能。,3.4.2 图像压缩,图像压缩方法分为两类:有损压缩 有损压缩允许图像在压缩前和解压缩后有一定程度的不同。无损压缩 无损压缩要求图像在压缩前和解压缩后应该完全一样,不允许有一位的差错。,一、无损压缩,优点 能够比较好地保存图像的质量缺点 相对有损压缩而言无损压缩的压缩率比较低,一般只有2:
16、1到4:1。常用的无损压缩方法有RLE(行程长度受限编码)、霍夫曼压缩编码、LZW压缩方法等。,RLE(行程长度受限编码)是一种对图像进行无损压缩的最简单的方法。其基本思想是:把图像数据按某种方式(如一行接一行)排列成一个一维的数据序列,然后从序列的开头开始编码,每遇到一串相同的数据就用该数据及其重复的次数来代替原来的串。例如,100个连续的0,可以表示为0与100两个数。这种方法能压缩图像中连续的相同颜色造成的相关性,适用于压缩具有较大区域同色色块的图像。,二、有损压缩,有损压缩应用于一般图像,如风景,人物照片,部分医疗图像等。优点 有损压缩的压缩比很高,能达到10:1,20:1,甚至到40
17、:1。缺点 图像质量不够好。,JPEG是一种常用的有损压缩技术,其压缩原理是根据重要等级分离图像中的信息,然后在存储时去掉一些不太重要的信息,只保留重要的数据。,3.4.3 数字图像的获取,扫描仪 数码相机,3.4.4 Photoshop基本操作,Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,是主要应用于图像处理、广告设计等方面的一个电脑软件。该软件具有界面友好、图像处理功能强大、易学易用等特点,深受广大用户的青睐。一、Photoshop工作界面二、工具箱简介三、选择类工具及选择菜单四、“编辑”菜单与“图像”菜单五、绘画与修饰工具六、辅助工具及其它七、图层的应用八、滤镜九、路
18、径和通道,3.4,一、Photoshop工作界面,基本操作,二、工具箱简介,基本操作,三、选择类工具及选择菜单,在对图像进行效果处理之前,首先需要选定图像中要处理的目标区域。选择类工具包括:选框工具组套索工具组魔棒工具。,基本操作,1.选框工具组,包括:矩形选框工具椭圆选框工具单行选框工具单列选框工具 分别用于创建各种选区:矩形椭圆形单行单列的,2.套索工具组,包括:套索工具套索工具用于创建不规则形状的选区 多边形套索工具多边形套索工具用于创建多边形的选区 磁性套索工具磁性套索工具特别适用于快速选择与背景对比强烈且边缘复杂的对象,3.魔棒工具,魔棒工具可用来选择图像中颜色相同或相近的区域。,4
19、调整选区,移动选区 使用鼠标移动使用键盘移动“选择”菜单 全选、取消选择、重新选择、反选、色彩范围、羽化、修改(扩边、平滑、扩展和收缩)、扩大选取、选取相似、变换选区,5其他有关工具,移动工具用于移动图层或者选区。裁切工具可以将图像中不需要的部分剪裁掉。,基本操作,四、“编辑”菜单,1“编辑”菜单主要完成图像编辑的简单操作。还原、返回、向前 剪切、拷贝、粘贴、合并拷贝、粘贴入、清除 填充、描边自由变换、变换 定义图案,“历史记录”调板,2.配合“历史记录”调板,用户可对图像的操作步骤进行进一步的控制。,四、“图像”菜单,(1)“模式”命令“模式”命令可以将图像从一种模式转换为另一种模式。(2)
20、“调整”命令“调整”命令可以对图像的色调、色彩等属性进行调整(3)“图像大小”、“画布大小”和“旋转画布”命令,图像模式,RGB彩色模式CMYK彩色模式HSB彩色模式Lab彩色模式索引颜色灰度模式位图模式,色彩属性,色相 色彩的相貌,也就是色彩的基本特征。简单地说就是红橙黄绿青蓝紫等颜色。亮度 色彩明暗、浓淡的程度。饱和度 又叫纯度,是指色彩的饱和程度。纯净的颜色饱和度高,灰色饱和度低。对比度 指不同颜色之间的差异程度。色调 指一副画的总体色彩倾向。,基本操作,五、绘画与修饰工具,绘画与修饰工具组中,包含画笔工具组,图章工具组,填充工具组,修复画笔工具组,历史记录画笔工具组,橡皮擦工具组,模糊
21、工具组,减淡工具组。在使用这些工具时,需要配合前景色、背景色和画笔下拉调板。,1.前景色和背景色的设置2画笔工具组 包括画笔工具和铅笔工具。3修复画笔工具组 包括修复画笔工具、修补工具和颜色替换工具。4图章工具组 包括仿制图章工具和图案图章工具。5历史画笔工具组 6填充工具组 包括渐变工具和油漆桶工具。,五、绘画与修饰工具,7橡皮擦工具组 包括橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具。8模糊工具组 包括模糊工具、锐化工具和涂抹工具。9减淡工具组 包括减淡工具、加深工具和海绵工具。10文字工具组 包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。,五、绘画与修饰工具,基本操
22、作,六、辅助工具及其它,注释工具吸管工具抓手工具缩放工具,基本操作,七、图层的应用,图层在Photoshop中是一个很重要的概念,图层就像是一张透明的薄膜纸,可以在这张透明纸上画画,而没画上的部分依然保持透明的状态,从而可以透过它看到这张纸下面的画面当在各张纸上画完适当的画面以后,计算机将这几张纸叠加起来,就形成一幅完整的图像。使用图层还可以使图像组织结构清晰,不易产生混乱图像的最终效果是几个图层叠加起来的结果,不同的叠加模式会产生不同的结果。对一个图层所做的操作不影响其他图层。,1图层面板简介,2图层基本操作,(1)新建图层(2)删除图层(3)复制图层(4)移动图层的位置(5)显示、隐藏图层
23、(6)链接图层(7)合并图层,3图层效果的设置,(1)图层混合模式图层混合模式可以使不同图层上的图像进行混合,选择不同的混合模式会出现不同的混合效果。(2)图层不透明度图层的不透明度即透过当前图层可以看到下一层内容的程度。通过设置“图层不透明度”文本框中的数值可改变整个图层的不透明度。(3)图层样式利用图层样式可以制作阴影、发光、浮雕等效果,但此功能对背景图层不起作用。,4图层蒙版,如果将一张纸覆盖在一个图层上,这张纸的某些部分是完全透明的,某些部分是完全不透明的,而其他区域是半透明的,那么图像将会呈现某种特殊的效果。在Photoshop中,覆盖在图层上的这张纸叫做图层蒙版。添加图层蒙版的主要
24、作用是保护图像,让被遮盖的区域不受任何操作的影响。利用图层调板底部的“添加图层蒙版”按钮,可以为相应图层添加蒙版。,4图层蒙版,利用蒙版可以控制相应图层的透明程度,一般利用黑白两种颜色以及黑白之间的灰度过渡来设置蒙版。在蒙版上显示为白色的部分相应图层的对应位置的将完全显示黑色部分相应图层的对应位置的将完全隐藏灰色部分将以半透明显示图像,并且灰色程度不同,图像显示的程度也将不同。,基本操作,八、滤镜,使用滤镜相当于在图像上面放一块过滤玻璃镜头,使原来的图像发生变化,从而产生各种特殊的效果。Photoshop中提供的滤镜有:像素化类滤镜、扭曲类滤镜、杂色类滤镜、模糊类滤镜、渲染类滤镜、画笔描边类滤
25、镜、素描类滤镜、纹理类滤镜、艺术效果类滤镜、锐化类滤镜、风格化类滤镜、视频类滤镜等。,基本操作,1像素化类滤镜,该组滤镜主要用来产生将图像分块或将图像平面化以其它形状来重新再现的效果。它不是真正改变了图像像素点的形状,而是在图像中表现出某种基础形状的特征,以形成一些类似像素化的形状改变。主要有:彩块化滤镜彩色半调滤镜晶格化滤镜点状化滤镜碎片滤镜铜板雕刻马赛克滤镜 等。,滤镜,2扭曲类滤镜,该类滤镜使图像产生各种形式的扭曲,从而使图像富有动感和变化。主要有:切变滤镜、扩散亮光滤镜、挤压滤镜、旋转扭曲、极坐标滤镜、水波滤镜、波浪滤镜、波纹滤镜、海洋波纹滤镜、玻璃滤镜、球面化、置换滤镜等。,滤镜,3
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