《动画发展简史》PPT课件.ppt
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1、动画发展史,美38 朱铭,面对一张白纸,任何梦想和奇迹都能实现。创造是动画艺术的魅力所在。动画综合地体现了不同历史阶段社会、经济、文化和科学技术的特征。纵观世界几百年来动画电影在不同国家和地区发展的历史,由于其各自文化背景、民族风情、经济形态间的差异,它们所走过的兴衰之路及呈现的艺术特色也就各不相同。也正因如此,世界动画才具有一派异彩纷呈的绵延景观。“终有一天动画片会具有纵深感,造型高超,色彩有层次会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯的魅力、戈雅的激情、米开朗基罗的活力。一种视觉交响乐,较之最伟大的音乐家创作的有声交响乐更为令人激动。”,引言:,各国动画各国动画的发展过程中的流派与详细介绍。,动画的发
2、展历史动画产生与的发展的历史,动画简介什么是动画。定义与总论。,动画原理,动画大师,动画分类,概念,一 简介.动画,01,动画概念.,动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的
3、理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。,02,动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。,动画原理,03,美国:华特迪士尼、蒂姆伯顿、尤瑟夫巴贝拉、约翰拉塞特、马克奥斯本、汤姆麦克格雷斯等;日本:手冢治虫、宫崎骏、大友克洋、押井守、今敏等;中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、孙立军
4、、贾否等;其他国家:西维亚乔迈(法)、尼克帕克(英)等。,动画大师,04,按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。,动画分类,拍摄技术发展,可以将人物动作逐格拍下,法国人雷诺通过活动视镜影戏机发明了最早的原始动画。,卢米埃尔兄弟发明了电影。,1851,1877,1894,1832,比利时人约瑟夫.拉普发明诡盘,1824,英国人皮特罗杰向皇家协会提供报告,视觉暂留现象被发现,18C早期,魔术幻灯出现皮影传入欧洲,二.动画.简史(一),三维,Flash等新形式出现,TV化盛行
5、,19C90S,1988,合成动画问世.,1937,世界上第一部动画长片出现,1914,美国人赫德发明了用赛璐珞胶片绘制动画。动画片制作方式产生突破性变革。.,动画.简史(二),一,美国动画史二,日本动画史三,中国动画史,美国动画史,一.19071937年是开创阶段。1907年,第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎麦克凯、派特苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有恐龙露斯坦尼亚号的沉没等。苏立文刨作了美国动画片史
6、第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有,等。华特迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片汽船威利号,1932年推出了第一部彩色动画片花与树。,二.19371949年是美国动画片的初步发展时期。1937年,迪斯尼公司推出了白雪公主,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出木偶奇遇记幻想曲小鹿班比等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查克琼斯创作的动画短片如兔八哥戴飞鸭等在战争期间也非常受欢迎。三.19501966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公司几乎每年都
7、推出一部经典动画片,如仙履奇缘爱丽斯梦游仙境小姐与流氓睡美人,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。,四.19671988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的华特迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片猫和老鼠辛普森一家等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 黑神锅传奇等。80年代后期,迪斯尼公司
8、开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的妙妙探,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克艾斯纳接管了公司。五.1989年,迪斯尼公司推出了小美人鱼,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 狮子王、第一部全电脑制作的动画片玩具总动员以及可以乱真的恐龙,等等。玩具总动员被称为是继米老鼠赋予动画片声音和白雪公主赋予动画片色彩之后的第三次飞跃赋予动画片3D!20世纪90年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。,迪斯尼公司,成立于1923年,一直由华特迪斯尼掌门,
9、1967年华特去世后,由他的哥哥罗伊掌管,后交给华特的女婿米勒,在80年代雇佣职业经理人艾斯纳接管,使得迪斯尼公司重获新生;皮克斯动画工作室(是一家专门制作电脑动画的公司。1995年,出品了世界上的第一部全电脑制作的动画长片玩具总动员。其后一直与迪士尼合作,推出了数部经典影片。2006年被迪士尼收购。梦工厂,成立于1994年,由原迪斯尼公司高层领导人卡赞伯格、音乐界泰斗大卫格芬以及著名大导演斯蒂文斯皮尔伯格共同组建,从1998年开始陆续推出非常有票房号召力的大型动画片,欲与迪斯尼公司分庭抗礼,2001年出品的怪物史莱克获奥斯卡大奖。2009年,加盟迪士尼-,美国知名动画公司,美国动画片经过长期
10、的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。,日本动画史,一。1917年1945年 战前草创期这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动
11、画最引以为傲的技术。二。19451947战后探索期日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年太阳王子大冒险就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。,三。题材确定期题材确定期(第一次动画热爆发)自1974年宇宙战舰上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。宇宙战舰是日本动画史上第一部“超级剧情片”,由松本零士负责脚本及人物设计(Character Design)。该片在电视上播出后,造成“松本零士旋
12、风”。后来并有冱屺宇宙战舰,永远的大和号及宇宙战舰完结篇等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有银河铁道999,一千年女王等受欢迎的作品。继松本零士之后,由富野由悠季原作小说改编成的机动战士在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影亦非常卖座。但自此以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。,四、画技突破期画技突破期(第二次动画热爆发)自1982年超时空要塞(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有超时空要塞创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;风之谷和天空之城。精细写
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