《动画制作软》PPT课件.ppt
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1、第七章 动画处理软件,7.1 Flash,2,Flash,Flash是目前非常流行的二维动画制作软件,具有强大的动画制作功能,可以生动地表现各种动画效果,广泛应用于网页设计、动画短片制作、游戏开发等领域。,概述,Flash基本功能FLA格式FLA格式是使用Flash软件进行动画创作时创建的文件格式,是Flash的源文件。Flash可以创建、打开、编辑和保存FLA文件,动画中用到的素材都保存在FLA文件中。SWF格式SWF格式是动画制作完成后输出的Flash动画文件格式,可以使用Flash Player播放器进行播放。SWF文件具有文件小、画面质量高、对网络带宽要求低等优点,在网络中得到广泛应用
2、。,3,概述,Flash工作界面菜单栏舞台舞台是用来编辑制作动画内容的一个区域,可以在舞台中绘制图形,或者将图片拖到舞台中,这些对象将出现在动画中。舞台的大小和背景颜色可以根据需要来设置,超出舞台范围的对象在播放动画时是不可见的。时间轴面板时间轴面板是进行动画创作的重要工具,用来组织动画中的资源并且控制动画的播放。时间轴面板分为左、右两个区域,左边是图层控制区,每一行表示一个图层,右边是帧控制区。图层就像透明的纸,一张张向上叠加。,4,概述,Flash工作界面工具面板执行“窗口”|“工具”命令,打开工具面板。使用Flash制作动画,首先要熟悉工具面板中的各种工具,掌握每种工具的功能和用途。选择
3、一种工具后,在工具面板的下方显示所选工具的选项,可以对工具进行设置。在属性面板中可以设置所选工具的属性。属性面板执行“窗口”|“属性”命令,打开属性面板。属性面板用来显示所选对象的属性。属性面板可以显示帧的属性、各种工具的属性、文档属性、元件属性等多种不同对象的属性。特别要注意的是,当选择不同的对象时,属性面板中显示的内容是不同的。,5,概述,其他面板库面板动作面板对齐面板颜色面板变形面板历史记录面板场景场景是指电影或戏剧作品中的各种场面,由人物活动和背景等构成。与拍电影相同,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的影片。在Flash中,每个场景都有一个时间轴。播放Flash影片时,当
4、播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。,6,图形绘制与色彩处理,图形绘制线条绘制工具在图形绘制中,线条是最基础的元素。线条绘制工具主要有钢笔工具、线条工具和铅笔工具。使用这些工具可以绘制各种线条,勾勒出图形的轮廓。如果要改变线条的造型,可以使用选择工具。图形绘制工具使用矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、基本矩形工具、基本椭圆工具可以绘制常用的几何图形。图形的填充和笔触(边框线)是彼此独立的。选择一个绘图工具后,首先在属性面板中设置工具的属性,然后在舞台中拖动绘制图形。,7,图形绘制与色彩处理,填充工具对图形进行颜色填充的工具有颜料桶工具、墨水瓶工具、刷子工具等。Deco工具
5、可以用图案填充对象或整个舞台。将导入的位图转换为矢量图将不可编辑的位图导入到Flash中,转换为矢量图形后进行修改。这样既丰富了动画素材,又提高了动画制作的效率。将导入的位图拖到舞台中,单击选择位图,执行“修改”|“位图”|“转换位图为矢量图”命令,将位图转换为矢量图。,8,图形绘制与色彩处理,色彩处理颜色面板利用Flash中的颜色面板可以设置图形的笔触和填充的颜色。执行“窗口”|“颜色”命令,打开颜色面板。在颜色面板中设置笔触颜色和填充颜色。渐变变形工具用渐变颜色或位图填充图形后,使用工具面板中的渐变变形工具,通过移动、缩放、旋转等方式可以改变填充的效果。,9,文本处理,文本类型静态文本默认
6、情况下,创建的文本对象是静态文本,用于文本说明,在动画设计中用得最多。静态文本在动画播放的过程中不会改变。动态文本动态文本通常配合Action动作脚本使用,内容可以动态改变。如天气预报、计时器等。输入文本可以作为一个输入文本框使用。在动画播放过程中,输入文本信息,实现用户与动画的交互。,10,文本处理,静态文本输入单击工具面板中的“文本工具”按钮,在属性面板的“文本类型”下拉列表框中选择“静态文本”选项,设置文本的字体、样式、大小、颜色、文本方向等属性,如图711所示。在舞台中单击,创建一个静态文本框,如图712所示,文本框会随着文字的增加自动向右扩展。选择文本选择文本框选择文本框中的部分文本
7、,11,文本处理,文本的滤镜效果添加滤镜为文本添加滤镜,首先要选择舞台中的文本,然后打开属性面板中的“滤镜”选项卡面板,单击面板下方的“添加滤镜”按钮,在打开的快捷菜单中选择需要添加的滤镜。可以为同一个文本对象添加多种不同的滤镜效果。设置滤镜的属性删除滤镜,12,文本处理,分离文本文本框中的文本是一个整体,有时需要将它们分离。选择舞台中的文本,执行“修改”|“分离”命令,原来的单个文本框会拆分为多个文本框,每个文本框中有一个字符,设计者可以对每个字符进行单独设置。文本变形将文本转换为矢量图后,使用工具面板中的选择工具或者部分选取工具,可以改变文本的形状,使文本的表现形式更丰富。,13,元件与库
8、,元件的类型“图形”元件“影片剪辑”元件“按钮”元件创建元件创建好的对象转换为元件先新建一个空元件,然后在元件编辑模式下创建元件的内容。,14,元件与库,编辑元件对已经创建的元件可以进行修改。执行“窗口”|“库”命令,打开库面板。右击库面板中要修改的元件,执行快捷菜单中“编辑”命令,进入到元件的编辑模式,对元件进行编辑。编辑完成后,单击舞台左上角的场景按钮,退出编辑模式。元件实例的属性元件实例的色彩效果可以为“影片剪辑”元件和“按钮”元件的实例添加滤镜效果。,15,元件与库,改变元件实例的类型元件实例的类型可以相互转换。例如,可以将一个“图形”元件的实例转换为“影片剪辑”元件的实例。库将外部文
9、件导入到库打开外部库库中对象的基本操作公用库Flash自带了公用库,提供了很多元件,分别存放在“按钮”、“类”、“声音”不同的库中。执行“窗口”|“公用库”子菜单中的相应命令,打开或关闭公用库。,16,3D工具和骨骼工具,3D工具“影片剪辑”元件实例的属性Flash在“影片剪辑”元件实例的属性面板中包含了“3D定位和查看”选项卡。其中X、Y、Z表示对象在3D空间中的坐标。“透视角度”用来控制透视的强度,默认值为55,取值范围在1180之间。“消失点”用来控制对象Z轴的方向。3D工具的全局模式和局部模式默认模式是全局模式。在全局模式下,移动一个对象将使转换相对于全局坐标系统进行。在局部模式下,移
10、动一个对象则将使转换相对于它自身进行。,17,3D工具和骨骼工具,3D工具3D平移工具可以移动舞台中的单个“影片剪辑”元件的实例,也可以对同时选择的多个“影片剪辑”元件实例进行移动。3D旋转工具可以对舞台中单个“影片剪辑”元件实例,或同时选择的多个“影片剪辑”元件实例进行旋转。取消3D定位和旋转选择舞台中的“影片剪辑”元件实例,执行“窗口”|“变形”命令,打开变形面板,单击面板右下角的“取消变形”按钮,将取消对“影片剪辑”元件实例进行的3D操作。,18,3D工具和骨骼工具,骨骼工具反向运动是使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。添加骨骼制作骨骼动画,首先要添加骨骼
11、。骨架图层添加第一个骨骼时,在时间轴面板中会自动增加一个新的图层,即骨架图层,也称为姿势图层。每个骨架图层只能包含一个骨架及其关联的元件实例和形状。骨骼之间的连接点称为关节。骨骼链称为骨架,骨架可以是线性的或有分支的。骨架中的第一个骨骼称为父级骨骼,连接到它的骨骼称为子级骨骼。当一个骨骼移动时,与启动运动的骨骼相关的其他连接骨骼也会移动。,19,3D工具和骨骼工具,骨骼工具在属性面板中可以设置骨骼连接点的旋转和平移。可以调整骨骼连接点(关节)的位置,或者删除骨骼。,20,动画制作,逐帧动画逐帧动画是最常见的动画表现方式,相当于传统的动画制作。逐帧动画中几乎所有的帧都是关键帧,每一帧的舞台内容都
12、在变化。逐帧动画需要一帧一帧绘制,增加了制作负担,而且最终输出的文件也很大。但它的优势也很明显,适合制作表演很细腻的动画,如人物行走、头发飘动等动画。制作逐帧动画通常有这样几种方法:导入一组图片作为动画素材,按照动画播放的顺序将图片放入不同的关键帧中,制作逐帧动画;用绘图工具一帧帧绘制矢量图创建逐帧动画;输入文字,使每一帧的文字内容或文字的外观产生变化。,21,动画制作,形状补间动画形状补间动画创建的是形状逐渐变化的动画效果,主要用来制作从一个对象逐渐变为另一个对象,或者同一个对象的颜色、形状逐渐变化的动画。最简单的形状补间动画包括两个关键帧,称为起始关键帧和结束关键帧。起始关键帧中有一个对象
13、,在结束关键帧中修改该对象或是一个新的对象。创建形状补间后,Flash根据两个形状的差别,在两个关键帧之间自动生成补间帧。,22,动画制作,形状补间动画只能为矢量图形制作形状补间动画,如果对象不是矢量图形,要将其转换为矢量图形,然后制作形状补间动画。在Flash中绘制的图形,如三角形和矩形等是矢量图形。在舞台中输入的文本对象不是矢量图形,选择文本对象后,执行“修改“|“分离”命令(有时需要执行两次,直到“分离”命令无效)可以将文本对象转换为矢量图形。导入的图片对象也不是矢量图形,选择舞台中的图片对象,执行“修改”|“位图”|“转换位图为矢量图”命令,将图片转换为矢量图。,23,动画制作,动作补
14、间动画动作补间动画是Flash中使用最多的动画制作方法,用来制作一个对象因属性的变化而产生的动画效果。使用Flash中的“创建传统补间”命令,可以轻松地制作动作补间动画。动作补间动画包括两个关键帧,起始关键帧中有一个对象,在结束关键帧中改变对象的属性。创建动作补间后,Flash通过计算,在两个关键帧之间自动生成补间帧。动作补间动画可以实现对象的大小变化、移动、旋转、颜色变化、透明度变化等动画效果。,24,动画制作,动作补间动画只能为非矢量对象(如元件的实例、导入的图片等)创建动作补间动画。最好先将对象转换为元件,然后创建对象的动作补间动画。元件有许多重要属性,如亮度、色调、透明度等。在创建动画
15、时,使用元件属性可以产生很多动画效果,如对象淡入淡出、颜色变化等。,25,动画制作,引导动画如果让对象沿着指定的路径(曲线)运动,需要添加引导层。所谓引导层是一种特殊的图层类型。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。在引导层绘制好路径后,将对象拖到路径的起始位置和终点位置,然后创建动作补间动画,对象就会沿着指定的路径运动。,26,动画制作,遮罩动画Flash中的很多动画效果是通过遮罩动画来制作的。制作遮罩动画需要两个图层,上面的图层是遮罩层,下面的图层是被遮罩层。遮罩层是一种特殊的图层,形象地说
16、,在遮罩层中绘制一个形状范围(遮罩层中的对象勾勒出的形状),显示这个范围内的被遮罩层中的内容。在遮罩层或者被遮罩层中有动画时,便产生了遮罩动画。,27,动画制作,交互动画在Flash中ActionScript有不同的版本。创建Flash文件的时候,可以选择创建ActionScript 3.0文档类型或ActionScript 2.0文档类型,以对应不同的脚本语言模式。为对象添加脚本为关键帧添加脚本。为“按钮”元件添加脚本。为“影片剪辑”元件添加脚本。ActionScript 2.0的“时间轴控制”函数。goto(),play(),stop(),stopAllSounds(),28,动画制作,3
17、D动画制作3D动画时,使用Flash中的“创建补间动画”命令,创建自动添加关键帧的补间动画。自动添加关键帧的补间动画是一种比较特殊的补间动画。创建补间动画后,选择补间动画中的某一帧,然后改变舞台中对象的大小、位置、颜色等属性后,选择的帧会自动成为一个关键帧,用一个菱形的小黑点 表示。Flash将自动添加关键帧的补间动画看作一个整体,对已创建的补间动画进行复制、删除、移动等操作时,操作对象是整个补间动画。如果要清除补间动画中的关键帧,只要右击时间轴中表示补间动画的帧,执行快捷菜单中“清除关键帧”|“全部”命令即可。,29,动画制作,骨骼动画通过骨骼工具,将相关的元件实例连接在一起,也可以在单个形
18、状的内部添加骨骼。添加骨骼后,在时间轴面板中会自动增加一个新的图层,即骨架图层。在骨架图层中调整骨架的姿势,产生骨骼动画。,30,动画制作,为动画添加背景音乐在Flash中可以导入WAV、MP3等格式的声音文件作为动画的背景音乐。如果导入的声音文件为双声道,在库面板的预览窗口中会显示两条波形。如果导入的声音文件为单声道,则显示一条波形。为动画添加背景音乐时,通常在时间轴中创建一个新图层,然后为新图层中的关键帧添加声音。,31,动画作品的导出与发布,导出动画“导出影片”命令:执行“文件”|“导出”|“导出影片”命令,在“导出影片”对话框中,根据需要选择不同的保存类型,可以将整个动画导出为SWF影
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