《动漫运动规律说》PPT课件.ppt
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1、1,运动规律说课,艺术系 侯*,2,学期综合任务,二维动画短片制作,视听语言,造型设计,雕塑,运动规律,剧本和分镜,角色道具场景设计,角色设计,人、动物、自然现象的基本运动规律,画面上色,FLASH软件的基本操作,3,能力培养目标,让学生在研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中各种动作的节奏的规律。在理论基础之上使学生制作的的二维动画短片准确的表现各种动画运动基本规律,并且能够尝试根据制作前期所设计的二维动画短片的风格、角色的个性特点、镜头的运用等等特例性,在运动基本规律的范围之内做出适当的修改,丰富动画角色动作的灵活变化。,4,教学大纲 3-1,任务1.完成系
2、统界面的设计第4章 面向对象编程-类4.1 使用类组织数据4.3 属性和方法4.4 变量和对象作用域 第11章.事件和委托11.3 事件第12章.WinForm图形用户界面12.1 Windows窗体及布局12.2 简单控件使用12.3 复合控件使用实训1-1:项目选择器的制作实训1-2:菜单及工具栏设计实例实训1-3:英文字母练习器实例实训1-4:完成客户端主界面的设计实现实训1-5:完成服务器端主界面的设计实现,5,教学大纲 3-2,任务2.实现服务器端监视多台客户端功能 第6章.异常处理 6.1 异常处理介绍6.2 异常层次第14章.多线程 14.1 线程生命周期14.2 线程优先级14
3、.3 线程间通信机制第15 章.Socket网络编程 15.1 网络编程介绍15.2 网络编程实训2-1:建立一个简单的服务器实训2-2:建立一个简单的客户端实训2-3:流套接字连接的客户/服务器交互实训2-4:分屏监视屏幕画面实训2-5:监视进程,6,教学大纲 3-3,任务6.完成系统模块 第4章 面向对象编程-类4.10 静态方法和属性 4.12.Net内置类介绍 第10章.文件和流 10.1 文件和流介绍10.2 使用.Net内置类进行文件夹和文件操作10.3 使用流模式读写文件10.4 XML文件的读取实训6-1:制作简单的统计随机数程序 实训6-2:制作文本阅读器实训6-3:完成系统
4、登陆模块实训6-4:完成系统配置信息的读取,7,教材,全书囊括了诸如人物、动物、自然现象的全面的运动规律理论结构清晰、内容丰富且循序渐进理论结合实际,该书理论内容紧密结合动画制作当中运动规律应用表现方法每章都附带了结合本章内容且利于学生掌握的范例图片和课后练习作业,教学方便学生易懂,8,学生观摩,教学方法与教学手段运用,学生体验,教师讲授,学生讨论,学生临摹,9,学情分析,学生现状已学习造型基础与动态速写,并且本学期综合任务体系当中包含造型设计任务单元,学生有一定的动画角色造型能力已学习动画技法,具备简单的中间画能力对司空见惯的动作有一定的了解但是对各种动作运动规律的总结能力较弱,10,学情分
5、析 2-2,采取措施一般运动规律与人物运动规律、自然现象部分,可创造条件让学生实验、考察各种运动的一般规律,并且予以总结,锻炼学生的总结能力。动物运动规律部分,因为条件限制,主要采用观摩和讲授教学,加强学生的观察能力。运动规律的应用和表现,相对比较复杂,主要采用学生临摹教师讲解重点难点地方法,带领学生逐步完成整个的工作任务。,11,理论课程单元,第10章.文件和流,12,本章任务,实现配置信息的保存和读取 读取文本文件读取XML文件,13,本章目标,掌握文件的读写理解系统配置的工作原理掌握 XML 文件的元素读取,14,知识点一、文件的读写,围绕4个问题展开讲:1、常见的文件有哪些?2、为什么
6、要操作文件?3、怎样读写文件?4、文件的其他操作如何处理?这样知识结构是连续的,便于学生理解和记忆,也交给学生一种学习的方法。,15,文件的应用场合,计算机上有多种文件可以保存数据,这些文件你都熟悉吧?,扩展新闻快客,保存频道信息,16,为什么需要操作文件,如何使得程序中的数据持久化?,用数据库实现,成本太大,使用于大批量数据,使用文件对数据进行持久化,用程序操作文件,17,如何读写文本文件,创建一个文件流,创建相应的读写器(reader and writer),执行读写操作,关闭读写器(reader and writer),关闭文件流,读写一个文件的步骤:,1,2,3,4,5,18,将数据写
7、入文本文件,将文本框的内容写入Text.txt文件,FileStream myfs=new FileStream(path,FileMode.Create,FileAccess.Write);StreamWriter mySw=new StreamWriter(myfs);mySw.Write(content);mySw.Close();myfs.Close();,创建一个文件流,创建写入器,写入一个流,写入操作,关闭文件流与写入器,演示示例1:TextReader,19,创建文件流,FileStream myfs=new FileStream(path,FileMode.Create);,指
8、定文件路径,FileMode枚举Create:创建一个新文件Open:指定打开现有文件CreateNew:新建一个文件,指定如何打开文件,需要引入System.IO命名空间-提供文件操作的类文件流用于(FileStream类)读写文件,如果文件存在、则改写旧文件,如果文件存在会发生异常,20,创建写入器,文本文件写入器:StreamWriter,StreamWriter mySw=new StreamWriter(myfs);mySw.Write(content);/mySw.WriteLine(content);mySw.Close();,传入文件流,写入方法,关闭写入器,文本文件读取器:S
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