《动作脚本基础》PPT课件.ppt
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1、第11章 动作脚本基础,本章要点 撰写脚本的基础知识。动作脚本的语法。Action常用函数。常用Action语句 条件语句与循环语句。常用事件。,11.1 编写脚本,动作脚本就是在动画运行过程中起到控制和计算作用的程序代码。理解和掌握好脚本的基本元素和编程技巧是学习深层次动画制作的根本。要利用ActionScript语句编辑具有交互功能的动作脚本,需要熟悉Actioncript语句的基本语法。,11.2 Action的基本语法,任何编程语言都有自己的语法规则,动作脚本Action语句也有自己的语法。下面介绍的是Action的基本语法和基本概念。,11.2.1 点语法,格式:.或.=功能:点的左
2、侧可以是动画中的对象、实例或时间轴,点的右侧可以是与左侧元素相关的属性、目标路径、变量或动作。_root 表示动画的主时间轴;_parent 表示对嵌入在当前动画中的动画片段;(),11.2.2 关键字,Action在语言中保留了若干关键字以作特殊用途。用户不能使用它们作为变量名、函数名。表11.1列出了Action中常用的关键字。表11.1 常用关键字,11.3 Action常用函数与属性,11.3.1 Action常用函数 1.运算符 表11.2列出了所有的运算符。,2.函数,表11.3列出了常用函数。假定A,B,C为整数变量;STR为字符变量。,11.3.2 影片剪辑属性,影片剪辑(Mo
3、vie Clip简称MC)有19种属性,能够明确指定Movie Clip位置,就可以直接引用这些属性值作为变量;反之我们必须使用GetProperty函数来获取。表11.4列出了影片剪辑的19种属性。,11.4 常用Action语句,在Flash 8中,Action语句有很多,其中常用的主要有场景/帧控制语句、属性设置语句、影片剪辑控制语句、时间获取语句、声音控制语句等。,11.5 条件语句和循环语句,脚本程序的结构,按照结构化语言的特点,一般分为顺序结构、分支结构和循环结构。其中顺序结构最为简单,就是在语句执行的时候,程序将按照顺序执行语句。在此主要介绍分支结构和循环结构。,11.6 事件,
4、事件就是动画中程序根据外部发生的事情,做出的响应。在Flash 8中有3种事件。(1)关键帧事件。(2)按钮事件。(3)影片剪辑事件。,11.4 应用实例 礼花,【例11.4】礼花。通过本实例的创作,使学生掌握调用随机函数random()实现图形颜色的设置,影片剪辑元件的创建、使用方法及相关属性的高,循环语句while的使用等。【操作步骤】(1)新建Flash文档,“背景”设置为黑色,(2)创建“礼花”图形元件。,图11.8礼花基本图案 图11.9礼花基本图案所在的位置,(3)创建“礼花”影片剪辑元件,其位置属性如图所示。(4)在第25帧,插入“关键帧”,设置“Alpha”值为“0%”。在第1
5、帧到第25帧之间创建补间动画,并在第25帧处,打开“动作”面板,输入“帧-动作”代码为:“stop();”。,(5)创建“焰火”影片剪辑元件。其“属性”面板设置如图所示。(6)单击影片剪辑“礼花”以外的任意部分,在第1帧的“动作”面板中,输入代码,(7)在第15帧处,按F5键,插入“帧”。(8)导入“背景”图像和声音文件。(9)新建图层2,将影片剪辑“焰火”拖入场景,其位置如图所示,并且在第30帧插入“帧”。,图11.13 背景图像,图11.14图层2的属性设置,(10)新建图层3、4、5,插入“关键帧”,将影片剪辑“焰火”拖入到场景。(11)新建图层6,将“库”中的声音文件“礼花”拖入到舞台
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