《动作脚本入门》PPT课件.ppt
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1、第九章 动作脚本入门,Flash动画制作,1,2,Flash动画制作,案例1葡萄酒简介,鼠标指针经过左边第一个“金牌沙城”图片按钮,按钮会闪一道白光,当单击鼠标时右侧随着背景的变化会出现对此种葡萄酒的简介;同样的操作效果应用于第二个和第三个按钮。,图9-1 完成效果图,3,Flash动画制作,相关理论,1使用“动作”面板,(1)“动作”面板介绍“动作”面板为Flalsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境。它由两部分组成。如图9-2所示,右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中,都有一个对应的条目。左下角为“脚本导航器”,用户可以
2、在这里浏览文件中的对象,以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”,并且播放头将移到时间轴上的该位置。,4,Flash动画制作,相关理论,图9-2“动作”面板,5,Flash动画制作,相关理论,按【F9】键打开“动作”面板,“动作”面板有两种模式可供选择,普通模式和脚本模式。在普通模式下,可以直接在脚本窗口中撰写和编辑动作,如图9-3所示。在脚本助手模式下,通过填充参数文本框来撰写动作,如图9-4所示。,图9-3 普通模式,图9-4 脚本助手模式,6,Flash动画制作,相关理论,可通过“动作”面板左侧的下拉列表选择ActionScrip的版
3、本,针对网络动画编程提供了ActionScrip 1.0&2.0和最新的ActionScrip 3.0,本书只针对ActionScrip 2.0进行讲解。代码可以书写在三个地方,代码书写在帧上面;代码书写在对象(按钮、影片剪辑)上面;代码书写在专门ActionScrip文件中。,(2)添加动作,“动作”面板依据添加对像的不同,分为“帧动作”面板和“对象动作”面板。如果选中了帧,“动作”面板就会变成“动作-帧”面板,如图9-5所示。,7,Flash动画制作,相关理论,图9-5“动作一帧”面板,图9-6“影片剪辑”动作窗口,8,Flash动画制作,相关理论,2.轻松掌握ActionScrip的语法
4、,(1)点语法,在ActionScrip中,点(.)被用来指明与某个对象或影片剪辑相关的属性和方法,也被用于标识一个媒体对象和变量对象的路径。点语法表达式由对象或影片剪辑实例名开始,接着是一个点,最后是要指向的属性、方法或变量。,点语法结构:,影片剪辑名称.属性=属性值,9,Flash动画制作,相关理论,(2)大括号、注释,在Flash动作中,使用一对大括号“”把一组语法包括起来,成为一个语句组,可以把大括号中的代码看做一句表达,而“()”则用来放置参数。,3事件和动作,(1)事件和动作概念,交互式动画的每个行为一般都包含两个部分:事件和该事件所产生的动作。,(2)事件处理函数on(),可以直
5、接对舞台上的按钮添加动作,可以在脚本助手模式下,在动作窗口顶部选择其他事件,如图9-7所示。,10,Flash动画制作,相关理论,图9-7 按钮动作窗口,4时间轴控制命令,(1)play,描述:动作;在时间轴中向前移动播放头。,(2)stop,描述:动作;停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。,11,Flash动画制作,相关理论,(3)gotoAndPlay(),描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。,(4)gotoAndStop(),描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并停在该帧中。,(5)nex
6、tFrame(),描述:动作;将播放头转到下一帧。,(6)prevFrame(),描述:动作;将播放头转到上一帧。,12,Flash动画制作,相关理论,5浏览器和网络控制命令,getURL等同于HTML中的超链接,getURL通常用于按钮,在单击按钮时,就可以跳转到网页。在URL中键入要链接的地址,书写方法与网页链接的书写方法类似,其语法结构如下:,getURL(url,窗口),Flash动画制作,设计过程,1新建文件,2创建标题文本,3创建“按钮底图”图层,4创建按钮元件,5创建影片剪辑元件,6为按钮添加动作,7制作网址链接,14,Flash动画制作,案例2打开关闭文件夹,运行程序,出现一个
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