《制作动化效果》PPT课件.ppt
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1、第4章 制作动画效果,4.1 认识移动图标4.2 制作直接移动到终点的动画4.3 制作沿路径移动到终点的动画4.4 使用变量控制对象移动4.5 制作沿直线定位的动画4.6 制作沿路径定位移动的动画4.7 沿平面定位的动画,4.1 认识移动图标,移动图标本身并不是用于呈现显示对象的,只是简单地让这些显示对象从一个位置移到另一个位置,包括数字影像对象。移动图标操作的对象包括一个显示图标、交互图标或计算图标中的显示内容。并且将这些图标中的所有对象当作一个集合进行移动。也可以在不同时刻,由单个移动图标移动单个对象。且移动的类型不同,各对象独立地移动到目的位置上。,4.1 认识移动图标,移动设计图标操作
2、的对象就叫移动对象,它主要有以下几种类型:1.文字及图片2.数字画电影3.插入媒体,4.2 制作直接移动到终点的动画,直接移动到终点类型的动画是移动图标的默认设置。当用户选择了这种类型后,用户在设置对象目的位置时,无论将对象如何拖曳,即使有拐弯,但对象移动时,只以直线方式,从其在演示窗口上的显示位置移动到对象拖曳到的目的位置。这种类型的移动是功能上最简单,也是操作上最容易设置的移动。如果对象需要从当前位置以最短距离,即以直线方式移到演示窗口的某位置时,用户可以将此对象的移动方式设为此方式。,4.2 制作直接移动到终点的动画,(1)启动Authorware 7.0,在设计窗口的流程线上放置一个图
3、标,将其名称改为“篮球”。,4.2 制作直接移动到终点的动画,(2)双击流程线上的名为“篮球”的显示图标,进入演示窗口。调出“属性:文件”面板,设置背景。,(3)将图片插入到图标中。,4.2 制作直接移动到终点的动画,(4)将图片的大小调整好后,返回设计窗口,设置图标。从图标栏上拖一个图标到显示图标的下方,并命名为“直线滚动”。(5)双击显示图标,弹出属性面板,设置整个路程的运动时间(6)双击显示图标,在演示窗口中用鼠标按住图片不放,然后拖至屏幕的右端松开,这样,图片的运行路线就被设置和飞行路线。,4.2 制作直接移动到终点的动画,4.3 制作沿路径移动到终点的动画,沿路径移动到终点的动画方式
4、是指将对象从当前位置沿着一条设定的路径,移动到路径的终点。路径可以由直线段或曲线段组成。它与直接移动到终点的动画方式的区别在于,路径起点可以不是对象在演示窗口初始显示的位置。这样,当移动开始时,对象可能会从初始显示位置处突然跳到路径起点。这一点对某些情况是很有用的。并且,这种类型的对象移动结束后,它停留在路径的终点。,4.3 制作沿路径移动到终点的动画,(1)创建一个程序文件,拖动一个显示图标到主流程线上,并将其命名为“小球”。(2)双击该显示图标,在演示窗口的绘图工具栏中选择圆形工具,绘制一个圆,并用紫色填充其颜色。(3)拖动一个移动图标到主流程线上,命名为“沿路径移动到终点”。(4)双击移
5、动图标,打开“移动图标”面板,将移动类型设置为“指向固定路径的终点”。,4.3 制作沿路径移动到终点的动画,(5)根据面板上的提示,单击需要移动的对象,该对象中心会出现一个小三角形标志,表示它已被选中。(6)根据面板上的提示,拖曳对象至演示窗口中下一个位置处。释放鼠标,另一个小三角形出现。这两个三角形之间由一条直线相连,即创建了对象移动的一段路径。继续拖曳对象至下一个位置,创建对象移动的完整路径。并且在每一个位置处,都会出现一个小三角形标志,即路径关键点,,4.3 制作沿路径移动到终点的动画,4.3 制作沿路径移动到终点的动画,(7)单击移动图标属性框上的移动标签,将出现指向固定路径终点移动类
6、型的移动面板。不难发现,此时,移动面板上比其他类型多了个Move When控制(只有指向固定路径终点移动类型才具有此条件设置)。如果此条件文本框的内容为空,即保持默认状态,此时,表示在移动开始时条件为真,移动过程完成一次后,则条件变为假。,4.4 使用变量控制对象移动,4.4.1 使用自定义变量作为移动条件4.4.2 使用系统变量作为移动条件4.4.3 使用变量控制移动的速度,4.4.1 使用自定义变量作为移动条件,设置“移运图标”面板中的运动条件为自定义的逻辑变量,则可以通过改变变量值来控制移动对象是否进行移动。前面介绍的“小球”沿路径到终点一例中,在“移运图标”面板的运动条件文本框中输入运
7、动,把运动作为一个自定义的变量,在条件运算图标将其值定为真。则程序在运行时,圆球会不停地沿指定的路径运动,每移动一次后,Authorware会检查一下“移动条件”面板中的值,如果为真,移动就会重复进行;如果为假,则圆球就会停止运动。,4.4.2 使用系统变量作为移动条件,使用上面介绍的方法,只能在终止程序之后对设计图标的内容进行修改,以改变对移动的控制,而使用系统变量则能弥补这个缺陷,它能在程序运行期间直接控制移动的停启。,4.4.2 使用系统变量作为移动条件,将移动图标的执行方式属性设置为永久持续移动的方式,则Authorware 7.0在运行程序的整个过程中,会不停地查看移动条件属性的值,
8、只要移动条件属性的值为真,Authorware 7.0就立即执行该移动图标,也就是按下Shift键或双击鼠标左键立即开始运动的原因。而知道结束和同时方式不具备这种特性,一旦移动条件的属性值变为假,Authorware便认为该移动图标执行完毕。,4.4.3 使用变量控制移动的速度,将移动图标的执行方式属性设置为永久持续移动的方式,则Authorware 7.0在运行程序的整个过程中,会不停地查看移动条件属性的值,只要移动条件属性的值为真,Authorware 7.0就立即执行该移动图标,也就是按下Shift键或双击鼠标左键立即开始运动的原因。而知道结束和同时方式不具备这种特性,一旦移动条件的属性
9、值变为假,Authorware便认为该移动图标执行完毕。,4.4.3 使用变量控制移动的速度,(1)建立程序流程线。在“圆球”设计图标中建立一个圆形对象,在“标尺”图标中创建一个直线对象(作为调整滑钮位置的参照物),在“滑钮”图标中创建一个小圆形对象。(2)对“滑钮”图标的属性进行设置,把定位和移动属性都设置为沿路径,并将路径设置成与作为标尺的直线对象在位置上完全重合。这样在程序运行时使用鼠标将只能沿定义的路径拖动圆形滑钮。,4.4.3 使用变量控制移动的速度,(3)为“圆球”图标增加一个“沿圆周运动”图标,对其属性进行设置。其中PathPosition是系统变量,返回其引用的图标在显示路径上
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