面向对象设计第八章.ppt
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1、2023/7/9,共130页 第1页,第八章 面向对象设计(OOD),OOD与结构化设计有何不同?OOD的过程是什么?如何完成系统及子系统各部分的设计?,2023/7/9,共130页 第2页,从面向对象的分析到面向对象设计(通常写为OOD),是一个逐渐扩充模型的过程。然而在实际的开发过程中二者的界限是模糊的。,2023/7/9,共130页 第3页,8.1.面向对象设计的准则,模块化抽象 过程抽象 数据抽象信息隐藏,2023/7/9,共130页 第4页,8.1.面向对象设计的准则(续),弱耦合 交互耦合(通过消息连接实现)继承耦合(一般化类与特殊类)强内聚 服务内聚(一个服务仅完成一个功能)类内
2、聚(一个类只有一个用途)一般-特殊内聚可重用 尽量使用已有的类 如果确实需要创建新类,2023/7/9,共130页 第5页,8.2 启发规则,设计结果应该清晰易懂 用词一致 使用已有的协议 减少消息模式的数目 避免模糊的定义一般特殊结构的深度应适当设计简单的类 避免包含过多的属性 有明确定义 尽量简化对象之间的合作关系 不要提供太多服务,2023/7/9,共130页 第6页,8.2 启发规则(续),使用简单的协议 使用简单的服务设计变动减至最小,2023/7/9,共130页 第7页,面向对象设计继续做面向对象分析阶段的工作,建立软件的结构。系统的主要组成部分称为子系统,一般来说,子系统的数目应
3、该与系统规模基本匹配。各子系统之间应该具有尽可能简单、明确的接口,尽量减少子系统彼此间的依赖性。,8.3 系统分解,2023/7/9,共130页 第8页,在设计阶段中,五个层次用于建立系统的四个组成成份。问题论域部分 人机交互部分 任务管理部分 数据管理部分,2023/7/9,共130页 第9页,问题论域部分包括与应用问题直接有关的所有类和对象。识别和定义这些类和对象的工作在OOA中已经开始,在OOA阶段得到的有关应用的概念模型描述了我们要解决的问题。在OOD阶段,应当继续OOA阶段的工作,对在OOA中得到的结果进行改进和增补。,8.4 问题域子系统,2023/7/9,共130页 第10页,1
4、、问题论域部分的设计(调整需求),在OOA阶段得到的概念模型描述了要解决的问题在OOD阶段,继续OOA阶段的工作,对在OOA中得到的结果进行改进和增补。对OOA模型中的某些类与对象、结构、属性、操作进行组合与分解。要考虑对时间与空间的折衷、内存管理、开发人员的变更、以及类的调整等。,2023/7/9,共130页 第11页,2.复用设计,根据问题解决的需要,把从类库或其它来源得到的既存类增加到问题解决方案中去。,2023/7/9,共130页 第12页,3、把问题论域相关的类关联起来,在设计时,从类库中引进一个根类,做为包容类,把所有与问题论域有关的类关联到一起,建立类的层次。把同一问题论域的一些
5、类集合起来,存于类库中。,2023/7/9,共130页 第13页,4、加入一般化类以建立类间协议,有时,某些特殊类要求一组类似的服务。此时,应加入一个一般化的类,定义为所有这些特殊类共用的一组服务名,这些服务都是虚函数。在特殊类中定义其实现。,2023/7/9,共130页 第14页,5、调整继承支持级别,在OOA阶段建立的对象模型中可能包括有多继承关系,但实现时使用的程序设计语言可能只有单继承,甚至没有继承机制,这样就需对分析的结果进行修改。多继承模式有两种:狭义的菱形 广义的菱形,2023/7/9,共130页 第15页,2023/7/9,共130页 第16页,针对单继承语言的调整,把特殊类的
6、对象看做是一个一般类对象所扮演的角色,通过实例连接把多继承的层次结构转换为单继承的层次结构。把多继承的层次结构平铺,成为单继承的层次结构。在这种情况下,有些属性或操作在同层的特殊类中会重复出现。,2023/7/9,共130页 第17页,2023/7/9,共130页 第18页,针对无继承语言的调整,当使用无继承的程序设计语言时,必须把具有继承关系的类层次结构平铺开来,成为一组类和对象。一般可利用命名惯例,把这些类或对象关联起来。,2023/7/9,共130页 第19页,6、改进性能,提高执行效率和速度是系统设计的主要指标之一。有时,必须改变问题论域的结构以提高效率。如果类之间经常需要传送大量消息
7、,可合并相关的类以减少消息传递引起的速度损失。增加某些属性到原来的类中,或增加低层的类,以保存暂时结果,避免每次都要重复计算造成速度损失。,2023/7/9,共130页 第20页,7、加入较低层的构件,在做面向对象分析时,分析员往往专注于较高层的类和对象,避免考虑太多较低层的实现细节。在做面向对象设计时,设计师在找出高层的类和对象时,必须考虑到底需要用到哪些较低层的类和对象。,2023/7/9,共130页 第21页,在 OOA 阶段给出了所需的属性和操作,在设计阶段必须根据需求把交互细节加入到用户界面设计中,包括人机交互所必需的实际显示和输入。用户界面部分设计主要由以下几个方面组成。,8.5
8、设计人-机交互子系统,2023/7/9,共130页 第22页,1、用户分类,按技能层次分类:外行初学者熟练者专家按组织层次分类:行政人员管理人员专业技术人员其它办事员按所属集团分类:顾客职员按职务分类:总经理经理职员,2023/7/9,共130页 第23页,2、描述人及其任务的脚本,对以上定义的每一类用户,列出对以下问题做出的考虑:什么人、目的、特点、成功的关键因素、熟练程度以及任务脚本。例子:什么人分析员 目的要求一个工具来辅助分析工作(摆脱繁重的画图和检查图的工作)。,2023/7/9,共130页 第24页,特点年龄:42岁;教育水平:大学;限制:不要微型打印,小于9个点的打印太小。成功的
9、关键因素工具应当使分析工作顺利进行;工具不应与分析工作冲突;工具应能捕获假设和思想,能适时做出折衷;应能及时给出模型各个部分的文档,这与给出需求同等重要。熟练程度专家。,2023/7/9,共130页 第25页,任务脚本 主脚本:识别“核心的”类和对象;识别“核心”结构;在发现了新的属性或操作时随时都可以加进模型中去。检验模型:打印模型及其全部文档。,2023/7/9,共130页 第26页,3、设计命令层,研究现行的人机交互活动的内容和准则:这些准则可以是非形式的,如“输入时眼睛不易疲劳”,也可以是正式规定的;建立一个初始的命令层:可以有多种形式,如一系列 Menu Screens、或一个Men
10、u Bar、或一系列Icons.细化命令层:考虑以下几个问题。,2023/7/9,共130页 第27页,排列命令层次。把使用最频繁的操作放在前面;按照用户工作步骤排列。通过逐步分解,找到整体局部模式,以帮助在命令层中对操作分块。根据人们短期记忆的“72”或“每次记忆3块每块3项”的特点,把深度尽量限制在三层之内。减少操作步骤:把点取、拖动和键盘操作减到最少,并为高级用户提供简捷的操作方法,2023/7/9,共130页 第28页,4、设计详细的交互,用户界面设计有若干原则,包括:一致性:采用一致的术语、一致的步骤和一致的活动。操作步骤少:减少敲键和鼠标点取的次数,减少完成某件事所需的下拉菜单的距
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- 关 键 词:
- 面向 对象 设计 第八
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