腾讯游戏开发流程教材.ppt
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1、游戏开发过程介绍,Feyawang研发中心2009.12,目录,目的整体流程ConceptPre-productionFirst-productionFull-productionBetaLiveFinal,目的,了解游戏开发过程熟悉游戏开发各领域,引言,在腾讯互娱这个年轻热情的地方,大家随时都有奇思妙想:“我设想了一个篮球游戏”“我有个天马行空的想法”“一起做个爽快的射击类游戏吧!”“专门为女性玩家做款MMOG游戏吧!”,厂商,用户,生产,营销,销售,调研,设计,制造,包装,广告,推广,渠道,运输,试用,谈判,仓储,促销,公关,活动,定价,展示,交易,研发,传统产品过程,IGD-集成游戏开发
2、Integrated Game Development,IGD流程是腾讯游戏产品研发与运营管理的指南针(目的与作用)为有效规避项目商业风险、产品风险与技术风险以及合理、有序投入项目资源,从而总体提升互动娱乐业务系统游戏开发产品品质和供应速度。(业务范围)适用于互动娱乐业务系统所有游戏产品项目。迷你休闲游戏项目除外(流程特性)完整的产品生命周期全流程体系,关注产品核心概念,在产品生命周期前期就开始对市场和目标用户进行定位和分析,从而更有效的规避风险。,IGD 出现以前,产品即将封测前1天,突然宣布停止所有开发工作,项目重组;项目立项了,3个月后游戏版本,跟原来的期望相比,已经面目全非;项目开发过
3、程中,策划、开发、美术各自对一款游戏的理解各不相同;游戏的公测时间不断延期,而决策者也很难判断合理性;,IGD整合的团队,阶段,主要意义,阶段准入评审点,Concept,提炼确定产品核心概念,Pre-Production,依据产品核心概念,规划产品特性表;验证技术风险,真实资源确立美术风格,GR1,First-Production,基于产品核心概念,完成核心系统开发;工具和制作流程准备完毕,TDR1;GR2,Full-Production,基于全部产品概念进行产品开发,MTDR;TDR2;GR3,Beta,通过CB,验证产品核心概念和产品品质,MTDR;QR;GR4,Live,基于产品核心概念
4、进行宣传和推广,GR5,Final,产品结束运营,GR6,过程中的关键评审点,我们游戏的质量需要通过过程得到控制,那样我们带给用户的才是精品。GR(Gate Review)IGD生命周期中的关键评审点TDR(Technical Design Review)是一项前置于相应GR评审点的重要评审活动。在TDR的评审过程中,研发中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展策划、美术、程序、计划等领域的评估与审核。MDTR(Monthly Technical Design Review)对于已经通过GR2评审的项目,在GR4之前会有研发中心研发中心负责组织专家组、配合项目(筹备)组开展美术、程序、计划领
5、域的评审,以便及时发现问题并给予帮助。QR(Quarter Review)GR2后,超过1季度没有开展GR评审的项目,需要每季度进行1次QR。,Concept,Concept,为了获得BU决策的支持,首先需要提炼游戏创意,提交进行概念评审(Concept Review)。,概念1,概念2,概念3,概念4,提交进行概念评审,Concept:Sample1-武器改装系统,Concept:Sample2-核心概念,注:表格中数值是指为开发该版本需要投入的人力,Concept:Sample3-人力资源计划,Concept:Sample4-风险管理计划,Concept(续),KCF(Key Concep
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