UML状态图和活动图.ppt
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1、UML,状态图,课程目标,掌握状态图的定义、符号掌握状态图的动作和事件掌握状态图的建模方法掌握活动图的定义、符号、条件掌握活动图的建模方法,3,本讲内容,状态图的定义、符号状态图的动作和事件状态图的建模方法活动图的定义、符号、条件活动图的建模方法,状态图的定义,状态图用来建模对象是如何改变其状态以响应事件和展示对象从创建到删除的生命周期。状态定义为对象行为在某一个时刻的快照或者转折点。例如,计算机的状态可以定义为开机、启动、工作中、空闲、关机和离线等。状态图的任务就是用来描述一个对象所处的可能状态以及状态之间的转移,并给出状态变化序列的起点与终点。,状态图除了可以用于描述对象接收事件触发时的行
2、为状态外,它还可以用于许多其他情况。例如,状态图可以用来说明基于用户输入的屏幕状态改变,也可以用来说明复杂用例的状态进展情况。可建模状态图的对象有:,UNIX进程状态图,类用例子系统整个系统,状态图的定义,在一般系统中,不需对每个类创建状态图。当一个类实例(对象)有多种状态,每种状态中的行为表现又不相同,则可创建状态图。例如,银行帐户可以有几种不同的状态,可以打开、关闭或透支。在这些不同状态下,帐户的处理功能是不同的。,状态图的符号,状态图由状态、转移和事件组成。联合使用状态和转移可以更好地建模它们,有时需要包含决策点和同步条来显示更高层次的细节信息。,1.状态 状态图中共有3种独立的状态标记
3、符,如下图所示,基本状态显示为圆角矩形。状态的名称放在矩形中。这种标记符代表模型中满足条件的一个点。例如,诊断机的状态示例可能包含开、关、诊断和空闲等。标准状态的名称指示满足了什么条件,如下图所示。,状态图的符号,开始状态和结束状态标记符是指示模型的开始和结束状态的特殊标记符。模型中的开始状态是一个实心点。结束状态是带有圆圈的实心点。模型不必同时具有开始和结束状态,因为模型可以总是运行,从不停止。状态图中可以包含0到多个开始状态。状态图中也可以包含多个结束状态,每一个都表示一个模型能够终止的点。,状态图的符号,状态细节是指当对象处于特定状态时,可能要进行一些活动,例如生成报表、进行计算或向另一
4、对象发送事件。为了进一步描述对象在特定状态下的一些活动,可加入细节活动、进入、退出、事件和状态历史信息。,状态图的符号,送货处理状态图,2转移 转移用来显示从一个状态到另一个状态的处理流。转移使用从一个状态到另一个状态的开放箭头来标记,如下图所示。,状态图的符号,下面的示例演示了银行帐户中的转移及其有效状态,如下图所示。,状态图的符号,3决策点 决策点在建模状态图时提供了方便,因为它通过在中心位置分组转移到各自的方向,从而提高了状态图的可视性,如下图所示。,状态图的符号,4同步 状态图中使用同步条是为了说明并发工作流的分叉与联合。下图所示为同步条的标记符。,状态图的符号,条件用来描述状态转移的
5、前提。事件用来指示什么触发了转移,动作用来说明当转移发生时会产生什么情况。事件、条件和动作是转移的三个选项,其定义格式见下图所示。,该图描述的信息是“如果guardCondition为true,当anEvent发生时,将执行anAction,并立即进入状态B”,状态图的动作和事件,事件,条件,动作,1事件 事件通常在从一个状态到另一个状态的转移路径上直接指定。事件用来指示是什么导致了模型中状态的改变。下图演示了事件的标记符。,事件,状态图的动作和事件,2动作 动作说明了当事件发生时发生了什么行为。,状态图的动作和事件,3条件 条件说明状态转移必须要满足的前提。条件一般为一个布尔表达式。如下图所
6、示。,条件,状态图的动作和事件,练习:阅读一个电梯系统的状态图步骤:1)标识出状态。2)标识出转移。3)标识出事件和动作。,状态图的建模方法,状态图建模需要执行以下步骤:1)标识出需要进一步建模的实体。2)标识出每一个实体的开始状态和结束状态。3)确定与每一个实体相关的事件。4)从起始状态开始创建状态图。,状态图的建模方法,1标识出需要进一步建模的实体 首先要标识出哪些实体需要使用状态图进一步建模。状态图应该用于复杂的实体,而不必用于具有复杂行为的实体。对于有复杂行为的实体,使用活动图可能会更加适合。具有清晰、有序的状态实体最适合使用状态图进一步建模。后面将会建模一个Grade对象,尤其是它的
7、保存功能。,状态图的建模方法(续),2标识出每一个实体的开始和结束状态 要想标识出某个实体的开始状态,需要知道实体是如何实例化的,以及实体是如何开始的。Grade对象在有了一个新的分数需要保存时实例化。要想标识出某个实体的结束状态,需要知道相反的信息:实体何时从系统中退出?Grade对象在完成保存数据的操作之后退出系统,不管该操作是否成功。,因此,Grade对象的状态图具有如下描述保存功能的开始状态和结束状态:Information Entered 开始状态。Destroy 结束状态。,状态图的建模方法(续),3确定与每一个实体相关的事件 事件用来最终完成实体的功能。要想确定实体的事件,需要知
8、道事件的任务。对于Grade对象,它的任务是保存分数。进一步了解事件的任务之后,就可以确定Grade对象的事件包括接受数据、成功地保存数据和不成功地保存数据。有了这些事件之后,就可以为Grade对象创建这些事件的状态列表,如下所示:Ready 用于数据加载时。Persisting 用于数据保存时。Saved 用于数据已经保存后。Error 用于数据由于出错而未成功保存时。,状态图的建模方法(续),4从开始状态开始创建状态图 利用上述的信息,我们就可以创建一个简单的状态图来描述Grade对象的不同状态,以及触发状态改变的事件,如下图所示。,状态图的建模方法(续),练习:建模航班状态图 创建一个状
9、态图来描述航班如何从提出申请、制定航班计划、售票、起飞、飞行、到着陆的状态过程。练习步骤;1)标识出要建模的实体。2)标识出实体的状态。,状态图的建模方法(续),活动图的定义,活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述过程(业务过程、工作流、事件流等)中的活动及其迁移。简单地讲,活动图是“OO流程图”。活动图的标记符与状态图的标记符非常相似,有时会让人混淆。其实,状态图用来表示单个对象的行为如何改变其状态。而活动图是用来建模不同区域的工作如何彼此交互。,活动图的定义,活动图能够附加在如下建模元素中以描述该元素的行为。,用例类接口组件节点,活动图的定义,活动图的主要应用1.描述用例的行
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