清华大学dmax基础应用教程684合集.ppt
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1、清华大学,3dmax 基础应用教程,第7章 二维图形到三维模型的转换,(时间:2次课,4学时),第7章 二维图形到三维模型的转换,在前面学习了创建二维图形后的和编辑修改方法,目的是以创建二维图形为基础,进而创建出复杂的三维模型。那么,二维图形怎样才能转换成三维模型?本章将介绍其中最常用的几种方法。,第7章 二维图形到三维模型的转换,7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.6 思考与练习,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器
2、,下面通过一个例子,对一个二维图形进行拉伸,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Splines子物体层级中的Star(星形)按钮,如图7.2所示。(3)在Top视图中创建二维星形图形,其参数设置如图7.3所示,创建出如图7.4所示的星形。,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,旋转建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标
3、轴旋转,将二维图形转换成三维模型。要获得一个中心对称的模型时,都可以使用旋转建模法。打开Lathe(旋转)修改器的Parameters卷展栏,如图7.8所示。常用参数的功能介绍 如下。Degrees(角度):用于设置旋转成形的角度。取值范围在0360之间,二维图形旋转形成一个闭合几何体。小于360时,为不完整的扇形。eld Core(焊接中心):选中该复选框,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,简化网格面。File Normals(反转法线):选中该复选框,将物体表面法线反向。Segments:设置旋转圆周上的片段数,数值越大,造型越光滑。Direction选项组:X轴,Y轴,Z轴分别代表旋转时
4、,中心轴的方向。系统默认为轴,如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。Align选项组:用于设置图形旋转时所参考的中心位置。下面通过制作一个盘子的简单练习,对一个二维图形进行旋转,将二维图形转换成三维模型,具体过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Line按钮,如图7.9所示。(3)在Front视图中绘制二维线形,如图7.10所示。,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修
5、改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,斜切建模法,是对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角或倒圆,通常用来制作文字标志。Bevel(斜切)修改器涉及到的卷展栏如图7.21所示,常用参数的功能如下:Linear Sides(线性边):设置导角内部片段划分为直线方式。Curved Sides(弧形边):设置导角内部片段划分为弧形方式。Segments:设置导角内部片段划分的数目,如果导角内部片段数目较少,导角的形状为线性,如果片段数目较多,导角的形状为弧形。Smooth Across Levels(平滑交叉面):对导角进行光滑处理
6、,但总保持顶盖不被光滑处理。Start Outline(开始轮廓):设置原始图形的外轮廓大小。Lever1、Lever2、Lever3:分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(范围)的 大小。下面通过一个制作文字的例子,对一个二维的文字进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项。(3)单击Text按钮,如图7.22所示。,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.3 Bevel(斜切
7、)修改器,7.4 BevelProfile修改器,斜切轮廓建模法,可以说是斜切建模法的延伸。使用这种方法时,要有一个样条曲线作为路径,再有一个二维线形作为导角的轮廓线,将路径样条曲线拉伸成三维模型的同时,以另一个曲线作为导角的外形依据。Bevel Profile(斜切轮廓)修改器的Parameters卷展栏如图7.27所示,常用参数的功能 如下:Pick Profile(选取轮廓):单击此按钮,即可在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线。Separation(间隔):设置两个边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。下面通过一个例子,对一个星形分别用不同的图形作为轮廓线进行斜切修改,
8、将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板。在下拉列表框中选择Splines选项,单击Star按钮,如图7.28所示。,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,图7.38 创建星形及轮廓线,7.4 Bev
9、elProfile修改器,图7.39 给星形增加Bevel Profile修改器后的效果,7.4 BevelProfile修改器,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.6 思考与练习,(1)通过哪几种途径可以给二维样条曲线增加Extrude(拉伸)修改器?(2)给二维样条曲线增加一个Lathe(旋转)修改器时,有几种方法可以改变旋转的轴心?(3)Bevel Profile(斜切轮廓)修改器与Bevel(斜切)修改器有什么区别?(4)增加Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,轮廓线能不能被删
10、除掉?(5)一个二维图形,增加一个Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,可不可以将一个非闭合曲线作为其轮廓线?,Q&A?Thanks!,第7章 二维图形到三维模型的转换,(时间:2次课,4学时),第7章 二维图形到三维模型的转换,在前面学习了创建二维图形后的和编辑修改方法,目的是以创建二维图形为基础,进而创建出复杂的三维模型。那么,二维图形怎样才能转换成三维模型?本章将介绍其中最常用的几种方法。,第7章 二维图形到三维模型的转换,7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2 Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上
11、机实践莲花纹碗 7.6 思考与练习,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,下面通过一个例子,对一个二维图形进行拉伸,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Splines子物体层级中的Star(星形)按钮,如图7.2所示。(3)在Top视图中创建二维星形图形,其参数设置如图7.3所示,创建出如图7.4所示的星形。,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1
12、Extrude(拉伸)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,旋转建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型。要获得一个中心对称的模型时,都可以使用旋转建模法。打开Lathe(旋转)修改器的Parameters卷展栏,如图7.8所示。常用参数的功能介绍 如下。Degrees(角度):用于设置旋转成形的角度。取值范围在0360之间,二维图形旋转形成一个闭合几何体。小于360时,为不完整的扇形。eld Core(焊接中心):选中该复选框,旋转中心轴的地方将产生光滑的效果,简化网格面。File Normals(反转法线):选中该复选框,将物体表面法线反向。Segme
13、nts:设置旋转圆周上的片段数,数值越大,造型越光滑。Direction选项组:X轴,Y轴,Z轴分别代表旋转时,中心轴的方向。系统默认为轴,如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。Align选项组:用于设置图形旋转时所参考的中心位置。下面通过制作一个盘子的简单练习,对一个二维图形进行旋转,将二维图形转换成三维模型,具体过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Line按钮,如图7.9所示。(3)在Front视图中绘制二维线形,如图7.10所示。,7.2 Lathe(
14、旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,斜切建模法,是对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角或倒圆,通常用来制作文字标志。Bevel(斜切)修改器涉及到的卷展栏如图7.21所示,常用参数的功能如下:Linear Sides(线性边):设置导角内部片段划分为直线方式。Curved Sides(弧形边):设置导角内部片段划分为弧形方式。Segments:设置导角内部片段划分的数目,如果导角内部片段数目较少,导角的形状为线性,
15、如果片段数目较多,导角的形状为弧形。Smooth Across Levels(平滑交叉面):对导角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。Start Outline(开始轮廓):设置原始图形的外轮廓大小。Lever1、Lever2、Lever3:分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(范围)的 大小。下面通过一个制作文字的例子,对一个二维的文字进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项。(3)单击Text按钮,如
16、图7.22所示。,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.4 BevelProfile修改器,斜切轮廓建模法,可以说是斜切建模法的延伸。使用这种方法时,要有一个样条曲线作为路径,再有一个二维线形作为导角的轮廓线,将路径样条曲线拉伸成三维模型的同时,以另一个曲线作为导角的外形依据。Bevel Profile(斜切轮廓)修改器的Parameters卷展栏如图7.27所示,常用参数的功能 如下:Pick Profile(选取轮廓):单击此按钮,即可在视图中单击选取一个二维图形,作为斜切的外轮廓线。Separation(间隔):设置两个
17、边界线之间保持的距离间隔,以防止越界交叉。下面通过一个例子,对一个星形分别用不同的图形作为轮廓线进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板。在下拉列表框中选择Splines选项,单击Star按钮,如图7.28所示。,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,7.4 Bev
18、elProfile修改器,7.4 BevelProfile修改器,图7.38 创建星形及轮廓线,7.4 BevelProfile修改器,图7.39 给星形增加Bevel Profile修改器后的效果,7.4 BevelProfile修改器,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.5 上机实践莲花纹碗,7.6 思考与练习,(1)通过哪几种途径可以给二维样条曲线增加Extrude(拉伸)修改器?(2)给二维样条曲线增加一个Lathe(旋转)修改器时,有几种方法可以改变旋转的轴心?(3)Bevel Profile(斜切轮廓)修改器与
19、Bevel(斜切)修改器有什么区别?(4)增加Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,轮廓线能不能被删除掉?(5)一个二维图形,增加一个Bevel Profile(斜切轮廓)修改器后,可不可以将一个非闭合曲线作为其轮廓线?,Q&A?Thanks!,第7章 二维图形到三维模型的转换,(时间:2次课,4学时),第7章 二维图形到三维模型的转换,在前面学习了创建二维图形后的和编辑修改方法,目的是以创建二维图形为基础,进而创建出复杂的三维模型。那么,二维图形怎样才能转换成三维模型?本章将介绍其中最常用的几种方法。,第7章 二维图形到三维模型的转换,7.1 Extrude(拉伸)修改器 7.2
20、Lathe(旋转)修改器 7.3 Bevel(斜切)修改器 7.4 BevelProfile修改器 7.5 上机实践莲花纹碗 7.6 思考与练习,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,下面通过一个例子,对一个二维图形进行拉伸,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单击Splines子物体层级中的Star(星形)按钮,如图7.2所示。(3)在Top视图中创建二维星形图形,其参数设置如图7.3所示,创建
21、出如图7.4所示的星形。,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.1 Extrude(拉伸)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,旋转建模法是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型。要获得一个中心对称的模型时,都可以使用旋转建模法。打开Lathe(旋转)修改器的Parameters卷展栏,如图7.8所示。常用参数的功能介绍 如下。Degrees(角度):用于设置旋转成形的角度。取值范围在0360之间,二维图形旋转形成一个闭合几何体。小于360时,为不完整的扇形。eld Core(焊接中心):选中该复选框,旋转中心轴的地方将
22、产生光滑的效果,简化网格面。File Normals(反转法线):选中该复选框,将物体表面法线反向。Segments:设置旋转圆周上的片段数,数值越大,造型越光滑。Direction选项组:X轴,Y轴,Z轴分别代表旋转时,中心轴的方向。系统默认为轴,如果选择的轴向不正确,造型就会产生扭曲。Align选项组:用于设置图形旋转时所参考的中心位置。下面通过制作一个盘子的简单练习,对一个二维图形进行旋转,将二维图形转换成三维模型,具体过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项,单
23、击Line按钮,如图7.9所示。(3)在Front视图中绘制二维线形,如图7.10所示。,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.2 Lathe(旋转)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,斜切建模法,是对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入倒角或倒圆,通常用来制作文字标志。Bevel(斜切)修改器涉及到的卷展栏如图7.21所示,常用参数的功能如下:Linear Sides(线性边):设置导角内部片段划分为直线方式。Curved Sides(弧形边):设置导角内部
24、片段划分为弧形方式。Segments:设置导角内部片段划分的数目,如果导角内部片段数目较少,导角的形状为线性,如果片段数目较多,导角的形状为弧形。Smooth Across Levels(平滑交叉面):对导角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理。Start Outline(开始轮廓):设置原始图形的外轮廓大小。Lever1、Lever2、Lever3:分别设置3个级别的Height(高度)和Outline(范围)的 大小。下面通过一个制作文字的例子,对一个二维的文字进行斜切修改,将二维图形转换成三维模型,操作过程如下:(1)选择File|Reset命令初始化3ds Max 8系统。(2)打开
25、Create命令面板,进入Shapes子面板,在下拉列表框中选择Splines选项。(3)单击Text按钮,如图7.22所示。,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.3 Bevel(斜切)修改器,7.4 BevelProfile修改器,斜切轮廓建模法,可以说是斜切建模法的延伸。使用这种方法时,要有一个样条曲线作为路径,再有一个二维线形作为导角的轮廓线,将路径样条曲线拉伸成三维模型的同时,以另一个曲线作为导角的外形依据。Bevel Profile(斜切轮廓)修改器的Parameters卷展栏如图7.27所示,常用参数的功能 如下:Pick Profile(选取轮
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