SIYB游戏模块(一).ppt
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1、1,一顶,SIYB游戏(),2,SIYB游戏是SIYB项目的一个培训工具和重要组成部分,该游戏是一种场景模拟,是对未来和现有小企业主开展SIYB培训的补充。该游戏能够使学员了解创办和经营一家成功企业的真实场景。游戏的成功完全掌握在你培训教师的手中!,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,3,SIYB游戏的目标:,作为一项培训工具,该游戏在有四面墙壁的培训教室中提供经营一家企业的“实践”经验。游戏的目的是给学员一个机会,让他们做出各种决策和应对这些决策带来的后果,而这一切都是他们在实际操作企业时必须要做的。因此游戏是在模拟一个真实的企业环境。你
2、作为教师,要做到这一点是十分重要的,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,4,SIYB游戏的优点,SIYB游戏是一种十分得力的培训工具,这是因为它具有以下优点:多用性:SIYB游戏可以作为一种培训工具单独使用,也可以作为一次培训项目当中的一种工具使用,通过做游戏来强化在课堂教学当中介绍的各种企业经营概念。灵活性:SIYB游戏可以用作培训各种水平的潜在和现有小企业家,也同样适用于培训那些对企业的了解十分有限的项目参与者。适用性:作为教师,你可以利用SIYB游戏来突出你想要强调的某一具体学习要点。,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用
3、角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,5,(续),模块化:SIYB游戏采用循序渐进的模块化教学方法。各游戏模块包含的学习要点是在前一个模块的基础上累积起来的,因此你可以很轻松地从企业管理概念的入门阶段过渡到高级阶段。独特性:每次做游戏都会产生一些新的感觉。时间安排灵活:你可以利用两小时的时段来做游戏,也可以利用一整天时间来玩。寓教于乐:游戏当中模拟现实生活的各种事件,使游戏参与者做游戏时在享受到乐趣的同时,还能够从中学习到有用的知识。,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,6,SIYB模块(),基本企业周期课时总计 2小时介绍游戏的学习目
4、的 5分钟介绍模块()的学习目的 5分钟介绍人物和道具 5分钟介绍模块()游戏规则 10分钟玩卡通人物游戏 10分钟制定计划 10分钟玩游戏模块()60分钟讨论结果 15分钟,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,7,学习:基本企业周期,演示SIYB游戏模块(),8,教学目的:,在模块结束时,学员将有以下经历和实践:基本企业周期(进钱,出钱)做出财务决定管理现金流动需要做簿记应对风险,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,9,介绍游戏模块()产品:标准帽子,10,1、游戏主要角色和道具:,1
5、、场景 银行:(放贷、储蓄、支出)李玉的商店:收购帽子80元/顶 张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶2、诚信超市3、还钱期转盘:钱会还吗?4、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性)5、购物显示卡“我们买了哪些东西”6、企业周期图:控制每日的活动7、薄记表:计算自己的损益状况8、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)9、场景卡10、计时器(沙漏)11、骰子12、做帽子的纸13、漫画,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,11,李玉收购店每周三向红、绿、蓝三组现金收购质量好的帽子,数量不限。80元/顶。,银行1号红、绿、蓝三组
6、向银行贷款160元。29号还银行贷款本息(利息25%)200元。银行可以储蓄,但没利息,可随时存取。,张纲批发店按40元/顶批发。回收帽子原材料按20元/顶。,12,1、游戏主要角色和道具:,1、场景 银行:(放贷、储蓄、支出)李玉的商店:收购帽子80元/顶 张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶2、诚信超市3、还钱期转盘:钱会还吗?4、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性)5、购物显示卡“我们买了哪些东西”6、企业周期图:控制每日的活动7、薄记表:计算自己的损益状况8、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)9、场景卡10、计时器(沙漏)11、骰子12、做帽子的纸13、漫画,介
7、绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,13,14,1、游戏主要角色和道具:,1、场景 银行:(放贷、储蓄、支出)李玉的商店:收购帽子80元/顶 张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶2、诚信超市3、还钱期转盘:钱会还吗?4、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性)5、购物显示卡“我们买了哪些东西”6、企业周期图:控制每日的活动7、薄记表:计算自己的损益状况8、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)9、场景卡10、计时器(沙漏)11、骰子12、做帽子的纸13、漫画,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作
8、说明开始游戏评估总结,15,16,17,1、游戏主要角色和道具:,1、场景 银行:(放贷、储蓄、支出)李玉的商店:收购帽子80元/顶 张纲的批发店:卖帽子原材料40元/顶2、诚信超市3、还钱期转盘:钱会还吗?4、储蓄盒:用于分配和储蓄货币(考虑安全性)5、购物显示卡“我们买了哪些东西”6、企业周期图:控制每日的活动7、薄记表:计算自己的损益状况8、货币:1、10、20、50、100、500(六种面值)9、场景卡10、计时器(沙漏)11、骰子12、做帽子的纸13、漫画,介绍游戏游戏目标面对人群游戏强项教学目的何时使用角色道具漫画人物操作说明开始游戏评估总结,18,19,1、游戏主要角色和道具:,
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