RIBON平面建模龙de船人.ppt
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1、TRIBON平面建模,TRIBON建模所需基本准备,1.船体型线图2.基本结构图3.分段划分图及建造方式4.全船理论线图5.节点图册6.命名规则7.节点代码,TRIBON平面模结构,船体结构零件编码,1 范围本标准规定了船体结构的零件编码及其表示方法。本标准适用于船舶生产设计中的船体结构的零件编码。2 引用标准产品工程号代码。船舶结构分段(含总段)代码。船体零件表编制规则。3 名词解释零件船体结构的最基本单元,指仅经号料、加工而未经装配和焊接工序的成型钢板或型钢。部件两个或两个以上的零件进行一次装配、焊接(预装)而形成的构件。大型部件或组件指需进行两次或两次以上的组装(零件+零件、零件+部件、
2、部件+部件)即小组装,但未形成最后分段的结构件。通用部件指同种类分段间通用的部件。工位船体结构建造中的施工场所。零件流向零件配套后送往的工位。,5 代码构成5.1 组件代码:组件代码=组件名称代码序号5.1.1 组件名称代码由两位字母组成,表示该组件的名称和位置特征。常用的代码按表1。,5.1.2序号由数字组成,按自然数的顺序,表示同一分段内同种类组件的编号,编号原则为:从下到上,从艉到艏,从里到外。如果同种类组件仅有一件,则该代码可以省略。5.2部件(含大型部件)代码:部件代码=组件名称代码部件名称代码位置特征代码序号5.2.1 组件名称代码见5.1条,表示该部件所属组件的代码,若该部件不参
3、与组件装配或不属于任何组件,则省略该代码及横杠“”。5.2.2代码由一位字母组成,表示该部件的名称,见表2。5.2.3 位置特征代码见表2。当部件位置很明显或者无法表述时,则该代码可省略。5.2.4 序号代码由数字组成,按自然数的顺序,表示同一分段内同种类部件的编号,编号原则为:从下到上,从艉到艏,从里到外。如果部件具有位置特征代码且同种类部件仅有一件,则序号代码可以省略。,5.3 零件代码5.3.1 组成部件或组件的零件的代码:零件代码=序号流向代码5.3.1.1序号由自然数组成,规定120表示板材零件,加强筋类(如面板,折边板、加强筋、加强圈、横梁、纵骨等等)零件从21编起。5.3.1.2
4、 流向代码由一或两位字母组成,表示零件的去向(装配工位),按表3。,5.3.2 分段、总段或合拢装配阶段安装的零件的代码:零件代码=零件名称代码位置特征-序号流向5.3.2.1 零件名称代码和位置特征代码见表4。,5.3.2.2 序号由数字组成,按自然数的顺序。流向代码由一位字母组成,表示零件的去向(装配工位),按表3。5.3.2.3 零件表的编制按零件表编制标准执行。5.4 通用部件代码5.4.1 通用部件在详细设计后,全船统一编码。通用部件编码分三级,见图3。一般来说,船舶工程号代码和分段代码在生产设计图中可不予标出。船舶工程号代码分段代码通用部件代码 图3.通用部件编码框架图,5.4.2
5、 通用部件代码构成:通用部件代码=Z部件名称代码序号5.4.2.1 第1位代码为字母Z,表示该部件为通用部件。5.4.2.2 第2位名称代码,按表2。5.4.2.3 第3位序号,按自然数的顺序。5.4.3 组成通用部件的零件的编码按5.3.1中的规定。6 示例例1编码 811C-PD1T241-1PS涵义 811C分段中组件PD1(尾楼甲板)上FR24位置处的强横梁T241所属的零 件1PS。去向 1PS中的流向代码PS表示该零件下料(加工)后送到结构件工位组装成T241后,再将T241送到平台工位组成PD1,最后将PD1送到分段制作工位组成811C分段。注:分段号用 框出,意为在编码时可不予
6、标出,下同。,801C-,例2编码 321P-IS1-1SA 涵义 321P分段中组件IS1(纵舱壁)所属的零件1SA。去向 1SA中的流向代码SA表示该零件下料后直接送到平台工位组成IS1,再将IS1送到分段制作工位组成321P分段。例3 编码 421S-E1-1PE 涵义 421S分段中船台散装部件E1所属的一个零件1P。去向 1PE中的流向代码PE表示该零件下料(加工)后被送到结构件工位组装成E1,再将E1直接送到船台工位,在合拢后安装。,例4编码 703C-B-1A涵义 703C分段所属的肘板类型散装零件1A。去向 1A中的流向代码A表示该零件下料(加工)后被直接送到分段制作工位,并在
7、分段上装配。例5编码 501G-C-5A 涵义 501G分段中补板类型零件5A。去向 5A中的流向代码A表示该零件下料(加工)后被直接送到分段制作工位,并在分段上装配。,例6编码 111C-B1-2PA 涵义 101C分段中肘板部件B1所属的零件2P。去向 2PA中的流向代码PA表示该零件下料(加工)后被送到结构件工位组装成B1,再将B1送到分段制作工位组成111C分段。例7编码 308C-ZF2-1PA涵义 308C分段通用肋板部件ZF2所属的零件1P,ZF2表示全船排号第2。去向 1PA中的流向代码PA表示该零件下料(加工)后被送到结构件工位组装成ZF2,再将ZF2送到分段制作工位组成30
8、8C分段。,例8编码 611P-TB1-5 涵义 611P分段中组件TB1(横舱壁)所属的贴装零件(一般为肘板)5。,去向 5中的流向代码表示该零件下料后被送到分段制作工位,贴在(点焊在)TB1上该零件安装位置附近,或钉焊在该零件的安装位置上,当该分段参加总段或船台合拢后,再将该零件装焊。例9编码 712C-H1-15 涵义 712C分段中部件H1(水平桁)上的贴装零件(肘板)15。去向 15中的流向代码表示该零件下料后被送到分段制作工位,贴在(点焊在)H1上,当该分段参加总段或船台合拢后,再将该零件装焊。,例10编码 321P-B180-1A 涵义 321P分段FR180位置处肘板类型散装零
9、件1A。去向 1A中的流向代码A表示该零件下料后直接送到分段制作工位组成321P分段。例11编码 321P-B-1A 涵义 321P分段肘板类型散装零件1A。去向 1A中的流向代码A表示该零件下料后直接送到分段制作工位组成321P分段。例12编码 121C-R-4A 涵义 121P分段圆钢类型散装零件4A。去向 4A中的流向代码A表示该零件下料后直接送到分段制作工位组成321P分段。,例13编码 241S-S-2G,涵义 241S分段加强筋类型散装零件2G。去向 2G中的流向代码G表示该零件下料后直接送到总段工位,当241S分段总段合拢后再安装。,TRIBON建模,基本零件的制作建模方法,第一
10、步:选船,选取以46000吨为参照,此图为174000吨5号,这就是TRIBON操作窗口,在第一次打开TRIBON进行操作前,首先点击新建菜单,以激活所有工具栏,命令提示区,绘图工具条,对单独线条的移动、复制、删除,窗口控制,象素点捕捉,将Tribon中图像转移成dxf格式,以供后期AutoCAD中进行编辑,常用工具,删除标注尺寸,常用工具,删除板材、型材编号,从此处,将TRIBON的常用工具拖至桌面,相对应,使用这个工具可以测量船体各个剖面中的BL,CL,X,Y,Z的数据,此处工具类似于AutoCAD的操作,TRIBON平面建模主控窗口,激活板架,Skip步保存直接退出,保存并退出,crea
11、t,Edit编辑,线型的绘制,这一组工具依次为:通过2点进行直线绘制,通过角度绘制直线,水平线,铅直线,平行线,垂直线,1,2,注:标志了1和2得两个工具,同样是平行线得绘制。1是绘制线得平行线(直线和曲线),2仅仅是直线得平行线,折线工具,圆,圆弧工具,捕捉点工具,任意位置,线段端点,中心点,相交点,弧、直线上直定点,弧线上便宜位移,类似于AutoCAD的功能,直线、曲线的延长、剪切,首先看下面的3条直线,1,2,3,如果想要3延长到与1相交,我们将要这样来进行,点中所示的命令之后,选择线1,当线1变了颜色之后点线3,我们将看到:直线3延长到了与1相交,图1,图2,图3,如果我们仅要线3延长
12、到与线2相交的位置,同样选择图2中的命令,点中线2,之后点线1与线2之间的线3部分就会达到所要的效果,图4,曲线的绘制:连接功能,2,1,3,现有直线段1,半园弧2,直线段3,我们想要把他们合并成为一条曲线4,图1,图2,打开如图2所示,选择chain命令,点击图1中的3条线段会出范围选框,看3条线包括在哪个范围,之后在屏幕的右侧选择相应的数字,之后点击这3条线,当3条线变成一条兰线(sorry色盲)时,chain完成,相应的chain下面的命令dechain是将一条完整的曲线打断成为各个线段,第二步:打开所要设计的剖面,填写所要设计的剖面,填写分段限定值,以方便剖面的准确,填写完成之后点确定
13、开始,点Planar ModelCreat之后点回车,选择PANEL,PANEL名,分段名,GPS1,填写完成之后返回第一个界面,进入边界编辑窗口,进入边界编辑之后,如果边界需要曲线来定义,先点curve定义曲线,1,2,边界的编辑,1.利用直线完成编辑2.利用曲线完成编辑,3.目前很少用,4.利用以存在板架编辑5.到目前止很少用6.利用相交的型材完成编辑7.利用附着的型材完成编辑8.我没有用过9.很好用的工具后面介绍10.通过曲面的外板编辑,边界的编辑方法1:直线的编辑方式,点击1。Line,可以通过坐标值x,y,z进行编辑,其中两点的编辑方式比较实用!,边界的编辑方式2.曲线,曲线的制作通
14、过绘图工具来完成,当把所有的线性绘制完成之后,点Modifychain进行线段的合并,示例边界的制作,1,2,3,4,5,6,第一种方法:直线、曲线定义,打开边界编辑窗口,首先定义5为一条曲线(按照上面的说过的方法),之后按照图中顺序1、2、3、4、6分别以直线定义(4、6通过2点的方式),5以曲线的方式定义,这样点屏幕左下角的对号之后就定义了一个完整的板架。注:边界3只能在平行中体的时候可以选择直线,否则为surface外板,第二种方法:panel section、prof corss、曲线定义,同样先定义曲线5,之后1、2选择panel section、3选择surface(左舷不反向,右
15、舷反向)、4,6通过prof cross来定义,第三种方法:panel section、曲线、free定义,这时,合并4、5、6为一条边界,首先定义了1、2、3边界,之后选择free项,在数字5的位置用直线点一下,会出现提示:是否通过free做边界,选择是,之后出现3种选择,根据形式选择方案1,之后按照说明来填写(抱歉,没有抓图,自己试验一下就好了),注意:1.边界的定义顺序采取逆时针的方式,否则会出现错误!2.边界在定义过程种,尽量让几条边界相交的程度很大,不要让他们刚好相交,容易出现问题,在利用surface定义的时候,记得左舷no,右舷yes,板缝的定义,首先定义了如下边界,1.沿直线来
16、定义2.沿曲线来定义3.很少用的到的4.平行边界定义5.平行边界的切线定义(适用于边界为曲线时)6.平行于已存在板缝定义7.垂直于边界定义,下面以沿着直线定义示例:,点 1.along line,我们来选择沿着z方向来定义,我们可以输入准确的数值(如图),也可以在有参照的情况下利用点的捕捉直接点击直线,出现如下对话框,图1,图2,图3,对于板缝,没有必要选择是否反向,直接点yes就可以了,图4,1.的意义是问板缝是否贯穿整个板架,在这个示例中我们选择贯穿,图5,这里是为了填写板的补偿量,后面有介绍,如果板缝是贯穿的,直接点确定就可以了,图6,确定了之后就出现了如图6中鼠标所在位置的板缝,第一条
17、贯穿的板缝就这样完成了,图7,利用同样的方法制作了第二条板缝,图8,我们继续板缝的制作,这次选择from,图9,利用了from之后选中如图中的板缝(红),点yes,图10,这时我们定义了鼠标所在位置的第三条板缝,图11,图12,同样的道理我们利用板缝命令中的to,from/to,可以定义出图11和图12中的板缝,a,b,c,图10中3条线a、b、c,如果ab1700。Bc1900,那么我们在定义板缝的时候可以选择平行边界1700,定义出板缝b,平行边界3600定于出板缝c(平行于板缝b1900定义板缝c);同理,如果b是一条曲线,我们在先前以定义了b为曲线的话,可以选择沿着曲线定义板缝b,至此
18、,板缝定义结束,板的定义,图1,在定义了板缝之后我们将要回到图1的界面,进行板的编辑界面,图2,板厚,板的理论线,板的材质,板的编号,图3,之后鼠标点击所要定义的区域,就完成了板的定义,对于拥有特殊理论线的板来说,填写板厚的方式变的和图2略有不同,但是绝对值是不能改变的,具体的填写方法根据不同的板来决定,图4,孔的定义,图1,图2,孔的样式填写,示例中为直径100的圆,图3,图3是确定孔的中心点的位置,1为按照中心来定义,2为沿着边界来定义,图4,输入中心之后,图5,提示框是问孔是左右对称还是仅左舷或者仅右舷,图6,选择了左右对称之后我们定义了如图中的d300的圆,孔的形式右很多种,一般常定义
19、的是圆孔,椭圆孔,对于其他的孔他们的代码,我们可以通过帮助文件查取,填写的时候注意帮助文件种的填写顺序,以椭圆为例:HO800*600,代表的意思就是说长边800,填写反了的话就不会定义成功孔还可以通过曲线来定义:首先我们利用画线工具在所要定义孔的位置画出大体的样子,利用chain工具把它连接在一起,之后定义它为一条曲线,点击panelmodelcreat,选中hole,出现提示框,问孔是在哪里定义(板 还是型材),根据情况选中板或型材,之后出现输入框(上页中输入D100的对话框),这此不用输入,直接点输入框下面的option钮,出现对话框,选中最下面的as stroed,之后点击定义了的曲线
20、就可以了,注:假孔的定义,对于一些机舱分段的平台板,上面的开孔有的时候需要现场来切割,而不需要在套料中体现,这时我们将要对孔进行假孔的定义,planarschemeedit,点孔,在弹出的对话框中,给我们提供了孔的定义内容,在最后面“;”的前面添加fic,这样在后期的着光过程中我们将看不到这个定义了的孔,而我们在出图的时候可以看到,对于椭圆孔,如果我们需要定义一个垂直的孔,但是我们得到了一个横置的孔,点planarshemeedit,点孔,在弹出的编辑框中,把CRO改成PAR就实现定义。,孔的形式,流水孔、过焊孔的定义,图1,图2,图3,孔的位置,孔的规格尺寸,选中at corner之后点所要
21、定义的位置,图4,定义完成,图5,同理,具体notch的代码需要在帮助文件中查找;也可以通过曲线的方式定义notch,具体做法和hole的定义一样,大家不妨一试,几种常见notch孔代码,型材的定义,图1,图2,图2的意义是所要定义的型材,是按照什么方式来定义的,例如:1.通过型材2个端点定义2.沿着直线定义3.沿着曲线定义4.平行边界定义,图3,以沿着直线定义为例,图4,输入数值,也可以直接点确定,之后按照点的捕捉来定位,问:型材的理论线是否反向,虽然一般说来左舷不反向,右舷反向,但是在具体的情况下会出现细微的差别,你可以选择yes,之后再进行修改,图5,图6,图7,图6和7是询问型材的2个
22、端点到达哪里,是直接指向边界,还是指向具体的位置(具体的直线,板架上的型材,孔,外板,已有板架,肘板还是板缝),看具体型材的形式来定,个人建议:在选择型材两个端点的时候尽量选择1.3.6这3种,其他的不是很好用!,指定了型材的2个端点的位置之后,进入端切,材质编辑界面,型材的方向,型材的位置,规格,材质,型材代码:10为扁钢,20球钢,43为T型材,型材端切形式,型材编号,注:对于T型材,例如,腹板300 x8+面板150 x12的T型材,在上面填写规格的时候填写顺序为:312,150,12,8,确定之后就会出现我们制作的型材,图1图2给我们反映的是这条型材的端切形式-顶死,1,2,在这里输入
23、30,在图1中的cut par位置输入了一个30,我们看到型材的一端变成了30度,改变输入数据,改变了端切形式的输入,型材的2端变成了削切,图1,图2,图3,图4,图5,图6,示例:利用型材端点来定义型材,选择利用端点来定义,指定第一个端点的位置按照点来捕捉,输入数值或者直接如图5中的点击点,定义了如图6的斜线装型材,注:其他项目中的定义方式和此方式类似,1,2,3,4,5,打开了一个x方向上的剖面,如图1,按照鼠标的指示选择编辑工具(planarscheme-edit),如图2点击所要查看的型材,如图4,出现的就是这条型材的规格,材质,端切形式,编号,在图5中,给出了这条型材的具体形式,AF
24、T,FOR,这里标识的是型材在板架的前后左右,这里标识的是如图5的那个20距离(趾端),余量的定义,图1,图2,图3,图4,打开编辑窗口,用鼠标点击需要加余量的板架的边界,填写余量50,余量添加完成,注:在余量的添加过程中,一定要注意一点,那就是边界的闭合性!一定要让所做的边界具有交叉性,如果2条边界刚好是相交的状态,当加了余量之后,所做的实际的板边界就发生了不闭合的状态,在将来的分离过程中就会报错,而且很隐蔽!,板的补偿量编辑,按照图示打开edit编辑功能或者直接点圆圈内图标,图1,图2,用鼠标点击所要加余量的板的板缝,如图中,板缝变成红色,点ok,图3,填写所要添加的余量,图4,板的补偿量
25、添加完毕,1,2,分别为板1和板2添加了50的补偿量,图5,填写余量数值,图6,1,2,3,为板1,板2添加了补偿量,面板的定义,图1,图2,图3,图4,图5,图6,激活图4的板架,进入图1的面板编辑界面,弹出图2的对话框,选择1(2在后面的折边肘板中介绍)弹出图3,由于图4的边界是条直线,所以选择图3中的1.straight along limit来编辑,点击图3中的1之后,弹出图5,这里根据所选剖面我选择了z方向,弹出图6,没有必要填写,直接用鼠标点击图4中鼠标的位置,用以标明要沿着z方向定义面板和面板在板的哪一面,图7,图8,图9,图10,接上步,弹出图7,图7的目的是为了确定面板的第一
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