revit教程十九渲染与材质一.ppt
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1、第十九讲 渲染与材质(一),厦门大学建筑与土木工程学院,饶金通计算数学学士、软件硕士高级工程师厦门大学数字化设计实验室主任厦门大学Autodesk ATC中心负责人主讲课程:数字化设计概论计算机辅助设计建筑数字化表现建筑信息模型虚拟建筑联系方式:,主讲人,2.渲染图像,3.创建渲染图像,自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!,1.渲染,目录,4.渲染优化,5.思考题,渲染,Revit Architecture 可以生成使用“真实”视觉样式构建模型的实时渲染视图,也可以使用“渲染”工具创建模型的照片级真实感图像。Revit Architecture 使用不同的效果和内容(如,照明、植物、贴花和
2、人物)来渲染三维视图。实时渲染视图显示真实的材质和纹理。,渲染,实时渲染可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示 Revit Architecture 模型,也可以使用“渲染”工具创建模型的照片级真实感图像。,渲染,在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的工作流程:创建建筑模型的三维视图指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元为建筑模型定义照明。如果渲染图像将使用人造灯光,请将它们添加到建筑模型。如果渲染图像将使用自然灯光,请定义日光和阴影设置。(可选)将以下内容添加到建筑模型中:植物、人物、汽车和其他环境、贴花 定义渲染设置。渲染图像。保存渲染图像。,渲染,为了使用“
3、真实”视觉样式显示材质,默认情况下会启用“使用硬件加速(Direct3D)”选项。如果它们不符合最低要求,则会显示一条警告,描述这一问题。由于只能使用硬件加速渲染材质,因此,如果关闭了“硬件加速”,则“真实”视觉样式与“着色”视觉样式看起来相同。单击“选项”“图形”选项卡“使用硬件加速(Direct3D)”,以访问硬件加速设置。,渲染,警告具有指向 Autodesk 网站的超连接,该网站列出了经过测试的视频卡和驱动程序。,渲染,灯光设计建筑时,可以在其外部和内部放置人造灯光来解决照明需求并规划灯光的视觉效果。您可以定义照明设备及其光源,然后将其放置在建筑模型中,以获得最佳效果。渲染三维视图时,
4、可以指定是否在渲染图像中显示人造灯光、自然灯光或是两者都显示。,渲染,灯光是表达设计意图的一个重要因素。渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表现。对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。,2.渲染图像,3.创建渲染图像,自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!,1.渲染,目录,4.渲染优化,5.思考题,渲染图像,Revit Archit
5、ecture 提供了渲染三维视图的功能:渲染界面使用智能默认设置,可以轻松生成高质量的渲染图像,而不需要对渲染技术有深入的了解。针对具有更多渲染经验的用户提供高级设置。可以导出三维视图,然后使用另一个软件应用程序(3ds Max)来渲染该图像。,渲染图像,定义渲染设置步骤打开“渲染”对话框。定义要渲染的视图区域。在“渲染”对话框的“质量”下,指定渲染质量。在“输出”下,指定下列各项:分辨率:要为屏幕显示生成渲染图像,请选择“屏幕”。要生成供打印的渲染图像,请选择“打印机”。DPI:在“分辨率”是“打印机”时,请指定要在打印图像时使用的 DPI(每英寸点数“宽度”、“高度”和“未压缩的图像大小”
6、字段会更新以反映这些设置在“照明”下,为渲染图像 指定照明设置。在“背景”下,为渲染图像 指定背景。(可选)为渲染图像调整曝光设置。如果您知道要使用的曝光设置,则可以现在设置它们。否则,请稍等以观察当前渲染设置的效果,并且如果需要,请在渲染图像之后调整曝光设置。,渲染图像,打开“渲染”对话框区域质量输出照明背景图像显示,渲染图像,定义要渲染的视图区域默认渲染区域为视图的裁剪区域。也可以勾选”区域”,进行渲染区域自定义。,渲染图像,定义渲染区域技巧:设置摄影机剪裁平面:摄影机剪裁平面定义要渲染的三维视图的深度,Revit 在生成渲染图像时要处理的模型图元将更少。结果,渲染进程需要更少的资源,花费
7、更少的时间,并产生更小的图像文件。设置剖面框:裁剪区域和渲染区域定义要渲染的三维视图的二维部分。剖面框可以定义要渲染的视图的三维部分。通过使用剖面框,您可以在渲染过程中省略许多模型图元,这可减少所需的计算次数和处理时间。,渲染图像,指定渲染质量要向客户演示设计,通常需要一个高质量的渲染图像,但是生成很慢。出于测试目的,您可能需要快速生成一个草图质量图像。使用“渲染”对话框上的“质量设置”可为渲染图像指定所需的质量。绘图、低、中、高、最佳、自定义(视图专用)或通过编辑进入修改状态,渲染图像,渲染质量编辑常规选项图像精确度(反失真)反射和透视度选项反射折射漫反射精确度透视精确度阴影选项启用柔和阴影
8、柔和阴影精确度间接照度选项计算间接照度和天空照度间接照度精确度间接照度平滑度间接照度反射率采光口选项(仅适用于日光照射的室内):窗、门、幕墙,渲染图像,渲染质量设置,渲染图像,控制渲染图像的尺寸渲染三维视图之前,可以使用下列技术来控制其打印尺寸(以像素为单位)和文件大小(以字节为单位)。渲染图像的宽度和高度显示在“渲染”对话框上的“输出设置“部分渲染三维视图:使用渲染区域、裁剪区域或剖面框。放大或缩小:在为屏幕输出创建渲染图像时,您可以进行放大或缩小以使渲染图像变大或缩小。修改输出分辨率:在创建要打印的渲染图像时,您可以按 DPI(每英寸点数)指定图像分辨率。修改视图比例:渲染用于打印的图像时
9、,可以修改视图比例来缩小图像尺寸。注意更高的分辨率和更大的图像尺寸将增加渲染时间。,渲染图像,控制渲染图像中的照明选择方案:如果选择了日光方案,请进入日光设置调整日光的照明设置。,渲染图像,控制渲染图像中的照明选择方案:如果选择使用人造灯光的照明方案,请单击“人造灯光”控制渲染图像中的人造灯光。,渲染图像,采光口在渲染过程中,可以自动实现日照效果。要在内部视图中获得高级照明质量,您可以启用采光口(如果需要)。采光口可改善通过窗、门(包含门窗或玻璃)和幕墙照射的光线质量。默认情况下,会关闭采光口;采光口可以提高渲染图像的质量,但它们也会增加渲染时间左为没有采光口的渲染图像;后右为包含采光口的渲染
10、图像,渲染图像,渲染背景在“渲染”对话框中,使用“背景”设置为渲染图像指定背景。背景可以显示单色、天空和云或者自定义图像。注意创建包含自然光的内部视图时,天空和云背景可能会影响渲染图像中灯光的质量。要获得更加漫射的自然光,请使用更多云。对于“薄雾”,在“清晰”和“模糊”之间拖曳滑块。,渲染图像,渲染背景选择“颜色”,表示选择单色背景;选择“图像”,选择图片;,2.渲染图像,3.创建渲染图像,自定义参数化的构件簇是学习BIM的关键!,1.渲染,目录,4.渲染优化,5.思考题,创建渲染图像,单击“渲染”来渲染图像,开始渲染进程,一次渲染图像的一块,渲染的同时将显示一个进度对话框,其中显示有关渲染过
11、程的信息,包括采光口数量和人造灯光数量。可用ESC取消渲染。,创建渲染图像,渲染进程完成之后,Revit 会在绘图区域中显示渲染图像。然后,您可以执行以下操作:修改渲染设置,然后再次渲染图像。调整曝光设置。将渲染图像 另存为一个项目视图。将渲染图像 导出到某个文件。在绘图区域中显示建筑模型。在“渲染”对话框中,单击“显示模型”。要再次显示渲染图像,请单击“显示渲染”。,创建渲染图像,调整渲染图像的曝光在渲染图像之后,可以调整曝光设置来改善图像。如果调整了曝光设置,设置将作为视图属性的一部分保存起来。下次您渲染此视图时,将使用相同的曝光设置。,创建渲染图像,调整渲染图像的曝光渲染图像时,曝光控制
12、(或色调贴图)就像所使用的照明和材质一样重要。曝光控制可帮助将真实世界的亮度值转换为真实的图像。它模仿人眼对与颜色、饱和度、对比度和眩光有关的亮度值的反应。相当于“PS后期制作”,创建渲染图像,将渲染图像另存为项目视图在 渲染图像后,您可以将该图像另存为项目视图。在项目中,渲染图像显示在项目浏览器“视图”“渲染”下。可以将渲染视图放置到施工图文档集中的图纸上。,创建渲染图像,警告:材质纹理图片丢失。先创建外观材质的路径;并把缺失文件(wood_14.jpg)拷入相应路径中(c:revit-map)。,创建渲染图像,将渲染图像导出到文件在 渲染图像之后,可以将图像导出到文件。此文件存储在项目之外
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