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1、复制特征 镜像特征 阵列特征 修改特征,第6章 编辑零件特征,6.1 复制特征,6.1.1 认识复制特征,在零件模式下,我们可以使用工具栏中的“复制”、“粘贴”和“选择性粘贴”按钮对特征进行复制,还可以使用“复制特征”菜单栏里的“新参考”、“相同参考”、“镜像”和“移动”菜单来复制特征,6.1.2 复制特征操作,使用工具栏中的“复制”按钮和“选择性粘贴”按钮复制孔特征,打开本书提供的“工”形零件模型文件6-1-1.prt,然后按住【Ctrl】键,单击选中上表面中两个等大的圆孔,1,单击工具栏中的“复制”按钮,然后单击“选择性粘贴”按钮,弹出“选择性粘贴”对话框,选中“对副本应用移动/旋转变换”
2、复选框,其余保持系统默认,单击“确定”按钮,2,在打开的“复制特征”控制面板中,保持“沿选定参照平移特征”按钮处于选中状态。此时,系统提示选取一个方向参照,3,单击模型的右上侧面,将其作为方向参照,4,在“复制特征”控制面板的“平移值”文本框中输入“28.5”,然后单击“应用并保存”按钮,完成复制特征的操作,5,实例1 旋转复制嵌位凸起,旋转复制嵌位凸起特征,启动Pro/E软件,打开本实例对应的素材文件6-1-2.prt,单击选中零件模型上的嵌位凸起特征,1,单击工具栏中的“复制”按钮,再单击“选择性粘贴”按钮,弹出“选择性粘贴”对话框,选中“对副本应用移动/旋转变换”复选框,其余保持系统默认
3、,单击“确定”按钮,2,在打开的“复制特征”控制面板中单击“相对选定参照旋转特征”按钮,使其保持选中状态,系统提示选取一个旋转参照,3,单击“A_7”基准轴将其作为方向参照(随后,系统会以该参照为旋转轴,通过旋转一定角度来复制特征),4,在“复制特征”控制面板的“旋转角度值”文本框中输入“120”,然后单击“应用”按钮,复制出一个嵌位凸起特征,5,重复前面的操作步骤,通过选取同样的方向参照“A_7”,并将旋转角度值设置为“240”,复制出第二个嵌位凸起特征,6,本节结束,6.2 镜像特征,镜像特征指的是将某个平面作为镜像,制作出原始特征的副本,副本和原始特征关于这个平面对称,且完全相同。,使用
4、特征工具栏中的“镜像工具”按钮,可以创建镜像特征。选中模型上的某个特征,单击“镜像工具”按钮,可以打开“镜像工具”控制面板,首先打开本实例对应的素材文件6-2-1.prt,然后在模型树中选择要镜像的特征组“组LOCAL_GROUP”,1,单击特征工具栏中“镜像工具”按钮,打开其控制面板,2,从模型中单击选取一个平面作为镜像平面(这里选择RIGHT基准平面),3,单击“镜像工具”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成镜像特征的创建,4,实例2 创建哑铃,哑铃效果图,启动Pro/E软件,打开本实例对应的素材文件6-2-2.prt,1,选择“编辑”“特征操作”菜单,打开菜单管理器的“特征”菜单栏,选择
5、“复制”菜单,打开“复制特征”菜单栏,选择“镜像”菜单,然后选择“完成”菜单,打开“选取特征”菜单栏,2,3,从模型上选取要被镜像的哑铃头特征,5,保持“设置平面”菜单栏默认的“平面”项不变,在“选取特征”菜单栏中选择“完成”菜单,4,6,单击“DTM1”基准平面(将其作为镜像平面),即可生成另一个哑铃头,7,本节结束,6.3 阵列特征,6.3.1 阵列特征的概念和分类,阵列特征是以某个原始特征为参照,复制出来的多个相同或相似的、并且按照一定的阵列进行排序的特征,打开模型文件,选中某一个特征,然后选择“编辑”“阵列”菜单,或者单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,可以打开“阵列工具”控制面板,6
6、.3.2 创建尺寸阵列,尺寸阵列就是在某个方向上以指定的间距复制特征的操作。方向是通过选取尺寸来确定的,可以是一个或两个;同时还可以通过指定参数来确定复制特征的数量和间距,打开本实例对应的素材文件6-3-1.prt,单击选取要被执行阵列操作的按键柱体特征,1,单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开其控制面板,2,在“阵列工具”控制面板中保持系统默认的阵列类型“尺寸”不变,单击“尺寸”标签,打开“尺寸”上滑面板,3,从模型上单击选取一个尺寸作为第一个方向,输入增量后回车(这里选取标注为“59.49”的尺寸,设置其增量为“45”),4,单击“尺寸”上滑面板中的“方向2”收集器将其激活,5,从模型
7、上选取另外一个尺寸作为阵列的第2个方向,输入增量后回车(这里选取标注为“202.65”的尺寸,设置其增量为“-45”),6,设置两个尺寸方向上的阵列成员数量(这里指定第一方向上的阵列成员数为“3”,指定第二方向上的阵列成员数为“4”),7,设置两个尺寸方向上的阵列成员数量(这里指定第一方向上的阵列成员数为“3”,指定第二方向上的阵列成员数为“4”),8,单击“阵列工具”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成按键尺寸阵列的创建,9,尺寸阵列效果,打开节中创建的尺寸阵列效果文件,然后选取要被阵列的圆柱特征,1,6.3.3 创建方向阵列,单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开其控制面板,在“阵列类型
8、”下拉列表中选择“方向”项,2,从模型上单击选取一个平面或直线作为方向参照(这里选择“FRONT”基准平面),3,在“阵列工具”控制面板中,输入所选方向上的阵列成员数和阵列成员的间距(这里设置阵列成员数为“4”,设置阵列成员的间距为“40”),4,单击“阵列工具”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成方向阵列特征的创建,5,6.3.4 创建轴阵列,轴阵列是以某条轴为旋转轴,每旋转一定角度复制一个特征的操作。此为一个钢珠轴阵列,打开本实例对应的素材文件6-3-3.prt,选取要被阵列的钢珠,1,单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开其控制面板,在阵列类型下拉列表中选择“轴”项,2,从模型上选取“
9、A_2”轴作为阵列特征的中心轴,3,在“阵列工具”控制面板中设置阵列成员的数量和阵列成员之间的角度(这里将阵列成员的数量设置为“12”,将阵列成员之间的角度间隔设置为“30.00”),4,单击“阵列工具”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成轴阵列特征的创建,5,6.3.5 创建填充阵列,填充阵列是使用某个特征填充某个区域以复制特征的操作。填充区域可以提前绘制,也可以在创建填充阵列的过程中绘制,同时还可以通过指定参数来确定复制特征的填充类型(比如菱形、圆等)和间距。此为一个漏孔填充阵列,打开与本实例对应的素材文件6-3-4.prt,选取要被阵列的圆孔,1,单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开
10、其控制面板,在阵列类型下拉列表中选择“填充”项,2,绘制如图所示图形作为要被填充的区域。,3,在“阵列工具”控制面板中,将栅格类型设置为“菱形”,将成员间隔设置为“10”,4,点“参照”定义,选top平面为草绘平面。,5,单击“阵列工具”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成填充阵列的创建,6,6.3.6 创建表阵列,表阵列就是通过编辑阵列表来复制特征的操作,每添加一行就复制一个新特征,每行的内容通常包括新特征的尺寸大小和位置等参数,打开与本实例对应的素材文件6-3-5.prt,选取要被阵列的圆孔特征,1,单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开其控制面板,在阵列类型下拉列表中选择“表”项,2,
11、在模型上选取一个或多个尺寸(这里选择标注分别为“10.11”和“12.00”的尺寸,请注意选择顺序,它与表内容设置密切相关),3,单击“编辑”按钮,打开表编辑器,4,在表编辑器中按照表上方的要求填写阵列成员的尺寸值,然后选择“文件”“保存”菜单进行保存,并单击右上角的“关闭”按钮将表编辑器关闭,5,单击“阵列工具”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成表阵列的创建,6,6.3.7 创建曲线阵列,曲线阵列就是在某条曲线上复制特征的操作,我们可以通过指定参数来确定复制特征的间隔和数量。此图为一个圆柱体曲线阵列,打开与本实例对应的素材文件6-3-6.prt,然后选取要被阵列的特征,1,单击特征工具栏中
12、的“阵列工具”按钮,打开其控制面板,在阵列类型下拉列表中选择“曲线”项,2,在模型上绘制或选取一条曲线,3,在“阵列工具”控制面板中设置阵列成员的间距为“50”,4,单击“阵列工具”控制面板中的“应用并保存”按钮,完成曲线阵列的创建,5,实例3 创建电话机面板,电话机面板效果图,启动Pro/E软件,打开本实例对应的素材文件6-3-7.prt,选中条形切口,1,单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开“阵列工具”控制面板,保持系统默认的阵列类型“尺寸”不变,2,单击模型上标注为“90.00”的尺寸,设置其增量为“10”并回车,3,在“阵列工具”控制面板中,指定尺寸方向上的阵列成员数为“6”,然后
13、单击“应用并保存”按钮完成单向阵列特征的创建,4,选中模型上的圆孔,5,单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开“阵列工具”控制面板,保持系统默认,6,保持系统默认,单击模型上标注为“90.00”的尺寸,设置其增量为“25”并回车,7,单击“阵列工具”控制面板中的“尺寸”标签打开其上滑面板,单击“方向2”收集器将其激活,单击模型上标注为“32”的尺寸,设置其增量为“25”,8,在“阵列工具”控制面板中指定第一方向上的阵列成员数为“3”,第二方向上的阵列成员数为“4”,单击“应用并保存”按钮完成实例制作,9,本节结束,6.4 修改特征,6.4.1 修改特征的属性,选择“编辑”“只读”菜单,弹出“
14、只读特征”菜单,根据设置只读属性的需要,从“只读”、“特征号”、“所有特征”和“清除”菜单中选择一种,然后选择“完成/返回”菜单即可。由此,选定的特征就变成只读的了,将特征设置成只读以后,修改其尺寸时,在状态栏中会有“只读值不能修改”等警告信息,修改特征名称的方法有以下三种:,(1)在模型树中,双击特征的名称,然后在文本框中输入新的名称。,(2)右键单击模型树中的某个特征,从弹出的快捷菜单中选择“重命名”,在出现的文本框中输入新的名称。,(3)选择“编辑”“设置”菜单,弹出“零件设置”菜单栏,选择“名称”菜单,在出现的“名称设置”菜单栏下选择相应的菜单,然后选取要修改的特征,并在出现的文本框中
15、输入新的名称,最后点“完成”返回。,6.4.2 重定义特征,Pro/E允许用户对已经完成的特征重新进行定义,例如,我们可以通过修改旋转特征的截面或旋转轴,来重新定义特征的形状。,重定义特征的方法为:右键单击模型树中的某个特征,在弹出的快捷菜单中选择“编辑定义”,出现特征控制面板或重定义菜单。,若出现特征控制面板,则选择要修改的项,以重新定义特征;若出现重定义菜单,则选择相应的菜单命令。,根据提示进行操作,完成对特征的重定义操作。,右击特征,选择该项,在特征控制面板中对特征重新进行定义,在模型树中,插入特征的操作非常简单,具体为:将鼠标指针移到“在此插入”的上方,按下鼠标左键,直接将其拖到某个特征后,就可以在该位置建立新的特征了。特征建立完毕,再将“在此插入”拖至模型树的底部即可,在改变“在此插入”的位置后,模型的形状也发生了改变,实例4 通过特征排序修改模型,特征排序前后的模型效果对比,启动Pro/E软件,打开本实例对应的素材文件6-4-1.prt,1,在模型树中,按住鼠标左键将特征“壳1”拖到“孔1”的前面,2,第6章结束!,
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