olidworks多实体应用.ppt
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1、SolidWorks 多实体应用,课程内容,零件多本体设计零件多本体设计凹陷 零件多本体设计接扣 熔接件设计 模具设计工具,概要,多本体概要(Multibody Overview),零件文件可以包含多个实体。例如,当设计有辐条的轮子时,您已经知道轮缘和轮轴的要求。但是您不知道如何设计辐条。使用多本体零件,您可以产生轮缘与轮轴,然后产生连接实体的辐条。,概要,多本体显示 合倂结果,概要,本体相交(Body Intersection)对于本体相交的多本体技术,您 可使用结合特征和它的共同选项。本体相交是使用很少的操作来产 生复杂件的快捷方法,较少的操 作使得效能更快。操作会使多个实体相互重迭,而
2、只留下一个交错的本体体积。对于大多数能由两个或三个工程 视图代表的模型,此技术可用于交 错两个或三个伸长实体。伸长的草图为在两个或三个视图 中显示的实线。以下范例使用两个伸长的交错来说明此技术。,零件多本体设计,桥接(Bridging)桥接是多本体环境中经常使用的技巧。桥接产生连接多个实体的一个实体。当您先产生部份模型,然后再产生连接的几何体时,此技术非常有用。,零件多本体设计,局部操作(Local Operations)当您要在多本体模型的特定部份中执操作,而想影响其他部份时,请使用局部操作。例如,如果您要设计一个双头量杯。您需要在两个杯子上产生薄壳,然后在其上产生圆角。但是,您要在连接两个
3、杯子的部份上产生薄壳。您可以先产生零件,然后在分离的本体上执特征操作。,零件多本体设计,对称模型设计(Symmetry Modeling)对称模型设计能简化轴对称零件的产生,并且加速这类零件的效能。在此种设计方法中,您要制作一个对称的本体,复制排列这些本体以获得其余的几何,然后使用结合特征将所有本体粘合在一起。您可以使用多个复制排列与结合特征来产生整个模型。,零件多本体设计,工具本体模型设计(Tool Body Modeling)使用工具本体模型设计来产生复杂的多本体工具,将材料从实体中移除,或加入复杂的形状到几何中。在单独的零件文件中产生共同几何形状的本体,然后使用插入、零件工具来产生多本体
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