MAYA灯光材质渲染.ppt
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1、MAYA三维动画制作 第5章.MAYA的材质,灯光,渲染系统,目录,5.1 Maya的材质系统 Maya基本材质类型详解5.1.2 基本材质的基本属性5.1.3 Maya贴图类型详解5.1.4 UV坐标划分详述,5.2 Maya的灯光系统灯光的类型灯光的基本属性灯光的布置技巧,5.3 Maya的渲染设置,5.3.1 全局渲染面板,5.3.2 重要参数设置,综合实例1玻璃,金属材质制作5.4.2 综合实例2水晶,木版,半透 明等材质制作,5.4综合实例,Maya基本材质类型详解,5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质Anisotropic
2、材质:,Blinn材质:,Lambert材质:,Layered Shader材质:,5.1.2 Ocean Shader 海洋效果,5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质Phong材质:,Phong E材质:,Ramp Shader材质:,Surface Shader材质:,5.1.2 基本材质的基本属性,5.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性),Color(颜色):,Transparency(透明度):,Ambient Color(环境色):,Incandescence(白热化):,Bump M
3、apping(凹凸贴图):,Diffuse(漫反射):,Translucence(半透明):,5.1.3 Maya贴图类型详解,5.4.1 2D Texture(二维贴图类型)Bulge贴图:,Checker贴图:,File贴图:,Fractal贴图:,Grid贴图:,Mountain贴图:,Movie贴图:,Noise贴图:,Ocean 贴图和Water贴图:,Ramp贴图:,Cloth贴图:,5.4.3 3D Texture(三维贴图类型),Brownian贴图:,(喷涂效果),Crater贴图:,Granite贴图:,Leather贴图:,Marble贴图:,Rock贴图:,Snow贴图
4、:,Solidfractal贴图:,(烟雾效果),Volume Noise贴图:,Wood贴图:,Cloud贴图:,UV坐标划分详述,多边形的贴图坐标一般有四种:Create UVs:Planar Mapping(平面贴图坐标),Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标),Spherical Mapping(球体贴图坐标),Automatic Mapping(自动贴图坐标)。,Planar Mapping(平面贴图坐标),Cylindrical Mapping(圆柱贴图坐标),Spherical Mapping(球形贴图坐标),Automatic Mapping(自动贴图坐标)一
5、个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在于 自动生成性以及不规则性,使用频率并不高。,5.2 Maya的灯光系统,“灯光是一件作品的灵魂”,看下面两张图哪一个是正面角色,哪一个又是反面角色呢?,5.2.1 灯光的类型,CreateLights Ambient Light环境灯光 Directional Light方向灯光 Point Light点光源 Spot Light聚光灯 Area Light面光源 Volume Light体积灯光,Rendering工具栏,Ambient Light(环境灯光),Ambient Light(环境灯光)的有向性和无向性,Directional Light
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