Maya建模制作3个小例子.ppt
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1、第一章Maya建模制作,NO1.飞机模型制作,1.createPolygon PrimitivesCube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。,NO1.飞机模型制作,2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。,NO1.飞机模型制作,3.视图里使用缩放工具调整形状。,NO1.飞机模型制作,4.Edit polygonsSplit Polygon Tool,在机翼的位置劈开。,NO1.飞机模型制作,5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。,NO1.飞机模型制作,6.点击Edit Po
2、lygonsExtrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。,NO1.飞机模型制作,7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到。),NO1.飞机模型制作,8.相同
3、方法挤出尾翼,调整形状。,NO1.飞机模型制作,9.点击PolygonsSmooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。,NO2.汽车胎三维模型制作,NO2.汽车胎三维模型制作,NO2.汽车胎三维模型制作,NO2.汽车胎三维模型制作,首先在Polygon,点击Polygon Torus tools,建一个圆环.其参数可以根据自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。,NO2.汽车胎三维模型制作,断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可
4、能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成。如图:,NO2.汽车胎三维模型制作,改变外圈之后就要把它的文理调整出来了!,NO2.汽车胎三维模型制作,调整完后先把它Extrude Face,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑,提示:选择点的时候可以使用Edit-Paint Selection Tool工具选取点。,NO2.汽车胎三维模型制作,把选择的点用移动工具向下移动。,NO2.汽车胎三维模型制作,在选择相对的点向上移动。,NO2.汽车胎三维模型制作,移动后。,NO2.汽车胎三维模型制作,最后的调整!(中间的点),NO2.汽车胎三维模型制作,最后就是大家自己调整了。,NO3.汽艇实例制
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