Flash编程基础.ppt
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1、Flash编程基础,任课教师:袁华炜短 号:634669Q Q:864971404QQ群:314973777,课程学习说明,学习内容:1、Flash动画制作(非编程控制),2周;2、Flash动画制作(AS3编程控制),14周;使用软件:1、Adobe Flash CS3 简体中文版;2、下载地址:学习方式:1、团队小组学习,每学习小组3-4人;2、教师精讲、学生课外自学、学生讲课相结合;考核方式:1、大作业;2、成绩:教师评价+小组评价+个人评价;,第一部分 Flash动画制作,动画的基本原理:1、实验:旋转的秒针;2、结论:利用人眼的视觉停留;电影拍摄的基本要素:1、场景、演员、剧情、摄影
2、、录音2、这些东西如何表达成软件?,第一部分 Flash动画制作,菜单栏,工具箱,元件库,面板,图层区,时间轴,场景区,第一部分 Flash动画制作,时间轴:Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。,动作演员场景,1,2,3,4,5,6,第一部分 Flash动画制作,帧与关键帧1、时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。2、“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出
3、关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。,汽车驶入2秒,原地停止1秒,原地旋转2秒,第一部分 Flash动画制作,时间轴面板,第一部分 Flash动画制作,图层(Layer):就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。,第一部分 Flash动画制作,场景区:Flash工作区亦称场景编辑区,是进行创作的主要工作区域。矢量图形的制作编辑、动画的制作和展示都必须在工作区中进行。同时它又是Flash动画的输出窗口。工作区的设置通过“影片属性”对话框来完
4、成。单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令,出现“影片属性”对话框。,第一部分 Flash动画制作,属性面板:如文字工具的属性面板。,第一部分 Flash动画制作,元件:一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。,第一部分 Flash动画制作,一、位图图像位图图像也叫点阵图像或栅格图像,是由像素的单个点组成的。它的清晰度与分辨率有关,分辨率越高,图像越清晰,但文件越大。在表现细微方面,位图是最佳选择
5、选择,当放大时会产生失真。Flash中导入的外部图像属位图图像。二、矢量图形矢量图形是使用直线和曲线来描绘图形的,我们称之为矢量,同样具有颜色和位置属性。当你对矢量图形进行编辑的时候,可以对表述形状的线条和曲线的属性进行修改,可以移动,修改大小,形状,改变颜色而不改变外观质量。矢量图形的分辨率是独立的,这就意味着可以用不同的分辨率显示,而质量却不受损失。矢量图形的容量一般都比较小。用Flash所绘制的图形属于矢量图形。,第一部分 Flash动画制作,选择工具,用来选择对象。画线工具,画直线。画圆工具,画圆和椭圆。画笔工具,画曲线和折线。墨水瓶,为实心图形边界上色。吸管,选择当前颜色。移动工具,
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