flash第8课图层的使用.ppt
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1、第八课 图层的使用,课堂讲解上机实战课后练习,课堂讲解,动画中的图层 图层的类型 图层的编辑,对于大多数Flash动画来说,一个图层是远远不够的,常常需要为一个动画创建多个图层,在不同的图层中制作不同的动画,各个图层的动画组合在一起就形成了复杂的动画效果。下面讲解图层的使用方法。,动画中的图层,在Flash动画中,图层就像一叠透明纸一样,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在上面一层添加内容,会遮住下面一层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。在Flash中每个图层都是相互独立的,拥有自己的时间轴,包
2、含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层。,在如图8-1所示的图层区中各图标的含义及作用如下。插入图层:单击该按钮可新建一个图层。添加运动引导层:单击该按钮可新建一个运动引导图层。,图8-1,插入图层:单击该按钮可新建一个图层。添加运动引导层:单击该按钮可新建一个运动引导图层。插入图层文件夹:单击该按钮可新建一个图层文件夹,利用图层文件夹可以分类管理图层。删除图层:选中图层后单击该按钮可删除选中的图层。,显示/隐藏所有图层:单击该按钮可以在显示所有图层和隐藏所有图层之间进行切换,下方的 图标表示该图层中的内容已显示出来,图标表示该图层中的内容被隐藏了。锁定/解除锁
3、定所有图层:单击该按钮可以在锁定图层和解锁图层之间切换。按钮下方的 图标表示该图层没有被锁定,可以对其中的内容和帧进行编辑,图标表示该图层被锁定,不能对其进行编辑。,显示所有图层的轮廓:单击该按钮可以显示所有图层中内容的线条轮廓,再次单击可以取消轮廓的显示,而显示所有内容。按钮下方的实心图标 表示该图层中的内容完全显示,空心图标 表示该图层中的内容以轮廓方式显示,如图8-2所示为完全显示的效果,如图8-3所示为以轮廓方式显示的效果。,图8-2,图8-3,在Flash动画制作过程中,图层起着极其重要的作用,图层的作用主要表现在以下几个方面:有了图层后,用户可以方便地对某个图层中的对象或动画进行编
4、辑修改,而不会影响其他图层中的内容。有了图层后,用户可以将一个大动画分解成几个小动画,将不同的动画放置在不同的图层上,各个小动画之间相互独立,从而组成一个大的动画。,利用一些特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画,它们的使用方法将在后面详细介绍。,如图8-2所示的画面就包括了3个图层:图层1是砖墙,图层2是一个草窝,图层3是一只受到惊吓的小鸟。在制作小鸟的动画时,为了不影响下面两层,因此需要把它们置于不同的层上,这样就可以单独制作小鸟的动画了。,图层的类型,在Flash MX 2004中,图层主要有以下几种类型。普通图层:普通图层的图标为,
5、启动Flash MX 2004后,默认情况下只有一个普通图层,单击 图标可以新建一个普通图层。引导层:在图层区中单击 按钮,可以新建一个引导图层,如图8-4所示。引导图层的图标为 形状,它下面的图层中的对象则被引导。引导层中的所有内容只是在制作动画时作为参考线,并不出现在作品的最终效果中。,如果引导层没有被引导的对象,它的图层会由 图标变为 图标。如在图8-4中单击选中图层2,按住鼠标左键将其向上拖动到引导层的上方,会发现引导层前面的 图标变为 图标,如图8-5所示,这时的引导层没有实际意义。,图8-4,图8-5,遮罩层:遮罩层图标为,被遮罩图层的图标表示为,如图8-6所示的“图层3”是遮罩层
6、,图层2是被遮罩层。,图8-6,在遮罩层中创建的对象具有透明效果,如果遮罩层中的某一位置有对象,那么被遮罩层中相同位置的内容将显露出来,被遮罩层的其他部分则被遮住。,图层的编辑,选择图层 创建图层 删除图层 重命名图层 复制/移动图层,隐藏与锁定图层 设置图层属性 管理多图层,在Flash中对图层的编辑包括创建图层、重命名图层、移动/复制图层、设置图层属性等,下面分别进行介绍。如果没有特别说明,下面所说的图层都是指普通层。,选择图层,要编辑图层,首先必须选取图层,下面讲解选取图层的方法。在Flash MX 2004中既可以选取单个图层,也可以选取相邻图层和不相邻的图层。,选择单个图层 选取单个
7、图层的方法有以下几种。,在图层区中单击某个图层即可选中该图层。在时间轴中单击图层中的任意一帧即可选中该图层。在场景中选择某一图层中的对象也可选中该图层。,选择相邻图层 选择相邻图层的方法是:单击要选取的第一个图层,按住【Shift】键,再单击要选取的最后一个图层可选取两个图层间的所有图层,如图8-7所示。,图8-7,选择不相邻图层 选择不相邻图层的具体操作为:单击要选取的其中一个图层,按住【Ctrl】键,再单击需要选取的其他图层即可,如图8-8所示。,图8-8,创建图层,一个新建的Flash文件在默认情况下只有一个图层,但用户可根据自己的需要添加或删除图层。系统默认的图层为“图层1”,如果需要
8、建立新的图层,有如下几种方法。,通过 按钮新建图层 单击图层区底部的 按钮,在图层面板上新建一个图层,系统自动命名为“图层2”,位于“图层1”上面,并变为当前层,如图8-9所示。不断单击 按钮将依次新建图层3、图层4、图层5,图8-9,用快捷菜单建立图层 用快捷菜单建立图层的具体操作如下。(1)单击选中某一图层,如要在图层1上方插入新图层,可选中图层1,再单击鼠标右键,弹出如图8-10所示的快捷菜单。(2)选择“插入图层”命令,在图层1上方插入一个新图层“图层3”,且“图层3”变为当前层,如图8-11所示。,图8-10,图8-11,利用菜单命令建立图层 利用菜单命令建立图层的具体操作如下。(1
9、)选中任意一个图层,如要在图层2上方插入新图层,则选中“图层2”。(2)选择插入时间轴图层菜单命令,即可在图层2上方插入一个新图层“图层4”,且“图层4”变为当前层,如图8-12所示。,图8-12,删除图层,当不需要图层上的内容时,可以删除图层。选中要删除的图层后,可以执行以下任意操作来删除图层。,单击 按钮。按住鼠标左键不放,拖动该图层到 按钮上释放鼠标。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。,如图8-13所示为删除图层4和图层3的过程。,图8-13,重命名图层,从前面的操作可以看出,对于新建的普通图层,Flash默认的图层名为“图层1”、“图层2”对于新建的引导图层,Fla
10、sh默认的图层名为“引导层:图层1”、“引导层:图层2”这种名称很不直观,为了便于识别每个图层放置的内容,可以为图层取一个直观好记的名称,这就是图层的重命名。,重命名图层的方法是:双击要重命名的图层,进入文本编辑状态,在文本框中输入新名称后,再按【Enter】键或单击其他图层即可确认该名称,重命名的过程如图8-14图8-16所示。,图8-14,图8-15,图8-16,复制/移动图层,复制图层 在制作动画时,常常需要在新建的图层中创建与原有图层的所有帧内容完全相同或类似的内容,这时可通过复制图层的功能将原图层中的所有内容复制到新图层中,再进行一些修改,从而避免重复工作。复制图层就是把某一图层中所
11、有帧的内容复制到另一图层中。,复制图层的方法是:单击图层区中的图层名称,即可选中该图层中的所有帧,然后在时间轴右边选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。再用鼠标右键单击目标层的第1帧,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可。,移动图层,有时候在编辑动画后发现不能达到预想中的动画效果,可能是因为图层顺序不正确,这时就需要通过移动图层来调整图层顺序,以达到所需的效果。移动图层的方法是:选中要移动的图层。按住鼠标左键拖动图层,此时图层以一条粗横线表示,如图8-17所示。当图层达到需要放置的位置时释放鼠标左键即可。,图8-17,隐藏与锁定图层,在编辑动画时有时只需要对某一个图
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