flash控制音频动画.ppt
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1、第五章 控制音频动画,FlashMX动态网页设计,本章主要内容,FLASH中的音频导入音频引用音频编辑音频压缩音频,Flash中的音频,在动画中加入音频会产生意想不到的效果。声音可独立于时间轴循环播放,也可以加在按钮或动画上Flash音频分类:事件音频:常用于按钮上,仅在完全载入后才能播放,在命令后才会停止。流式音频:只要载入前几帧后即可播放。,Flash中的音频,添加音频步骤:导入音频文件引用音频编辑音频并设置音频属性,导入音频文件,可以导入的音频文件格式:WAV、MP3、AU或AIFF等导入步骤:“文件”“导入”“导入到库”对话框中将文件类型选为声音格式注意:即使选择“导入到舞台”声音也不
2、会出现在舞台而是直接送至元件库,引用音频,音频导入后时间轴上并没有任何变化,必须引用声音文件,声音对象才会出现在时间轴上,并产生效果音频一般放在单独的图层里创建音频层的方法与普通图层相同,引用音频,音频引用步骤:创建音频层,方法同普通层选择声音开始时的关键帧引用音频 在属性面板的“声音”框中选择音频从库中直接将音频拖入舞台或当前帧,音频自动在时间轴上显示波形注意:可在多个层上创建不同音频层,播放时所有音频随时间轴同时播放,引用音频,属性面板中声音参数的设定声音:选择音频名同步:使声音合拍事件:按事件同步。声音从设定声音的关键帧开始播放,即使动画结束,没有命令不会停止,且新音频与已开始播放的老音
3、频同时播放。开始:播放与“事件”相似,但受时间线约束。老音频放完才会接着播放新音频。停止:使指定声音停止播放。数据流:播放流式音频,系统尽量使动画与声音同步结束。重复:选择音频循环播放次数重复:反复播放用户指定次数循环:不停重播,效果:设置音频效果没有:不使用效果左声道和右声道:仅左(右)声道出声。从左到右和从右到左:声音从左(右)声道传至右(左)声道。淡入和淡出:声音幅度随时间轴逐渐增加(降低)。自定义:自己创建声音效果。“编辑”按钮:控制和编辑音频。,引用音频,编辑音频,Flash对音频处理能力有限,只能作一些简单编辑例如:控制播放声音的音量、改变音频的播放起点和终点等编辑操作方法:“属性
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