Flash多媒体课件制.ppt
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1、Flash 多媒体课件制作,江苏大学教师教育学院陶明华电话:,Company Logo,Flash 多媒体课件制作,主要内容:第1章 Flash基础知识第2章Flash课件基础操作第3章制作简单动态演示课件第4章制作复杂动态演示课件第5章制作PPT类型课件第6章判断题型课件第7章制作拖曳型课件第8章制作填空题题型课件第9章制作选择题型课件,Company Logo,第1章 Flash基础知识,本章主要内容:1、Flash的特点简介2、Flash的工作界面3、Flash文档操作,Company Logo,1.1Flash特点简介,Flash是目前较优秀的网络动画编辑软件之一,用于编辑矢量图形和制
2、作动画,其制作的动画文件更适用于网络传输,文件播放采用流媒体播放技术,可边下载边播放。特点:使用矢量图和流媒体播放技术使用关键帧和矢量图使生成的(swf)文件很小把音乐、动画、声效交互在一起交互性强多种文件导入格式导出文件小各种多媒体综合应用,Company Logo,1.2Flash工作界面,Company Logo,1.2Flash工作界面,在【文件】菜单下的【新建】,弹出如下对话框,Company Logo,1.2Flash工作界面,打开Flash cs3文件后,出现如下的操作界面,文档标题栏,时间轴,工具箱,舞台,属性面板,主工具栏,Company Logo,1.3Flash文档基础操
3、作,1、打开已有文档(【文件】菜单下的【打开】)2、设置文档属性(【修改】菜单下的【文档】)3、保存文档(【文件】菜单下的【保存或加存为】),Company Logo,第2章Flash课件基础操作,主要内容使用文本工具添加文字使用矩形和线条工具绘制立方体在多个图层中绘图常用绘图工具的使用方法位图的应用用变形和套索工具编辑位图,Company Logo,2.1使用文本,文本工具的使用步骤1:在工具箱中选【文本工具】步骤2:将鼠标移至舞台步骤3:按住鼠标左键并拖动绘出一个文本框步骤4:在文本框中输入文字“江苏大学”,若输入的文字长度超过文本框的长度就会自动换行步骤5:选择工具箱中的【选择工具】,此
4、时巳取消文本的输入了,同时也可将文本框拖动到舞台中的其它位置,双击文本框就会切换到文本输入状态注意:选择文本框工具后在舞台中单击鼠标出现的文本框为可扩展的静态文本框,输入的文字为一行同,不会自动换行,而用鼠标拖出文本框是固定宽度的文本框,在框中输入的内容会自动换行。(注意文本框架右上角形状变化),Company Logo,文本属性的设置,文本类型:静态文本:最常用的文本类型动态文本:显示需要更新的文本输入文本:可以输入文字的文本,Company Logo,课件实战-我爱中国,步骤1:【文件】菜单下的【新建】步骤2:在【属性】面板中设定“大小600*400”步骤3:在工具箱中选择【文本工具】,在
5、【属性】面板中设置字体、颜色等步骤4:在舞台中间位置单击左键建立一个文本框,输入“我爱中国”步骤5:在标题的下方再拖出一个文本框,输入内容:“我站在中国地图前,仔细端祥着.”步骤6:单击【属性】面板中的【编辑格式选项】设定行距步骤7:设定文本中重要文字的颜色步骤8:【文件】菜单下的【保存】步骤9:选择【控制】菜单下的【测试影片】或CTRL+ENTER技巧:输入文本后,使用【修改】菜单下的【分离】可将文字分离为图形,执行一次可将文字分离为单独的的文字,执行两次可将文字打散为图形。制作特效字时经常需将文字打散。,Company Logo,2.2绘制立方体,选择工具的使用方法1、鼠标指针右下方是矩形
6、时可以框选对象,对于有多条线组成的对象,可以在任意一条线段上双击左键2、鼠标指针右下方是十字双箭头时可以拖动对象3、鼠标指针右下方是弧形是可以改变线条和图形的形状,按CTRL再拖动可以增加一个端点4、鼠标指针右下方是直角形是可以改变线条的长度、角度。,Company Logo,线条工具的使用方法(线条工具的【属性】设置)矩形工具的使用方法(矩形工具的【属性】设置),Company Logo,课件实战-立方体,注意:只有静态文本才有上标、下标 选中对象后,按住CTRL键拖动能够复制对象,Company Logo,2.3多图层绘图,图层详解图层就象一种透明的玻璃,具有便于重叠和管理对象的功能。1、
7、图层:在图层上绘制和编辑对象时,不会影响其它图层上的对象。在舞台上没有内容的区域,可以透过该图层看到下面的图层2、图层的命名、插入、删除,Company Logo,2.3多图层绘图,铅笔工具的使用方法刷子工具的使用方法颜料桶工具的使用方法笔触颜色和填充颜色的设置方法(Alpha:设置颜色透明度。Alpha值为0%即透明,100%即不透明)类型:(无、纯色、线性、放射性、位图)任意变形工具和渐变变形工具的使用方法手形工具的使用方法(可以拖动舞台在绘图工作区视图中的位置),Company Logo,2.3多图层绘图,课件实战-咏鹅,Company Logo,2.4位图的应用,导入位图的方法导入的位
8、图都会自动存放在文档的【库】面板中。1、【文件】【导入】【导入到舞台】2、从弹出的对话框中选择相应的图片文件,Company Logo,2.4位图的应用,导入位图的方法导入的位图都会自动存放在文档的【库】面板中。1、【文件】【导入】【导入到舞台】2、从弹出的对话框中选择相应的图片文件,Company Logo,2.4位图的应用,用套索工具编辑位图注意:先将位图用打散命令打散为矢量图,然后才能利用【套索工具】用橡皮擦工具编辑位图课件实践-荷塘月色技巧将位图转换为矢量图【修改】【位图】【转换为矢量图】可以减小文件的大小,Company Logo,第3章制作简单动态演示课件,主要内容:时间轴和帧的使
9、用方法元件和库的使用利用逐帧动画制作课件利用“补间动画”制作课件利用“补间形状”制作课件,Company Logo,3.1利用逐帧动画制作课件,时间轴,播放头,时间标尺和帧号,帧编辑区,【关键帧】:关键帧中包含内容,它的内容是可编辑的,用黑色实心点表示【空白关键帧】和关键帧的性质相同,但不包含任何内容,用空心圆点表示【普通帧】:是关键帧的延续,在关键帧出现的普通帧为灰色,在空白关键帧后出现的普通帧为白色,Company Logo,3.1利用逐帧动画制作课件,实例:星星闪烁课件实战-我爱北京天安门,Company Logo,3.2利用补间形状制作课件,在Flash中,许多简单的动画都是通过补间来
10、完成的,在时间轴某帧上定义一个对象的的位置、大小和旋转等属性。然后在另一个关键帧上改变该对象的属性,通过设置,Flash会自动补间,形成补间动画补间动画的类型:动作补间动画和形状补间动画。区别:动作补间动画针对组合对象或元件操作,而形状补间适用于不是元件且未组合的对象。,Company Logo,3.2利用补间形状制作课件,补间形状的原理制作形状补间时需要在起始帧绘制一个图形,然后在终止帧改变图形形状或绘制一个其他图形,最后由软件直接生成动画举例:从正方形变为圆课件实战-汉字的演变注意:输入的汉字“王”需要打散,Company Logo,3.3利用动作补间制作课件,在制作动画课件时,可以利用元
11、件制作动作补间动画,元件是一种可以重复使用的对象,被存储在当前文档的库时,从库拖入舞台是元件的实例,当编辑元件时,该元件所有的实例都会相应地更新元件动作补间主要是对元件的操作,元件可分为影片剪辑元件、按钮元件、图形元件影片剪辑元件:Flash影片中的一个动画片段按钮元件:用于创建响应鼠标单击、移过或其他动作的交互式按钮图形元件:可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重复的动画片段。,Company Logo,3.3利用动作补间制作课件,动作补间的动画的制作方法动作补间实现某个对象从一个位置到另一个位置的过渡。制作动作补间动画时,需要在起始帧制作一个元件,然后再在终止帧改变元件的属性或位
12、置,最后由软铁皮生成动画。,Company Logo,3.3利用动作补间制作课件,制作一个“流星”1、新建一个Flash文档,设置背景为深蓝色2、【插入】【新建元件】,从弹出的对话框中选“影片剪辑”,名称设为“星星”3、绘制一个星星元件4、单击时间轴是的【场景1】5、【窗口】【库】6、将库中的“星星”拖到舞台上,调整大小、位置7、在第50帧插入关键帧,并调整50帧的星星的大小和位置8、右击“1-49”帧之间的伤任意位置,从弹出的快捷菜单中选“创建补间动画”,Company Logo,第4章 制作复杂动态演示课件,主要内容:制作引导线动画制作遮罩动画在Flash课件中加入声音在Flash课件中对
13、导入的声音进行编辑在Flash课件中加入视频,Company Logo,4.1利用引导线动画制作课件,利用引导线动画可以让对象沿着指定的路径进行运动认识引导线动画使对象沿着指定的路径运动,这种动画形式就是引导线动画。由引导层和被引导层组成。将对象放在被引导层中,而引导层中通常绘制一条线段来指定对象运动的路径,创建引导线动画 单击时间轴图层控制区下方的(引导层)按钮,在当前层添加一个引导层,在引导层中绘制对象的指定运动路径,在被引导层中制作一个对象的补间动画,然后调整两个关键帧中对象的位置,使其中心点在引导线上。,Company Logo,4.1利用引导线动画制作课件,创建引导线动画步骤(星星沿
14、指定路径运动)1、单击时间轴图层控制区下方的(引导层)按钮,添加一个引导层2、在引导层中绘制一条曲线,作为对象运行的路径3、在被引导层中制作一个补间动画(动作补间)4、延续引导层的帧使之与补间动画帧相同5、调整补间动画中第1帧中的实例的位置,使实例的中心点在引导层的起点上6、调整最后一帧中实例的位置,实例的中心点处于此导层的终点上。,Company Logo,4.2利用遮罩动画制作课件,遮罩动画是Flash中一个重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩来完成的。例:探照灯、百叶窗等认识遮罩 将某个图层作为遮罩,以遮罩图层的区域来显示被遮罩图层的内容,就是遮罩的效果,遮罩由遮罩层和被遮罩层
15、组成,遮罩层相当于一个视窗,该层下方的对象可以通过这个”视窗“显示出来,而”视窗“之外的对象不会被显示。遮罩层中的内容可以填充的形状、输入的文字或创建的元件,但线条不能作为遮罩层,更改遮罩层内容的颜色不会影响遮罩的效果;被遮罩的层中可以放任意内容。(遮罩层中内容必须是个实心的内容,不能是线条或空心的圆等)在某个图层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选【遮罩层】,则可以将该图层转换为遮罩层,该图层的下一图层会自动链接到遮罩层下成为被遮罩层。同时,遮罩层和被遮罩韦驮会自动锁定,如果要对遮罩层和被遮罩层进行编辑,把它们打开即可。,Company Logo,4.2利用遮罩动画制作课件,制作遮罩效果:步骤:
16、1、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内容2、新建一个图层,并在其中绘制一个圆的矢量图形,作为遮罩层的内容3、在新建的图层上单击右键,选【遮罩层】4、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮罩,只显示圆形区域内的图片内容。,Company Logo,4.2利用遮罩动画制作课件,创建遮罩动画:可以在遮罩层和被遮罩层中使用逐帧动画、形状补间和动作补间动画,但不能使用引导线动画。步骤:1、在舞台中导入一张图片作为被遮罩层的内容2、新建一个图层,并在其中绘制一个圆的矢量图形,作为遮罩层的内容3、在新建的图层上单击右键,选【遮罩层】4、这样就可以将刚才画的圆形作为下层图片的遮罩,只显示圆形区域内的图片内
17、容。5、将遮罩层解除锁定,在遮罩层的第18帧插入关键帧,并将被遮罩层的帧延续到第18帧6、改变遮罩层中两个关键帧的圆形的位置7、在两个关键帧之间创建补间形状动画,Company Logo,4.2利用遮罩动画制作课件,地球的自转步骤:1、新建一个Flash文档,帧频设为30,背景设为蓝色2、将图层改名为”地球“,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘为暗色3、在”地球“图层的下方新建一个图层”遮罩“,绘图制一个同样位置、同样大小的圆形4、在”遮罩“图层的下方新建一个图层”地图1“,绘制地图的形状并转换为图形元件”地图“5、在”遮罩“图层上右击,将其转换为【遮罩层】6、在”地图1“图
18、层的第100帧插入关键帧,在其他图层的第100帧插入帧,调整”地图1“图层中第1帧处元件的位置,再调整”地图1“图层中第100帧处元件的位置7、在两个关键帧之间创建补间动画8、在”地图1“图层的下方面新建一个图层”地图2“,同样作为”遮罩层“图层的被遮罩层(双击锁定右边的图层属性标志,改为“被遮罩层”)9、将”地图“元件拖放到舞台,使其与上一图层中的”地图“元件保持对齐,在【属性】面板中设置元件实例的颜色的”亮度“为-75%10、【修改】【变形】|【水平翻转】,并调整到合适的位置11、在第100帧插入关键帧,调整实例位置,在两个关键帧之间创建补间动画。12、在”地球“图层的上方创建一个图层”标
19、题“图层,输入竖排文字”地球的自转“,Company Logo,4.2利用遮罩动画制作课件,地球的自转步骤:1、新建一个Flash文档,帧频设为30,背景设为蓝色2、将图层改名为”地球“,绘制一个圆形,其填充色为放射性渐变,中间为透明,边缘为暗色3、在”地球“图层的下方新建一个图层”遮罩“,绘图制一个同样位置、同样大小的圆形4、在”遮罩“图层的下方新建一个图层”地图1“,绘制地图的形状并转换为图形元件”地图“5、在”遮罩“图层上右击,将其转换为【遮罩层】6、在”地图1“图层的第100帧插入关键帧,在其他图层的第100帧插入帧,调整”地图1“图层中第1帧处元件的位置,再调整”地图1“图层中第10
20、0帧处元件的位置7、在两个关键帧之间创建补间动画8、在”地图1“图层的下方面新建一个图层”地图2“,同样作为”遮罩层“图层的被遮罩层9、将”地图“元件拖放到舞台,使其与上一图层中的”地图“元件保持对齐,在【属性】面板中设置元件实例的颜色的”亮度“为-75%10、【修改】【变形】|【水平翻转】,并调整到合适的位置11、在第100帧插入关键帧,调整实例位置,在两个关键帧之间创建补间动画。12、在”地球“图层的上方创建一个图层”标题“图层,输入竖排文字”地球的自转“,Company Logo,4.3为课件导入声音,将一些声音导入到课件中,将会使用课件更加丰富多彩和具有感染力导入声音步骤:【文件】【导
21、入】|【导入到舞台】,从对话框中选择要导入的声音文件即可。注意导入的声音不会自动出现在舞台中,而是存放在库中,需要时可以从【库】面板中拖放到舞台中来应用。(可用的格式:.mp3 wav mov au aiff或通过格式转换转成flash支持的格式)编辑声音步骤1:选择要插入声音文件的帧,从库中将声音拖放到舞台,声音就会出现在时间轴中步骤2:延续帧使用声音的波形在时间轴显示完整步骤3:在声音的【属性】面板的【同步】下拉列表框中选【数据流】,数据流可以使声音和时间轴同时播放,在定义声音和动画同步播放时都要使用“数据流”选项步骤4:单击【属性】面板中的【编辑】,打开【编辑封套】对话框。,Compan
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