flash基础教程第七章.ppt
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1、,第7讲 制作引导层动画,掌握引导层动画模拟篮球运动的效果。掌握引导层动画制作气泡飘动的效果。掌握使用引导层动画表达艺术创意的方法。掌握使用多层引导动画模拟鱼儿游动的效果。,7.1 引导层动画原理 7.2 引导层动画提高7.3 课后作业,本章大纲,7.1 引导层动画原理,7.1.1 知识点讲解,引导层动画的创建方法和原理都是十分简单的,只要通过下面的学习,读者可以轻松掌握。,图7-1 两个图层的引,一、创建引导层和被引导层。,图7-2 创建引导层,图7-3 多层被引导,二、引导层动画原理。图7-4所示为被引导层上小球在第1帧和第50帧处的位置。图7-5所示为小球的全部运动轨迹,通过观察可以很清
2、晰地发现引导层的引导功能,小球在第1帧的位置,小球在第50帧的位置,图7-4 设置小球起始位置,图7-5 小球的运动,引导层上的路径在发布后,并不会显示出来,只是作为被引导元素的运动轨迹。在被引导层上被引导的图形必须是元件,而且必须创建动作补间动画,同时还需要将元件在关键帧处的“变形中心”设置到引导层上的路径上,才能成功创建引导层动画。,7.1.2 范例解析(一)创建引导层动画练习,请同学们在老师的带领下进行创建引导层动画练习,并完成以下操作。,1、打开教学资源中的“素材第7讲创建引导层动画练习赛车.fla”文件。2、在默认“图层1”中绘制如图7-6所示的路径。,图7-6 绘制路径,3、在“图
3、层1”的第80帧处插入帧。4、新建图层并重名为“图层2”,并将其拖到“图层1”的下面。5、将【库】面板中的“汽车1”元件拖动到舞台中,并设置其位置如图7-7所示。,变形中心,整体效果,放大图,图7-7 放置汽车元件,6、在“图层2”的第80帧处插入关键帧,设置第80帧处汽车元件的位置如图7-8所示。,变形中心,图7-8 放置汽车位置,7、在“图层2”的第1帧第80帧之间创建动作补间动画。8、用鼠标右键单击“图层1”,在弹出的快捷菜单中选择【引导层】命令,将“图层1”转化为引导层,然后将“图层2”拖到“图层1”的下面,将其转化为被引导层,此时图层效果如图7-9所示。,图7-9 创建引导层动画,9
4、、按Ctrl+Enter快捷键,测试播放影片,发现汽车的运动效果是错误的。10、关闭测试播放器,然后选中“图层2”的第1帧,在【属性】面板中勾选【调整到路径】选项,如图7-10所示。再测试播放影片,发现汽车的运动效果正确。,图7-10 勾选【调整到路径】选项,7.1.3 范例解析(二)制作“街头篮球”,篮球是目前世界上最受欢迎的体育项目之一,相信读者对其也十分熟悉。利用动画来制作投篮效果就需要使用引导层动画来完成,其设计思路及效果如图7-11所示。,图7-11 设计思路及效果,1、打开模板进行分析。,(1)由于本案例讲解的重点是引导层动画,所以该动画中的场景、道具、人物等都由本书提供,并给出制
5、作模板,读者只需完成引导层动画的相关部分。打开教学资源中的“素材第7讲街头篮球街头篮球.fla”文件,效果如图7-12所示。,图7-12 打开模板,双击场景中的“男孩”元件进入其元件内部,观察前5帧的动画,如图7-13所示。可以发现,当在第4帧时,男孩手中的篮球消失了,在第5帧处,男孩做出了一个投篮的动作,从而可以推断出,引导层动画应该从第4帧开始,并且篮球的位置要根据第4帧男孩的手的位置来确定。,第1帧,第2帧,第3帧,第4帧,第5帧,图7-13 男孩元件的前5帧动画,(2)返回主场景,观察整个舞台如图7-14所示,可以发现篮球在运动过程中,要经过“男孩的手”、“篮筐”、“球网”这3个图形。
6、所以根据视角分析,可以判定引导层应该创建在“男孩”、“篮筐前沿”、“球网”这3个元件所在图层的下面,而在“篮板”、“地板”、“篮筐后沿”这3个元件所在图层的上面。,男孩的手,篮筐前沿,球网,篮板,篮筐后沿,图7-14 图层分析,2、制作引导层动画。(1)将所有图层锁定,在“篮板”图层之上新建图层并重命名为“引导层”,根据前面的分析,在时间轴的第4帧处插入关键帧,如图7-15所示。(2)在“引导层”的第4帧处,利用【直线】工具和【选择】工具绘制出篮球运动的轨迹如图7-16所示。,读者在绘制篮球路径曲线时,应尽量发挥想象,将篮球的真实飞行轨迹描绘出来。,图7-15 新建引导层,图7-16 绘制引导
7、线,(3)在“引导层”图层下面新建图层并重命名为“篮球”层,在第4帧处插入关键帧,然后将“篮球”元件从【库】面板中拖动到“篮球”图层上,如图7-17所示。,篮球,图层效果,拖入篮球,图7-17 创建篮球图层,(4)在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,在第4帧第30帧之间创建动作补间动画。,(5)将【贴近至对象】按钮按下,利用【选择】工具设置篮球在第4帧的位置到引导线的最左端,设置第30帧的位置到引导线的最右端,并确保“篮球”元件的“变形中心”一定要在引导线上,效果如图7-18所示。(6)用鼠标右键单击“引导层”图层,在弹出的快捷菜单中选择【引导层】命令,将其转化为引导层。(7)将“篮球”图层
8、拖动到“引导层”图层的下面,当“引导层”图层的图标由变为状态时释放,将其转化为被引导层,效果如图7-19所示。,第4帧处篮球的位置,第30帧处篮球的位置,图7-18 设置篮球的位置,图7-19 创建引导层动画,创建引导层动画完毕,测试影片如果发现篮球并未按照引导层上的路径运动,则可以重点检查“篮球”元件的“变形中心”是否在引导线上。,3、完善引导层动画。(1)按Ctrl+Enter快捷键测试观看影片,发现篮球的运动过程显得十分僵硬,没有速率变化,和真实的篮球运动差别很大,需要对其进行缓动设置。(2)选中“篮球”图层上的第4帧,在【属性】面板中单击按钮,如图7-20所示,打开【自定义缓入/缓出】
9、对话框,将曲线调整至如图7-21所示的效果,图7-20 帧【属性】面板,图7-21 调整篮球运动速率,(3)通常情况下,篮球在被投射出去之后,还会具有相对于投球人手的反转运动,所以在【属性】面板中设置【旋转】属性为“逆时针”,【次】为“5”,如图7-22所示。,图7-22 设置旋转动画,(4)再次测试观看影片,篮球的运动真实了,但是发现篮球在穿越“球网”的时候球网没有任何的动作,这是不符合实际情况的,如图7-23所示。,第13帧处篮球的位置,第14帧处篮球的位置,图7-23 篮球穿越效果,(5)通常情况下,球在穿越球网的时候,球网都会由于惯性和自身弹性反弹起来。所以需要在“球网”图层的第13帧
10、、第14帧和第15帧处插入关键帧,并调整第14帧处的球网形状,最后得到如图7-24所示的效果。,第13帧处球网的形状,第14帧处球网的形状,第15帧处球网的形状,图7-24 球网动态效果,(6)保存测试影片,可以看到一个十分真实、完美的街头篮球效果制作完成。,7.1.4 课堂练习制作“花朵气泡”,请同学们使用引导层动画制作一个花朵气泡随风飞舞的动画效果,如图7-25所示。,1、导入素材布置场景。,图7-25 最终设计效果,(2)执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,打开教学资源中的“素材第7讲花朵气泡花朵气泡.fla”文件,将其中的所有内容都复制粘贴到当前的【库】面板中,如图7-26
11、所示。(3)新建图层并重命名图层,并在所有图层的第120帧处插入帧,直至图层效果如图7-27所示。,图7-26 打开外部库,图7-27 图层效果,(4)将“背景.png”拖入到“背景”图层上,设置其位置坐标x、y都为“0”,宽高为“800px518px”,如图7-28所示。(5)将“前景.png”拖入到“前景”图层上,设置其位置坐标x、y分别为“25”、“250”,宽高为“933px250px”如图7-29所示。,图7-28 设置背景图片,图7-29 设置前景图片,2、制作气泡飘动效果。(1)为了操作方便,将“前景”图层隐藏,然后在“气泡1路径”和“气泡2路径”图层上绘制如图7-30所示的引导
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