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1、Flash 基本操作,Flash,Flash是Macromedia公司所推出的一款集矢量绘图、动画制作、互动设计、多媒体开发等多项功能于一身的著名平面动画制作软件,是当前最流行的且简单易学的动画制作软件之一Flash以矢量图形为基础,以图层管理和帧编辑为基本方式来实现平面动画的制作Flash被广泛地应用于网页动画设计、多媒体制作、远程教育课件、电子贺卡制作、游戏制作、网络动态广告等 Flash的常用版本有Flash 4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004等,Flash特点,Flash基于矢量图形系统,所制作的作品体积小而且不失真 Flash采用“图层”技术,易于制作复
2、杂的图形和动画 Flash基于时间轴,能够简单直观地制作动画 Flash采用“流”技术,使得在网络上的传输速度快 Flash的交互性能强,利于制作交互性要求较高的多媒体课件等 Flash支持图形、图像、音频、视频等各种常见的多媒体文件格式,Flash动画设计原理,Flash用来设计、制作动画的基本原理与制作卡通动画一样,是将事先准备好的一连串的静态图像,按一定的顺序连续播放,从而在人的视觉里产生动的感觉当播放速度达到每秒钟播放15幅画面(15k/s)时,动画的动作就比较连贯,没有不连续的跳跃感了;当播放速度达到30k/s时,动画就非常流畅了。但随着播放速度的提高,动画文档的体积也将随之增大。这
3、里,被播放的每一幅图形都被称为一帧在Flash中,并不是所有帧图形都是自己事先绘制的,一般,只要指定一幅开始帧图形和一幅结束帧图形就可以了,中间过程由Flash自动生成,Flash窗口组成,图层控制区,工具栏,属性面板,时间轴控制区,绘图区,控制面板,工具栏,工具栏属性与选项,当选择了某个工具后,将在“选项栏”和“属性”面板中显示出该工具所对应的选项和属性设置,画笔矩形,线条工具,线条 工具用于绘制直线 按住Shift键可以拖出450的直线,铅笔工具,铅笔 工具用于绘制直线或曲线 按住Shift键可以绘制直线,钢笔工具,钢笔 工具用于绘制连续线条与贝赛尔曲线,并可以配合节点编辑工具对节点进行修
4、整 在曲线上单击可以添加或删除节点,画笔工具,画笔 工具可以仿真水彩笔的笔触,也可以用来为图形填色,椭圆工具,椭圆 工具用于绘制椭圆 按住Shift键可以绘制正圆,矩形工具,矩形 工具用于绘制矩形,按住Shift键可以绘制正方形 选择“选项”的“(圆角矩形的半径)”按钮,在“矩形设置”中设置“角半径”,文本工具,文本 工具用于产生文字 在“属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其方式、段落属性与文本框的种类等,箭头工具,箭头 工具用于选取对象与移动对象,还可以用来修整对象的轮廓,套索工具,套索 工具用于以不规则的圈选方式来选取对象“选项”中的 按钮用于在选取前进行“魔术棒设置”“
5、选项”中的 按钮用于用来选取打散分离后的图形中颜色近似区域“选项”中的 按钮用于多边形选取,部分选取工具,部分选取 工具(节点编辑工具)用于编辑绘图对象(线段、椭圆、矩形、多边形等)的节点,任意变形工具,任意变形 工具用于缩放、旋转、移动对象,填充变形工具,填充变形 工具用于调整填充的中心、缩放和倾斜等,墨水瓶工具,墨水瓶 工具用于修改对象的轮廓线颜色 当使用墨水瓶工具来单击只有填充区域的对象时,会使对象的周围产生一层轮廓,油漆桶工具,油漆桶 工具用于在指定的区域中填入颜色,吸管工具,吸管 工具用于吸取对象上的颜色,并自动切换到油漆桶工具 吸管工具还可以用来查询对象的种类与属性,橡皮擦工具,橡
6、皮擦 工具用于清除线条或填色区域 橡皮擦工具提供了五种擦除模式 水龙头模式可以清除所选区域的填充颜色,恢复到未填色状态,手形工具,手形工具 用于移动工作页面使之符合所要编辑的页面位置,缩放工具,缩放 工具用于调整工作区的显示比例 按住Alt键,缩小显示比例,颜色编辑,控制面板,Flash的基本控制面板在窗口右侧,鼠标单击可以决定其显示/隐藏,控制面板,可以在“窗口”菜单中选择各种控制面板的显示/隐藏,控制面板,在FLASH中制作动画的步骤:(1)设置舞台(修改/文档)(2)绘制或导入素材(3)制作动画(4)调试(执行:ENTER/CTRL+ENTER),特效文字素材的制作,变形、造型、空心、彩
7、虹、彩图、倒影文字及倒影 彩图文字的制作,1、变形文字制作(文字可改变形状)的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)选择任意变形工具,单击文字,移动鼠标。,2、造型文字制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择任意变形工具,再选择“选项区”的扭曲工具或封套工具,然后移动鼠标即可,3、空心文字制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分
8、离成矢量图)(5)用“墨水瓶工具”将文字的边框设置为红色,用“颜料桶工具”文字的内部设置为黑色(颜色选定后,再选任意选择工具,单击文字),4、彩虹文字,选择“文本工具”,设置格式,输入“拼搏”选定“拼搏”文字,两次“分离”选定“拼搏”图形 在“混色器”窗口中调整渐变色区 选择“线性”填充色 选择“填充变形工具”,进行填充色调整,5、彩图文字(用外部的图形填充文字)制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)窗口/设计面板/混色器/位图,选择一个图片(6)单击“混色器”面板中的的缩略图,该
9、缩略图出现在绘图工具箱的填充颜色井中(7)选择“颜料桶工具”,单击文字,6、倒影文字的制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择文字,执行修改/转换为元件,给元件命名(6)窗口/库,把命名的元件拖到舞台(7)选择命名的元件,执行 修改/变形/垂直翻转(8)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择ALPHA,7、倒影彩图文字的制作的步骤(*)(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)
10、(5)选择文字,执行 修改/转换为元件,给元件命名(6)窗口/库,把命名的元件拖到舞台(7)选择命名的元件,执行 修改/变形/垂直翻转(8)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择ALPHA,(9)双击库面板中的元件(10)文件/导入/导入到库,(选择位图导入到库)(11)拖位图到舞台,使它和文字一样大小(12)选择位图,执行 修改/分离(13)选择“滴管工具”,单击文字(14)删除位图(15)单击“时间轴”面板上的“场景1”,动画的制作,逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧的内容。制作过程(文字动画)(1)导入图象:文件/导入/导入到舞台/选择图象(可以在导入的图象中再导入的一个图象)。(
11、2)在选定的帧处插入关键帧(F6),并在每一个帧处输入相应的字。,8、闪烁文字的制作(从左到右依次显示),(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)在时间控制轴上每隔一帧插入一个关键帧(用F6,有几个字插入几个关键帧)(6)在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧(用F7)(7)从第一个关键帧开始,把文字从左到右,从第二个字开始依次删除.,(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)在时间控制轴上每隔一
12、帧插入一个关键帧(用F6,有几个字插入几个关键帧)(6)在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧(用F7)(7)从第一个关键帧开始,把文字从左到右,显示的字不删 除,不显示的字删除掉.,9、闪烁文字的制作(从左到右逐个显示),10.闪烁文字(同时闪烁并且颜色在改变,可设置多种颜色),新建影片,设置背景为黑色 在第1帧中输入文字,文字颜色为黄色(分离为矢量图)在第5帧处插入一个关键帧,并将其颜色改为红色(在颜料桶中选择)在第1帧的“属性”面板的“补间”框中选择“形状”选择“控制/测试影片”菜单命令,新建影片,设置背景为黑色 在第1帧中输入文字,文字颜色为红色(不分离为矢量图)在第5帧处插入一个关键帧
13、 在第1帧的“属性”面板的“补间”框中选择“形状”选择“控制/测试影片”菜单命令,11.闪烁文字(同时闪烁颜色不变),12、滚动文字的制作,(1)文件/新建(2)文件/导入/导入到舞台,然后选择图片(3)单击图层区中的 图标,锁定图片(否则图片会随着文字移动)(4)单击 按钮,新建图层2,并输入文字,然后把文字移到图片的右边(5)在图层1的某帧处按F5插入静态帧(使图片不运动),在图层2的某帧处按F6插入关键帧(6)选择图层2的文字,窗口/设计面板/信息,设置X为负值(7)单击图层2的第一帧,在属性面板的“补间”中选择“动作”,创建1到某关键帧间的动作补间动画,13.在FLASH下所画图的运动
14、(必须转化为元件)(1).画图(2).转换为元件(修改转为元件)(3).每插入一个关键帧(F6),移动图片.(4).在每一个关键帧处执行:补间动作,14.导入的图片或输入文字的移动,(1).输入文字或导入图片(2).每插入一个关键帧(F6),移动文字或图片.(3).在每一个关键帧处执行:补间动作,15.在FLASH下所画图的形状改变的运动(1).画图(2).每插入一个关键帧(F6),画一个图.(3).在每一个关键帧处执行:补间形状,时间轴特效动画,制作过程:(1)设置背景(2)插入文字或导入图片(3)选准文字或导入图片(4)插入/时间轴特效/变形/转换,16.图片按一定的路线移动(蜜蜂采花),
15、(1).在图层1导入花:文件导入到舞台选择图片(2).新建图层2导入蜜蜂:文件导入到舞台选择图片(3).图层2插入几个关键帧,每插入一个关键帧,要移动蜜蜂图片(最终到达花图片),然后在每一个关键帧处设置补间动作.(4).在花层中设置一个关键帧(一般和蜜蜂层的最后一帧相同),17.图片按一定的路线移动:引导层动画,1.插入图片:文件导入到舞台选择图片.2.单击”添加运动引导层”,选择”铅笔”工具,并在选项下拉列表中选择”平滑”选项.然后用”铅笔”画出图片移动的轨迹,且在某帧处插入一个关键帧.3.选择图层1,在某帧处插入一个关键帧(和图层2在同一个帧处),把图片从轨迹的一端移到另一端,选择图层1的
16、第一帧,在属性面板”补间”中选择”动作”,并选择”调整到路径”,”同步”,”对齐”,最后一帧处的设置和第一帧完全一样.,18 飘落的雪花(引导层动画),(1)文件/新建(2)修改/文档(背景颜色设置为灰色)(3)插入/新建元件(选图形按钮)(4)输入”T”字体设置为”wingdings”颜色设置为白色(5)单击”场景1”图标,返回到主场景(6)单击”添加运动引导层”按钮,创建一个运动引导层,(7)选择”铅笔工具”,画出路径(8)选中引导层的第25帧,按F5插入帧(9)单击图层1的第1帧,从库面板中拖”元件”到图层1中,并使其中心点与路径的起点对齐(10)单击图层1的第25帧,按F6插入关键帧,
17、选择”选择工具”,拖”雪花”并使其中心点与路径的终点对齐(11)单击图层1的第1帧,补间/动作.,其他雪花的制作:A.单击”添加图层”按钮,添加图层 B.(6)-(11)步,层数为相应的层 注意:再不按F5键,(1)文件/新建(2)修改/文档(设置背景颜色)(3)插入/新建元件(选图形按钮)(4)画球体(5)单击”场景1”图标,返回到主场景(6)选择:窗口/库,打开库面板(7)从库面板中拖球体到舞台,19.移动动画的制作(球体下落并返弹),(8)选择第10帧,按F6插入关键帧,并使球体下移一段距离(9)选择第20帧,按F6插入关键帧,选择任意变形工具,使球体压扁(10)选择第30帧,按F6插入
18、关键帧,并使球体上移一段距离,选择任意变形工具,使球体恢复原状(11)在每一个关键帧处执行:补间/动作,20.旋转图片或文字的制作,(1).导入图片或输入文字(不分离)(2).插入一个关键帧,选定文字,单击第一帧处,选择补间”动作”,再选择旋转中的顺时针或逆时针,最后一个关键帧处同样.,例2 旋转花瓣,在“混色器”中设置“放射状”颜色 选择“椭圆”工具,绘制椭圆作为花瓣 定义渐变颜色 填充渐变 删除线条 移动重心 复制旋转,例3 位图填充,导入位图 绘制椭圆 填充变形,例4 图形剪辑,导入一幅图片,将图片打散 选择“套索”工具,并设置“魔术棒属性”的“阀值”为20 用“魔术棒”选择图片的背景删
19、除,用“橡皮擦”工具抹除背景的残余部分 设置背景为红色,导入对象,导入对象主要通过“文件/导入”菜单命令,在“导入”对话框中进行。导入的对象将被放置到影片的场景及库中 可以导入常见的各种图形、图像、音频、视频文件,导入声音,在“导入”对话框中选择导入某个声音文件 在“库”控制面板中将显示出导入的声音文件,其上部显示了当前声音文件的声波图 双击“库”面板中的声音文件,在“声音属性”对话框中设计其采样比率等,库管理,“库”可以将各种元件予以保存 对“库”中的元件可以重复使用,以便缩减文件的大小,加快传输的速度,简化影片的编辑过程 用鼠标拖动“库”中的元件到场景中,库元件的属性,选择“库”窗口下的“
20、属性”按钮,或双击对象 在显示的“属性”对话框中可以进行元件的属性设置,图形编辑,导入一幅图片 选择快捷菜单的“转换为元件”命令,在“转换为元件”对话框中选择“图形”,按“确定”按钮 在“属性”窗口中对“颜色”框进行亮度、色调、透明等设置,对齐,选定要对齐的各个对象 选择“修改/对齐”菜单命令,其下级菜单中选择对齐方式,组合,选定要组合(群组)的各个对象 选择“修改/组合”菜单命令,文档的新建及属性设置,选择“文件/新建”菜单命令,将新建一个文档 选择“修改/文档”菜单命令,在文档属性中设置当前文档的尺寸、背景颜色、帧频等属性,文档保存,选择“文件/保存”或“文件/另存为”菜单命令,在“另存为
21、”对话框中完成文档的保存 Flash的文档默认类型为.FLA,发布设置,选择“文件/发布设置”菜单命令,在“发布设置”对话框中确定发布的格式,并进行对应格式属性的设置,导出影片,Flash影片可以脱离Flash,在Flash播放器中或网页等文档中播放 选择“文件/导出影片”菜单命令,在“导出影片”对话框中完成影片的导出,并设置属性 Flash的影片默认类型为.SWF,导出图像,选择“文件/导出图像”菜单命令,在“导出图像”对话框中完成图像的导出,并设置属性,播放影片,在Flash播放器中选择“文件/打开”菜单命令,打开指定的Flash影片(.SWF)选择“控制/播放”菜单命令,播放打开的Fla
22、sh影片,导出可执行文件,在Flash播放器中选择“文件/创建播放器”菜单命令,在“另存为”对话框中指定文件名称 所导出的是该Flash影片的可执行文件(.EXE),可以在Windows中直接执行,Flash动画设计,图层,简单地说,图层就像透明的胶纸,可以在上面绘制各种图形,多个图层交叠起来就形成了完整的画面 各图层中对象的移动、变化不会互相影响,当要编辑某一对象时,在该对象所在的图层上编辑即可,图层的操作,对图层的操作主要在“时间轴”的“图层控制区”中进行,显示,锁定,外框显示,添加新图层,添加引导图层,添加层文件夹,删除选定图层,图层的添加,在添加前应选定添加图层位置的图层 单击“添加新
23、图层”按钮 选择当前图层快捷菜单的“插入图层”命令 选择“插入/图层”菜单命令,添加新图层,图层的删除,在删除前应选定要删除的图层 单击“删除选定图层”按钮 选择当前图层快捷菜单的“删除图层”命令 拖动要删除的图层到“删除选定图层”按钮,删除选定图层,图层的更名,用鼠标双击图层的名称 选择当前图层快捷菜单的“属性”命令,或“修改/图层”菜单命令,在“图层属性”对话框的“名称”框中进行修改,调整图层顺序,图层面板中的上下位置代表了图层在影片中的前后次序关系。在图层面板中,最上面的图层在影片中也是最前面的一层,最下面的一层也是最后的图层 拖动要移动的图层到指定位置,例5 描边文字,将层1命名为“文
24、字”,在其中输入文字,并打散文字 添加层2,命名为“边线”,在其中粘贴文字,用墨水瓶为文字设置边线,删除文字填充 移动层2中的边线于层1中文字的斜上方,例6 数字填充文字,在层1输入数字,并利用剪贴板粘贴多份;选定数字后,使用“对齐”面板进行对齐排列设置,使其布满工作区 添加新图层,在其快捷菜单中选择“遮罩层”,使得图层2为遮罩层,图层1为被遮罩层 在层2输入文字,测试影片,帧,Flash的动画是由一幅幅具有一定连续性的画面所构成的 在Flash动画中,“帧”代表的是动画的各个时刻,当将这些帧的内容连续地在舞台上播放就成了动画 动画的效果、顺序、长度等设置一般都是在“时间轴”的“时间轴控制区”
25、中完成,帧的播放速度,选择“修改/文档”菜单命令,在“文档属性”对话框的“帧频”框中设置帧频 为了使影片播放的连贯,“帧频”值至少为12fps,帧的刻度,时间轴上的刻度可以根据操作的精细需要进行设置,帧的分类,关键帧“”:是指在动画的播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧,在这一帧处有内容.空白关键帧“”,是指无内容(没有变化)的关键帧.空白关键帧到关键帧之间没有任何形式的变化.过渡帧:关键帧和空白关键帧之间的帧,即普通帧,它是对关键帧中内容的延续,在一幅动画中增加一些普通帧,可以延长动画的播放时间.,图形变形形状,分别在第1、10、20帧处添加关键帧,并在其中绘制图形 分别在第1、10帧
26、“属性”面板的“补间”框中选择“形状”,帧指针的移动,帧指针用红色显示 在时间轴的目的帧上单击 在刻度栏上拖动帧指针,帧操作,添加帧 在添加前单击选定添加帧的位置 选择“插入/帧”菜单命令 选择快捷菜单的“插入帧”命令 按快捷键F5 删除帧 在删除前选定要删除的帧(可能是多个)选择快捷菜单的“删除帧”命令 按快捷键Shift+F5,关键帧操作,关键帧是指在该帧中具有关键性内容的帧。在关键帧中必须拥有组件或图形 插入关键帧 在时间轴上选择要插入帧的位置 选择“插入/关键帧”菜单命令 选择快捷菜单的“插入关键帧”命令 按快捷键F6 清除关键帧 清除关键帧的作用是把关键帧还原成一般空白帧 清除前,先
27、选择要清除的帧 选择快捷菜单的“移除帧”命令 设置空白关键帧 清除前面关键帧的内容 设置前,先选择要插入的关键帧 选择快捷菜单的“转换为白色关键帧”命令,Flash的动画方式,Flash制作动画有两种方式 逐帧动画(Frame by Frame)类似于传统的动画制作方法,事先编辑动画的每一帧,而后将它们依次串起来 这种方式制作的动画变化较大而且精致,但制作繁琐,文件体积较大 运动动画(Tweening)用户仅制作动画的第一帧和最后一帧(两个关键帧),通过选择“帧属性”面板的“补间”框选择将这两个关键帧之间自动插入所有的帧 这种方式制作简单、容易,但所制作的动画变化较少,Flash逐帧动画方式,
28、Flash制作逐帧动画有两种方式 在Flash中逐帧逐帧地制作分解动作 导入在其他绘图软件中制作出来的分解动作的连续文件,例7 书写“大”字,在第1帧输入“大”字,并分离打散 在第10、9、2处分别插入关键帧,并用橡皮擦依次擦除适当的笔画,例8 猫和老鼠,选择“文件/导入”菜单命令,在“导入”对话框中选择打开图像序列的第1个文件,在显示的对话框中选择“是”按钮 图像序列中的所有文件按照其顺序依次放置在同一图层的各帧中,Flash运动动画方式,采用Flash运动方式制作动画时,用户仅制作动画的第一帧和最后一帧(两个关键帧),选择“帧属性”面板的“补间”框选项将使这两个关键帧之间自动插入所有的帧
29、Flash运动动画方式有形状和动作两类:形状 动作,例10 彩虹文字形状,在第1帧中输入文字,将文字打散,设置线性渐变并变形 在第20帧处插入关键帧,对文字再进行渐变设置 在第1帧的“属性”面板的“补间”框中选择“形状”,例12 蜜蜂采蜜动作,分别导入“蜜蜂”和“小花”两幅图片到库中 分别在“图层”控制器中添加“蜜蜂”和“小花”两个图层,并从库中拖入对应的图形 在“蜜蜂”图层的5、10、15帧处插入一个关键帧,并将“蜜蜂”图形按照移动路径放置在不同位置。在“小花”图层的第15帧处插入一个关键帧 在“蜜蜂”图层的1、5、10帧处设置“补间”属性为“动作”,例13 蜜蜂采蜜引导层,分别导入“蜜蜂”和“小花”两幅图片到库中 分别在“图层”控制器中添加“蜜蜂”和“小花”两个图层。在“小花”图层,从库中拖入“小花”图片,并在第30帧添加关键帧 选择“蜜蜂”图层,按“添加运动引导层”按钮,添加引导层 在引导层第1帧的场景中用铅笔绘制移动路径 在“引导层”和“蜜蜂”图层的第30帧处分别添加1个关键帧 在“蜜蜂”图层的第1帧和第30帧处,分别将从库中拖入“蜜蜂”图片,并放置在移动路径的起点和终点处 在“蜜蜂”图层的第1帧处设置“帧属性”的“补间”属性为“动作”,
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