flash动画制作基础与项目实训.ppt
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1、Flash基础知识,教学目的:教学重点:,Flash简介及应用范围、Flash界面与工作环境、Flash软件的基本设置、Flash的特点、Flash动画的创作流程。,本讲主要介绍了Flash软件的简介及应用范围、Flash界面与工作环境、Flash软件的基本操作设置、Flash的特点、Flash动画的创作流程。从了解软件到动画创作流程,为后续内容打下基础。,教学过程及主要内容:,一、调查同学接触并掌握FLASH操作程度。二、新课内容 1、Flash简介及应用范围(1)制作网页,甚至是整个网站都可以用它来完成。(2)动画制作,包括网页动画和角色动画(MTV、广告片头、贺卡)。,(3)信息媒体应用
2、(多媒体课件、软件片头)。(4)制作开发游戏,2、Flash界面与工作环境,菜单栏、舞台、时间轴、帧和关键帧、层、工具箱、网格、辅助线和标尺、浮动面板和属性检测器、场景、影片浏览器。,3、工具箱4、,线性工具属性面板,有几种绘图工具的属性面板是非常相似的,它们是“直线工具”、“钢笔工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”、“铅笔工具”、“墨水瓶工具”,“直线工具”属性面板,“钢笔工具”属性面板,“椭圆工具”属性面板,“矩形工具”属性面板,“铅笔工具”属性面板,“墨水瓶工具”属性面板,5、舞台,5、浮动面板,6、Flash软件的基本设置,(1)、设置Flash中的首选参数 选择“编辑”“首选参数”菜单
3、命令。,7、Flash的特点与动画的创作流程,(1)Flash的优点,A、操作简单,硬件要求低。,B、功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画。,(2)Flash的局限,A、比如制作较为复杂的动画,B、矢量绘图的局限,(3)Flash动画的创作流程 前期大概包括准备策划、选题、研究,编写故事、角色设计、分镜头、场景设计、设计稿等;中期包括元件库建立,原画绘制、动画添加等;后期包括声音录制、特效添加、剪辑合成等。,三、小 结,通过本章的学习我们首先了解了Flash简介及应用范围、Flash界面与工作环境,目的是让大家先明白Flash究竟能做什么,以及它的界面布局和工作环境。并对它的面板的
4、应用和设置进行了说明,重点对Flash软件的基本设置和Flash的特点讲解、介绍了Flash在动画中的创作流程。虽说Flash在动画领域有着它独特的功能,但它还有自身无法替代传统动画的不足,我们取长补短。对软件的熟练操作和基本性能的掌握,是发挥它强大功能的有力保障。,课后任务单:任务内容一:,任务内容一:,第二章 Flash基本操作与应用,教学目的:,Flash基本工具的使用、Flash帧、关键帧、Flash时间轴的使用、Flash图层、Flash元件、Flash库资源管理与实例,本章主要从Flash基本工具的使用、帧、关键帧、时间轴的使用、图层、元件、库资源管理与实例、基本命令、对话框的使用
5、入手,由浅入深,通过实例详细的讲解了在操作中可能遇到的问题及解决方法。也根据需要重点讲解了常用的工具和命令操作,为后续章节内容打下坚实的基础。,教学过程及主要内容:,一、复习上节课内容情况二、新课内容 1、Flash基本工具的使用(1)绘画和涂色工具(2)颜色和填充,教学重点:,Flash基本工具的使用、Flash帧、关键帧、Flash时间轴的使用、Flash图层、Flash元件、Flash库资源管理与实例实例操作:飘动的云 案例要点:本案例通过给云设置动画,了解插入帧和插入关键帧、以及空白关键。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、新建文档,文档大小使用默认。,步骤2、制作出“云”“天空”元件
6、。,步骤3、选中所有元件,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“分散到图层”命令,将每个元件分别放入图层,其目的为了方便制作动画。,步骤4、在第四十帧处把“天空”图层插入帧。,步骤5、将“大云”“小云”第四十帧插入关键帧。如图2-28所示,步骤6、“大云”第一帧处放在靠画面左边,第四十帧处放在靠画面右边。同样的方法调节“小云”。,步骤7、将“小云”第一帧选中按住鼠标左键向后托至第十帧的位置,前面为空白帧。,步骤8、选中“小云”“大云”图层中任意一帧,点击鼠标右键,选择“创建补间动画”。,步骤9、云的移动动画制作完成。,(3)Flash时间轴的使用,实例操作:增大、缩小层名字段显示区域案例要点:拖动
7、时间轴上的分隔栏,改变层名和帧部分显示区域的大小。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、移动鼠标至时间轴中分隔层名和帧部分的栏。,步骤2、按下鼠标左键,拖动分隔栏左移,缩小层名字段的显示区域.,步骤3、按下鼠标左键,拖动分隔栏右移,增大层名字段显示区域。,实例操作:调整时间轴大小案例要点:本案例通过调整时间轴大小,显示时间轴的内容。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、如果时间轴停放在主应用程序窗口,请用鼠标拖动分隔时间轴和应用程序窗口的栏。,步骤2、如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中,请用鼠标拖动右下角。,实例操作:移动播放头 案例要点:本案例通过移动播放头,查看在时间轴上所显示的内容,以便随
8、时进行修改。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。,步骤2、如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻易地定位当前帧。如图2-42所示,实例操作:转到帧、使时间轴以当前帧为中心案例要点:本案例通过操作转到帧,主要是快速的查看该帧。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位置。如要在第20帧出修改该帧。,步骤2、要使时间轴以当前帧为中心单击时间轴底部的“帧居中”按钮。,步
9、骤3、更改时间轴中的帧显示单击时间轴右上角的“帧视图”按钮,显示“帧视图”弹出菜单。,步骤4、要显示每个帧的内容缩略图(其缩放比率适合时间轴帧的大小),请选择“预览”。这可能导致内容的外观大小发生变化。,步骤5、要显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图,请选择“关联预览”。如果要查看元素在动画期间在它们的帧中的移动方式,此选项非常有用,但是这些预览通常比用“预览”选项生成的小。,实例操作:更改时间轴中的帧显示眼睛的制作案例要点:本案例通过操作更改时间轴中的帧显示,更加形象、直观的查看每一帧所显示的动画过程。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、在图层的第一帧处选择椭圆工具在舞台中画一个椭圆。,步
10、骤2、新建图层,选择矩形选框绘制高光和反光,,步骤3、用选择工具框选,按F8键将其转换成图形元件。,步骤4、绘制闭眼。在第二十帧处插入空白关键帧,打开绘图纸效果绘制直线,并用选择工具将直线拉弯。,步骤5、在第二十一帧插入空白关键帧,复制第一帧,在舞台上点击右键,选择“粘贴到当前位置”粘贴在二十一帧处,并延长至25帧。,步骤6、关闭绘图纸效果,单击时间轴右上角的“帧视图”按钮,显示“帧视图”弹出菜单,选择“预览”,时间轴上的帧以动画图形显示。,(4)Flash图层,A、创建层和层文件夹,B、查看层和层文件夹C、编辑层和层文件夹D、组织层和层文件夹E、引导层,(5)Flash元件,A、元件概述B、
11、元件的类型C、创建和编辑图形元件 D、创建和编辑影片剪辑元件E、创建和编辑按钮元件,实例操作:复制并编辑元件案例要点:通过复制元件的实例并作编辑,了解元件和实例的关系操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、在舞台上,选择头像。按 Alt 键并用鼠标左键点住头像将头像向右拖动以创建另一个实例。,步骤2、保持副本处于选中状态,从属性检查器的“颜色”下拉菜单中选择“色调”。,步骤3、在 RGB 区域中,在“红色”弹出菜单中输入 0,在“绿色”弹出菜单中输入 0,在“蓝色”弹出菜单中输入 255。然后按 Enter键。复制的实例变为蓝色,但原始实例保持不变。,实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件案例要点:
12、创建影片剪辑元件的实例,并添加特效。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、使用“选择”工具,单击舞台上的转轮,将其选中,然后选择“修改”“转换为元件”,或按F8。步骤2、在“转换为元件”对话框中,输入“剪纸”作为名称,并选择“影片剪辑”作为行为。步骤3、在注册网格中选择中心正方形作为注册点,因此影片剪辑的中心成为元件绕其旋转的轴。然后单击“确定”。如图2-98所示。舞台上的图像现在是库中“剪纸”元件的实例。,步骤4、为了在动作脚本中引用实例,并且作为一种通常的最好习惯,应始终为按钮和影片剪辑元件分配实例名称。不能为图形元件分配实例名称。在属性检查器中,保持“剪纸”的实例在舞台上处于选定状态,在“
13、实例名称”文本框中输入“剪纸”。,步骤5、选择“时间轴特效”“变形/转换”“变形”。步骤6、在“变形”对话框中的“特效持续时间”文本框中输入 60,以指定该特效跨时间轴中 60 帧。步骤7、在“旋转度数”文本框中输入360,并确认“旋转次数”文本框中填入的是 1。,步骤8、单击“更新预览”来查看特效的预览,然后单击“确定”。特效跨越影片剪辑时间轴中的 60 帧。步骤9、单击时间轴上面的场景 1,退出元件编辑模式。步骤10、选择“控制”“测试影片”来查看动画。或按快捷键Ctrl+Enter测试动画。,实例操作:炫丽按钮案例要点:此练习使用了元件的三种类型,通过综合使用掌握他们的不同属性,制作一个
14、特殊按钮。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、先制作第一个按钮弹起的效果。新建元件,元件类型选择按钮,起名为“btn”。,步骤2、制作中间弹起的图形元件,新建3个图形元件,两个圆和中间的“email”文字,创建好以后,再在按钮弹起帧上把这三个图形元件拖放进来。,步骤3、用椭圆工具按同样的方法绘制指针经过时的图形元件。,步骤4、制作按下帧上的图形元件,框选中上一帧指针经过处的图形元件,点击右键复制。,步骤5、将刚才复制好的图形元件,在按下处插入空白关键帧,在工作区中点右键“粘贴到当前位置”。,步骤6、将粘贴好的图形组缩小,并选中转换成图形元件,打开属性面板,把颜色选择“高级”选项,在设置里对RG
15、B值进行调节,使其颜色发生变化。,步骤7、在“点击”出插入空白关键帧,用椭圆工具绘制一个正圆。,步骤8、接下来制作第二个按钮。新建按钮,在弹起时不显示内容,所以在弹起处插入空白关键帧,指针经过处显示效果,在指针经过处插入空白关键帧。,步骤9、新建图形元件“dots”。绘制圆圈,把填充颜色设置不显示,选择一个边框颜色,打开属性面板,调节边框宽度,并把线条模式选择点状。,步骤10、在舞台中按住shift键画正圆。,步骤11、将图形元件选中点击右键转换为元件,选择影片剪辑,并命名为“mv:dots tweening,双击mv:dots tweening给它设置动画,第一帧为空白关键帧,第二帧处插入关
16、键帧,第六帧处插入关键帧,第十一帧处插入关键帧,分别给他们创建补间动画。,步骤12、选中第6帧,再选中元件,打开属性面板对其颜色进行设置。,步骤13、再将图形元件“dots”第二次转换成影片剪辑,命名为“mv:dots tweening 2”依照上面的制作进行设置。,步骤14、将做好的影片剪辑拖到第二个按钮的“指针经过”里,两个大小要有区分,在“按下”处点右键插入帧。,步骤15、在“点击”处插入空白关键帧,然后选择椭圆工具画正圆。,步骤16、回到场景,把按钮“btn”拖进来,新建图层把按钮“tracing”拖放进来,分别把图层名称重命名。,步骤17、选择按钮元件“tracing”复制,将复制出
17、的用任意变形工具按住shift键放大,并且点击右键将其移至下层。,步骤18、多复制几个按上面同样的方法进行操作,完成,测试影片观看效果。,(6)Flash库资源管理,A、库的操作,三、小 结,通过这一章的学习,我们对Flash有了深刻的认识,知道它的工作原理,方法,同时我们还学会了创建和使用这些元件,最后我们还学会了使用库来管理元件。确保今后的项目有条不紊的进行。,课后任务单:任务内容一:,任务内容二:,任务一,任务二,第三章 Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用,教学目的:,文本处理、图像文件的导入及应用、声音文件的导入及应用。,本章将学习如何利用文本工具创建文字动画,如何导入图像
18、和编辑图像,如何导入声音和编辑声音等,掌握最基本的图像和声音在Flash中的应用。,教学过程及主要内容:,一、抽查上章课后实训任务完成情况。二、新课内容 1、文本处理概述(1)Flash文本块的类型(2)创建文本,教学重点:,(3)分离文本,实例操作:文字动画案例要点:本案例通过给文字设置动画,掌握元件分离命令的效果。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、新建文档,文档大小使用默认。选择文本工具横排输入“中国水利水电出版社”文字,将其颜色、字体、文字大小进行设置,步骤2、按Ctrl+B组合键将文字分离,并将每一个分离的文字按F8键转换成图形元件。,步骤3、选中所有元件,点击鼠标右键,选择“分散到
19、图层命令”。,步骤4、在第六十帧处插入帧,,步骤5、从“国”图层开始每层统一间隔向后移动5帧,步骤6、每层制作淡入效果。先在“中”图层第五帧处插入关键帧,选中两个关键帧中间任意一帧点击鼠标右键,选择“创建补间动画”。,步骤7、先选中第一帧,再点击元件,打开属性面板,点击“颜色”后三角形。,步骤8、选择Alpha,把后面数值调至“0”。,步骤9、依次类推,按同样的方法将其他的元件都进行设置。,步骤10、制作完成,按Ctrl+Enter观看效果。,2、图像文件的导入及应用,A、图像素材的导入 B、图像编辑,3、声音文件的导入及应用,实例操作:制作片头实例要点:此实例使用了图形绘制,文本文字动画效果
20、、以及声音,通过综合使用制作一段片头预告动画。掌握影像、声音相结合的影视效果。操作步骤:具体操作过程如下:步骤1、新建元件,命名为“背景”用矩形工具绘制一个矩形。,步骤2、填充颜色选择放射状,两个颜色选择绿色系,颜色面板中前一个色标颜色十六进制为(#429382),后一个色标颜色十六进制为(#234E45),选择颜料桶工具进行填充。,步骤3、再新建元件,命名为“天”,颜色选择(#AACECC),纯色填充。,步骤4、回到场景,将元件“背景”“天”分别放到各自的图层上,将“天”图层放至下层。,步骤5、绘制远处的树木,选择画笔工具,新建元件,命名为“远树木”,颜色(#518C89)进行填充。,步骤6
21、、用同样的方法绘制中景的树木,颜色(#365F5C),调整好用颜料桶工具进行填充。,步骤7、绘制近景的树木,颜色(#0D1716),选择颜料桶工具进行填充。,步骤8、绘制两边的树藤。颜色(#000000)用画笔绘制。,步骤9、制作轮船,用钢笔工具绘制基本型,然后用颜色填充。,步骤10、制作一段水波动画。新建影片剪辑元件,命名为“水波”。在第一帧处用画笔进行绘制。填充颜色选择(#AFDEE2)。,步骤11、在第三帧处插入空白关键帧,并且打开洋葱皮效果。,步骤12、用画笔工具画出水波,再在第六帧处插入空白关键帧,进行绘制。,步骤13、新建元件,命名为“文字”,输入文字。,步骤14、准备好所有素材,
22、回到场景。分别新建图层,把做好的元件拖放进来。,步骤15、将所有的灌木丛向两边做位移动画,在第50帧处插入关键帧,并创建补间动画。把轮船做一个从后向前的位移缩放动画。,步骤16、新建图层把文字放进来,做动画。在第5帧处插入关键帧,在第45帧处插入关键帧。,步骤17、给整个动画做安全框。新建元件,命名为“安全框”,选择矩形工具。关闭填充颜色。边框颜色选择黑色。,步骤18、回到场景,新建图层,把安全框拖进去,打开属性对话框,把它的宽、高设置成550X400,X、Y轴设置成225、195。,步骤19、“打开窗口”“变形面板”,点击复制并应用变形按钮。,步骤20、将缩放百分比勾选约束,分别输入300。
23、,步骤21、选中复制出来的一个安全框,再按住shift键加选里面的安全框。,步骤22、按Ctrl+B将两个框分离,填充色选择黑色,进行填充。,步骤23、测试影片观看效果,完成。,三、小 结,本章学习了Flash文本的处理,以及如何制作文本的动画、本章还讲解了对图片的编辑,声音的添加与编辑,怎样控制声音的播放效果等。进而以实例讲解了文本,图像、声音的综合使用。声音在动画当中是非常重要的一个环节,所以对如何编辑和添加声音效果是本章的重点内容。,课后任务单:任务内容一:,任务内容一:,任务内容三:,第四章 Flash基础动画,教学目的:,创建Flash动画概述、Flash位移动画、Flash逐帧动画
24、、Flash路径动画、Flash遮罩动画、Flash补间动画。,本章从Flash基本的位移动画、逐帧动画、路径动画、遮罩动画、补间动画开始着手,以实例为引导,详细讲解在Flash中经常出现的一些基础动画。虽然每部动画或者个人的制作方法不同,但动画的基本原理都不会变。本章所讲重点是基础的动画制作,为后续的项目实训做好准备。,教学过程及主要内容:,一、抽查上章课后实训任务完成情况。二、新课内容 1、创建Flash动画概述 2、Flash位移动画,教学重点:,实例操作:小飞机飞行案例要点:本案例通过制作小飞机的飞行位移动画,要求掌握最基本的动画设置。操作步骤:具体操作过程如下步骤1、打开“文件”“新
25、建”命令,创建新文件。步骤2、使用线条工具和椭圆工具绘制卡通飞机图形,注意打开“对齐对象”选项,方便绘画。,绘制步骤如下:A、在舞台中,用直线工具绘制两根直线,通过选择工具拖拉成机身的上半个轮廓,然后再用直线工具绘制一根直线,通过选择工具拖拉成机身的下半个轮廓,最后把飞机的头补完。,B、用直线工具绘制飞机的机翼,把多余的选取,然后删除,再使用椭圆工具绘制飞机的发动机。,C、用直线工具绘制飞机头部。,D、用椭圆工具绘制飞机窗户,然后用直线工具修饰机身。,步骤3、用选择工具选取图形按F8将图形形状转换为元件,取名,“行为”选择“图形”。,步骤4、选择第30帧处,并插入关键帧,插入关键帧的方法有按F
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