FLASH动作脚本AS教学课件.ppt
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1、第十二讲 FLASH动作脚本AS,12.1 ActionScript编程简介 12.2 ActionScript指令 12.3 ActionScript函数 12.4 简单Action范例,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,12.1 动作脚本简介,12.1.2 什么是ActionScript 动作脚本是Macromedia Flash MX的脚本撰写语言,它使我们可以向影片添加交互性设置。动作脚本提供了一些元素,例如动作、运算符以及对象,可将这些元素组织到脚本中,指示影片要执行什么操作。我们可以对影片进行设置,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件可触发这些
2、脚本。例如,可用动作脚本为影片创建导航按钮。,和其他脚本撰写语言一样,动作脚本遵循自己的语法规则,保留关键字,提供运算符,并且允许使用变量存储和获取信息。动作脚本包含内置的对象和函数,并且允许我们创建自己的对象和函数。动作脚本的语法和风格与JavaScript的语法和风格很相似。Flash MX能够识别在任何较早版本的Flash中编写的动作脚本。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,使用脚本编辑面板 如图12-1所示,可通过直接在“动作”面板右侧的脚本窗格中输入动作脚本来创建脚本。我们可在脚本窗格中直接编辑动作、输入动作的参数或者删除动作,这和在文本编辑器中创建脚本很相似。也可用“动作”工具箱
3、(在“动作”面板左边)和添加(+)按钮来向脚本窗格添加动作。可以用脚本窗格上方的按钮来查找和替换文本、设置和删除调试断点、查看行号以及插入目标路径。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,图12-1 专家模式,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,帧脚本及其实例 要使影片在播放头到达时间轴中的一帧时执行某项动作,应为该帧指定一项动作。例如,要在时间轴的第20帧和第10帧之间创建一个循环,应向第20帧添加将播放头发送给第10帧的动作:gotoAndPlay(10)。有些动作通常指定给影片的第一帧,例如,定义函数和设置创建影片初始状态的变量的那些动作。通常,可为第一帧指定影片开始时要执行的任何动作。在
4、名为“动作”的层中放置所有的帧动作是一种很好的做法。这样,总可以在时间轴中找到这些动作。一旦指定了一项动作,请测试影片看它是否工作。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,为帧指定动作的步骤如下:(1)选择时间轴中的关键帧,然后选择“窗口”“动作”,或按下F2键。如果选定的帧不是关键帧,动作将被指定给前一个关键帧。(2)要指定动作,请执行以下操作之一:单击“动作”工具箱(在“动作”面板的左侧)中的文件夹来打开它,再双击某个动作将其添加到脚本窗格(在面板的右侧)中。从“动作”工具箱中把动作拖到脚本窗格中。单击添加(+)按钮并从弹出菜单中选择一个动作。使用添加(+)按钮弹出菜单中动作旁边列出的快捷键
5、。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,(3)在文本框中根据需要输入动作的参数。(4)要指定其他的动作,重复步骤(2)和步骤(3)。具有动作的帧在时间轴中显示一个小a,如图12-3所示。,图12-3 帧动作的标志,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,12.1.4 按钮符号脚本及其实例 在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作,可为按钮指定动作。必须将动作指定给按钮的一个实例,当然该元件的其他实例的此动作不受影响。当我们为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在on处理函数中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。在标准模式下为按钮指定动作时,会自动插入on处理函数,然后可从列表中选择一个事件,也可用动作脚本
6、Button对象的事件在发生按钮事件时执行脚本。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,为按钮指定动作的具体步骤如下:(1)选择一个按钮,如果“动作”面板没有打开,选择“窗口”“动作”打开它。或者,从“动作”面板跳转菜单中选择按钮或者影片剪辑的实例,如图12-4所示。,图12-4 动作按钮编辑窗口(标准),网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,(2)从标准模式“动作”工具箱中选择一项动作,可执行以下操作之一来指定动作:单击“动作”工具箱(在面板的左侧)中的文件夹,双击某个动作将其添加到脚本窗格(在面板右侧)中。把动作从“动作”工具箱拖到脚本窗格中。单击添加(+)按钮,然后从弹出菜单中选择一项动作。
7、使用添加(+)按钮弹出菜单中动作旁边列出的快捷键。(3)在面板顶部的参数文本框中,根据需要输入动作的参数。(4)重复步骤(2)和步骤(3),根据需要指定其他动作。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,12.1.5 电影片段符号脚本及其实例 通过为影片剪辑指定动作,可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作。这样,必须将动作指定给影片剪辑的一个实例,当然该元件的其他实例不受此动作的影响。为影片剪辑指定动作时,必须将动作嵌套在onClipEvent处理函数中,并指定触发该动作的剪辑事件。在标准模式下为影片剪辑指定动作时,将自动插入onClipEvent处理函数。我们可从列表中选择事件,也可用动作
8、脚本MovieClip对象和Button对象的事件来执行脚本。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,为影片剪辑指定动作的具体步骤如下:(1)选择影片剪辑实例,然后选择“窗口”“动作”,如图12-5所示。,图12-5 为影片剪辑指定动作的编辑窗口(标准),网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,(2)从标准模式“动作”工具箱中选择一项动作,可执行以下操作之一来指定的动作:单击“动作”工具箱(在面板的左侧)中的文件夹,双击某个动作将其添加到脚本窗格(在面板右侧)中。把动作从“动作”工具箱拖到脚本窗格中。单击添加(+)按钮,然后从弹出菜单中选择一项动作。使用添加(+)按钮弹出菜单中动作旁边列出的快捷键。
9、(3)在面板顶部的参数框中,根据需要选择动作的参数。(4)重复步骤(2)和步骤(3),根据需要指定其他动作。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,12.2.1 动作脚本术语 和任何脚本撰写语言一样,动作脚本使用自己的术语。动作是在播放影片时指示影片执行某些任务的语句。例如,gotoAndStop 将播放头放置到特定的帧或标签上。下面将介绍动作脚本术语。1布尔值 布尔值是true或false值。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,12.2 ActionScript指令,2类 类是可以创建的用于定义新类型对象的数据类型。要定义类,需要创建一个构造器函数。3常数 常数是不变的元素。例如,常数Key
10、.TAB的含义始终不变,它代表键盘上的Tab键。常数对于比较值很有用。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,4构造器 构造器是用于定义类的属性和方法的函数。例如,下面的代码通过创建名为Circle的构造器函数创建了一个新的Circle类。function Circle(x,y,radius)this.x=x;this.y=y;this.radius=radius;,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,5数据类型 数据类型描述变量或动作脚本元素可以存储的信息种类。有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指字符串、数字和布尔值,它们都有一个常数值,因此可以包含它们所代表的元素的实
11、际值。引用数据类型是指影片的剪辑和对象,它们的值可能发生更改,因此它们包含对该元素的实际值的引用。动作脚本数据类型包括字符串、数字、布尔值、对象、影片剪辑、函数、空值和未定义。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,6事件 事件是在影片播放时发生的动作。例如,在以下情况时会产生不同的事件:加载影片、播放头进入帧、用户单击按钮或影片剪辑、用户通过键盘键入等。7事件处理函数 事件处理函数是管理诸如mouseDown或load等事件的特殊动作。动作脚本事件处理函数共有两类:动作和方法。但事件处理函数的动作只有两个,即on和onClipEvent。在“动作”工具箱中,每个具有事件处理函数方法的动作脚本对
12、象都有一个名为“事件”的子类别。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,8表达式 表达式是代表值的动作脚本元件的任意合法组合。表达式由运算符和操作数组成。例如,在表达式x+2中,x和2是操作数,而+是运算符。9函数 函数是可以传递参数并具有返回值的可重复使用的代码块。例如,可以通过向 getProperty函数传递影片剪辑的实例名和属性名,然后它会返回相应的属性值。getVersion函数会返回当前正在播放影片的Flash Player的版本。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,10标识符 标识符是用于表明变量、属性、对象、函数或方法的名称。它的第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元记号($
13、),其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元记号。例如,firstName 是变量的名称。11实例 实例是属于某个类的对象。类的每个实例包含该类的所有属性和方法。所有影片剪辑都是具有MovieClip类的属性(例如_alpha和_visible)和方法(例如gotoAndPlay和getURL)的实例。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,12实例名称 实例名称是在脚本中用来代表影片剪辑和按钮实例的惟一名称。可以使用属性检查器为舞台上的实例指定实例名称。例如,库中的主元件可以称为counter,影片中该元件的两个实例可以使用实例名称scorePlayer1和scorePlayer2。下面的代码
14、用实例名称设置每个影片剪辑实例中称为score的变量:_root.scorePlayer1.score+=1;_root.scorePlayer2.score?=1;,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,13关键字 关键字是有特殊含义的保留字。例如,var是用于声明本地变量的关键字。不能使用关键字作为标识符。例如,var不是合法的变量名。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,14方法 方法是分配给对象的函数。分配函数之后,可以将其作为该对象的方法进行调用。例如,下面的代码表示使clear成为controller对象的方法:function reset()this.x_pos=0;this.y_
15、pos=0;controller.clear=reset;controller.clear();,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,15对象 对象是属性和方法的集合,每个对象都有自己的名称,并且都是特定类的实例。内置对象是在动作脚本语言中预先定义的。例如,内置的Date对象可以提供系统时钟的信息。16运算符 运算符是通过一个或多个值计算新值的术语。例如,加法(+)运算符可以将两个或多个值相加到一起,从而产生一个新值。运算符处理的值称为操作数。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,17参数 参数(也称为参量)是用于向函数传递值的占位符。例如,下面的welcome函数使用它在参数firstNam
16、e和hobby中接收到的两个值。function welcome(firstName,hobby)welcomeText=Hello,+firstName+I see you enjoy+hobby;,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,18属性 属性是定义一个对象的属性。例如,_visible 是定义是否隐藏影片剪辑的属性,所有影片剪辑都有此属性。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,19目标路径 目标路径是影片中影片剪辑实例名称、变量和对象的分层结构地址。我们可以在影片剪辑属性检查器中对影片剪辑实例进行命名。同时,可以使用目标路径引导影片剪辑中的动作来获得或设置变量的值。例如,下面的语句是
17、指向影片剪辑stereoControl内的变量volume的目标路径(主时间轴的名称始终为_root。):_,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,20变量 变量是保存任何数据类型的值的标识符。可以创建、更改和更新变量,也可以获得它们存储的值以在脚本中使用。在下面的示例中,等号左侧的标识符是变量:x=5;name=Lolo;customer.address=66 7th Street;c=new Color(mcinstanceName);,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,12.2.2 动画控制指令 如果要跳到影片中的某一特定帧或场景,可以使用 goto 动作。当影片跳到某一帧时,可以选择参
18、数来控制是从这新的一帧播放影片(默认设置)还是在这一帧停止。在专家模式下,goto动作在“动作”工具箱作为两个动作列出:gotoAndPlay和gotoAndStop。影片也可以跳到一个场景并播放指定的帧,或跳到下一场景或上一场景的第一帧。除非另有命令指示,否则影片一旦开始播放,它就要把时间轴上的每一帧从头播放到尾。可以通过使用play和stop动作来开始或停止播放影片。例如,可以使用stop动作在某一场景结束并在播放下一场景之前来停止播放影片。一旦停止播放,必须通过使用play动作来明确指示要重新开始播放影片。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,可以使用 play 和 stop 动作来控制
19、主时间轴或任意影片剪辑或已加载影片的时间轴。要控制的影片剪辑必须有一个实例名称,而且必须显示在时间轴上。如果要在浏览器窗口中打开网页,或将数据传递给所定义URL处的另一个应用程序,可以使用getURL动作。例如,可以有一个链接到新Web站点的按钮,它可以将数据发送到CGI脚本,以便如同在HTML表单中一样处理数据。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,1跳到某一帧或场景(1)选择要为其指定该动作的帧、按钮实例或影片剪辑实例。(2)如果此时没有显示“动作”面板,可选择“窗口”“动作”显示它。如果“动作”面板不处于标准模式,可从“视图选项”弹出菜单中选择“标准模式”。(3)在“动作”工具箱中,单击
20、“动作”类别,然后单击“影片控制”类别,之后双击 goto动作。Flash会在脚本窗格中插入gotoAndPlay动作。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,(4)要在跳转后使影片继续播放,可保持参数窗格中的“转到并播放”选项(默认选项)一直处于选中状态。要在跳转后停止播放影片,可选择“转到并停止”选项。(5)在参数窗格的“场景”弹出菜单中,指定目标场景。如果选择“下一个”或“上一个”,那么播放头会跳到下一场景或上一场景的第一帧。如果选择当前场景或已命名的一个场景,则必须为播放头提供要跳转到的帧。(6)在参数窗格的“类型”弹出菜单中,选择一个目标帧:“下一帧”或“上一帧”会将目标帧设置为下一帧
21、或上一帧。“帧号”、“帧标签”或“表达式”都可用于指定帧。表达式是语句中可以生成值的任何部分,例如1+1。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,(7)如果在步骤(6)已选择了“帧号”、“帧标签”或“表达式”,则在“帧”参数框中输入帧号、帧标签,或者输入可以计算出帧号或帧标签的表达式。下面的动作将播放头跳到第50帧,然后从那里继续播放:gotoAndPlay(50);下面的动作将播放头跳到该动作所在的帧之前的第五帧:gotoAndStop(_currentframe+5);,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,2停止影片(1)选择要为其指定动作的帧、按钮实例或影片剪辑实例。(2)如果此时没有看到
22、“动作”面板,可选择“窗口”“动作”显示它。如果“动作”面板不处于标准模式,可从“视图选项”弹出菜单中选择“标准模式”。(3)在“动作”工具箱中,单击“动作”类别,然后单击“影片控制”类别,之后选择 stop动作。如果该动作附加到某一帧上,那么脚本窗格中将出现如下代码:stop();,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,如果该动作附加到某一按钮上,那么该动作会被自动包含在处理函数on(mouse event)内,如下所示:on(release)stop();如果动作附加到某个影片剪辑中,那么该动作会被自动包含在处理函数onClipEvent 内,如下所示:onClipEvent(load)st
23、op();注意:动作后面的空括号表明该动作不带参数。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,3播放影片(1)选择要为其指定动作的帧、按钮或影片剪辑。(2)如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”“动作”显示它。如果“动作”面板不处于标准模式,可从“视图选项”弹出菜单中选择“标准模式”。(3)在“动作”工具箱中,单击“动作”类别,然后选择“影片控制”类别,之后双击 play动作。如果该动作附加到某一帧上,那么脚本窗格中将出现如下代码:play();,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,如果该动作附加到某一按钮上,那么该动作会被自动包含在处理函数on(mouse event)内,如下所示:on(
24、release)play();如果动作附加到某个影片剪辑中,那么该动作会被自动包含在处理函数onClipEvent 内,如下所示:onClipEvent(load)play();,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,4跳到URL(1)选择要为其指定动作的帧、按钮实例或影片剪辑实例。(2)如果此时没有看到“动作”面板,可选择“窗口”“动作”显示它。如果“动作”面板不处于标准模式,可从“视图选项”弹出菜单中选择“标准模式”。(3)在“动作”工具箱中,单击“动作”类别,然后单击“浏览器/网络”类别,之后双击getURL动作。,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,(4)在参数窗格中,遵循以下指导原则,
25、输入要从中获得文档或将数据发送到其中的URL:使用相对路径,如 mypage.html或绝对路径,如http:/。相对路径可以描述一个文件相对于另一个文件的位置,它通知Flash从发出 getURL指令的位置向上或向下移动嵌套文件和文件夹的层次。绝对路径就是指定文件所在服务器的名称、路径(目录、卷、文件夹等的嵌套层次)和文件本身名称的完整地址。要根据表达式值获取URL,可选择“表达式”,然后输入计算URL位置的表达式。例如,下面的语句表明URL是变量dynamicURL的值:getURL(dynamicURL);,网页开发工具第十二讲 动作脚本AS,(5)对于“窗口”,指定要在其中加载文档的窗
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