flash创建动画对象.ppt
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1、第二章 创建动画对象,Flash网页动画,2,本章主要内容,绘制矢量图形编辑图形对象导入外部对象动画的色彩文字工具同层上多个对象的处理,3,FLASH图形格式,FLASH影片中可以使用两种图形:位图:由像素点描述图形。矢量图:用图形特征点和轮廓坐标描述图形区别:矢量图由FLASH直接绘制位图则无法制作但可导入其它程序制作好的位图,FLASH中的图形,4,特点:位图是通过对栅格内不同的点像素的性质来描述图形。常见格式:JPEG、BMP、GIF、WMF等优点:色彩丰富,图形逼真缺点:图像调整时容易变形文件较大无法制作真正的3D图像,FLASH图形格式,位图,5,特点:以数学方式记录图像内容,用包含
2、颜色和位置属性的直线和曲线来描述图形优点:操作不会失真,即任意缩放与变形下图形无质量与颜色损失可做3D图像缺点:色彩和色调变化不够丰富,图形不够逼真,不适合做照片或艺术绘画,FLASH图形格式,矢量图形,6,绘图辅助工具,编辑栏有显示比例工具栏“视图”菜单放大缩小缩放比率设置显示百分比,显示比例与模式,7,标尺功能:移动对象时标尺上有定位短线同步移动帮助对象定位。打开与关闭:“视图”“标尺”网格功能:给对象精确定位“视图”“网格”“显示网格”显示/隐藏网格“视图”“网格”“编辑网格”设置网格参数包括网格大小、颜色、对齐、对齐精确度及显示网格,绘图辅助工具,标尺与网格,8,绘图辅助工具,辅助线(
3、2004新增)辅助线同样用于精确定位,播放的影片中不显示创建方法显示标尺从水平或垂直标尺上用鼠标拖出一条辅助线辅助线参数调整“视图”“辅助线”“显示辅助线”可显示或隐藏辅助线“视图”“辅助线”“锁定辅助线”“视图”“辅助线”“编辑辅助线”,辅助线,9,绘制矢量图形,铅笔工具绘制任意矢量线使用方法:在屏幕上拖动鼠标铅笔模式选项直线式(Straightem):自动转换成规则直线平滑式(Smooth):平滑曲线达到圆弧效果墨水式(Ink):接近手写效果设置线条属性颜色:属性面板或调色板中颜色按钮线宽与线型:属性面板专用按钮自定义线型:属性面板“自定义”按钮,绘图工具的使用,10,绘制矢量图形,直线工
4、具在属性面板中选择线型、粗细、颜色按Shift键只绘制水平、垂直和45线笔触功能(8.0新增)属性面板端点:选择线条端点形状为圆或方形接合:选择两个线条接合处的形状,绘图工具的使用,11,绘制矢量图形,椭圆工具、矩形工具线条色与填充色由属性面板或调色板控制。按Shift键只绘制圆或正方形。按Alt键绘制时以鼠标点为圆心或矩形中心矩形可在选项中单击设定按钮绘制圆角矩形,绘图工具的使用,12,多角星形工具(2004新增)多角星形工具用于画正多边形或星形。打开方法:单击矩形工具右下角的箭头。选项按钮样式:选择绘制多边形(默认)或星形边数:选择绘制边数或顶点数星形顶点大小:仅用于星形注意:绘制时可拖动
5、鼠标使图形旋转角度。按Shift键顶角只能水平或垂直。,绘制矢量图形,绘图工具的使用,13,画笔(画刷)工具上色或毛笔工具直接使用:用填充色画图。画笔粗细、形状画笔模式标准绘画模式:直接在当前图形上面涂刷。颜料填充模式:保留图形边框线条不被涂刷。后面绘画模式:只涂当前图形背景。颜料选择模式:只涂刷事先选定部分。内部绘画模式:只在起始画笔所在图形内部涂刷。锁定填充渐变色位置被固定。,绘制矢量图形,绘图工具的使用,14,钢笔工具用于精确绘制平滑流畅的曲线和直线并可控制线段的角度及曲线的弧度锚点和拐点锚点是不同弧度曲线的接合处拐点是直线与直线或直线与曲线的接合处设置钢笔工具参数菜单:“编辑”“首选参
6、数”“编辑”FLASH8.0为“编辑”“首选参数”“绘画”“钢笔工具”选项显示钢笔预览:拖鼠标绘图时显示未来曲线形状显示实心点:控制点用实心方块显示精确光标:光标显示十字形便于精确定位,绘制矢量图形,钢笔工具与贝兹曲线,15,绘制矢量图形,绘制直线不同位置先后单击鼠标系统自动将两点连成直线结束绘制:开放路径:双击最后点或单击钢笔按钮或Ctrl+单击封闭路径:单击第一个锚点说明:封闭时如定位准确会出现空心圆环“。”精确封闭后自动用当前填充色填充封闭图形,钢笔工具与贝兹曲线,16,绘制矢量图形,绘制曲线单击第一个锚点单击并拖动第二锚点双击结束绘制鼠标移动到第一个锚点上单击闭合路径注意:拖动出现正切
7、控制柄时按 Shift 键约束切线方向为45度及整数倍。,钢笔工具与贝兹曲线,17,调节路径锚点添加锚点鼠标移到曲线上光标出现“+”号后单击删除锚点或拐点删除拐点:鼠标移到拐点上出现“-”号后单击删除锚点:鼠标移到锚点后单击两次拐点与锚点的转换锚点转拐点:鼠标移至锚点出现“”后单击拐点转锚点:选择贝兹选取工具并选取拐点按Alt键不放并拖动锚点,绘制矢量图形,钢笔工具与贝兹曲线,18,绘制矢量图形,移动锚点选择贝兹选取(子选择)工具将鼠标移至拐点或锚点出现空心方框后拖动注意1:拐点或锚点拖动后以其为中心相邻三个点之间图形发生变形注意2:用本工具选取拐点或锚点后按Delete键可删除本点,钢笔工具
8、与贝兹曲线,19,绘制矢量图形,贝兹选取工具(子选择工具)功能:调整图形路径锚点及更改图形形状调整直线段单击直线段后可拖动直线任一端点调整曲线段单击锚点后拖动可改变连续三个锚点间图形形状说明:如果单击的是曲线自动出现正切手柄拖动锚点:改变锚点位置和形状拖动正切手柄:只改变曲线形状注意:拖动时同时按shift可约束工具的移动角度为45拐点转换为锚点,选取对象工具,20,箭头工具选取和调整场景中的图形对象选取对象填充区单击选取图形的所有填充部分双击选取图形的线条和填充全部线条区单击选取单击处同一弧线线条双击选取全部线条鼠标拖放选取一矩形区选取多个图形按Shift再选,绘制矢量图形,选取对象工具,2
9、1,绘制矢量图形,选取对象后可执行操作删除对象选定后按Delete键复制和移动对象与Windows操作相同注意:椭圆和矩形实际由线框和填充区两部分组成,可独立分别操作改变选中对象的颜色、线型等,选取对象工具,22,绘制矢量图形,改变图形造型鼠标移至图形边界线条直接拖动注意:在直线上按住Alt键后拖动可将直线变成折线使用选项中的按钮吸附:自动对齐或吻合图形平滑:平滑所选线条拉直:锐化所选线条,选取对象工具,23,绘制矢量图形,套索工具选取不规则图形选取不规则多边形单击选项多边形按钮魔术棒:选取位图中颜色相似的区域魔术棒属性:设置相似颜色的识别程度(单位为像素)和平滑程度。,选取对象工具,24,绘
10、制矢量图形,FLASH绘图特点封闭图形可分解成线条和填充区工具箱绘图没有先后顺序,无法重叠不同色图形交叉时会分解,同色会融合线条会将图形或线条分割对象绘制模式:(8.0新增)绘图时选项区选中对象绘制按钮 后不执行分解融合原则,绘图总结,25,编辑图形,橡皮擦工具擦除线条或填色区域形状与大小擦除模式标准擦除擦除填色:仅擦除填充部分不擦线条擦除线段:仅擦除线条不擦填充部分擦除所填色:仅擦除选中部分内部擦除:只擦除橡皮工具起始点所在填充部分水龙头按钮:单击后擦除整个色块,修改图形,26,编辑图形,FLASHMX2004提供一组菜单用于修饰曲线:平滑曲线菜单:“修改”“形状”“平滑”拉直曲线菜单:“修
11、改”“形状”“伸直”优化曲线优化曲线可以减少曲线数目菜单:“修改”“形状”“优化”选择平滑度及过渡效果,优化线条,27,编辑图形,将线条转换成填色区块线条转换后可填入渐变色及改变形状菜单:“修改”“形状”“将线条转换为填充”注意:8.0起线条色亦可直接用渐变色图形加粗及瘦身效果本操作仅对填充形状有效,操作后图形边框会消失菜单:“修改”“形状”“扩展填充”选择扩展距离及向外(扩展)还是向内(插入)扩张,填色特殊效果,28,编辑图形,图形柔边效果柔化操作仅对填充形状有效,最好是单色且无边。菜单:“修改”“形状”“柔化填充边缘”输入软化边缘宽度、曲线数向外还是向内扩张注意:曲线数越多柔化效果越好但会
12、加大文件体积及降低绘图速度。,填色特殊效果,29,位图的应用,导入图像导入格式:bmp.jpg.gif.wmf.mov.swf.wav.avi等导入文件若含多层,Flash会自动创建新层。导入操作菜单:“文件”“导入”导入时可选择直接导入舞台或导入元件库从剪贴板复制用其他可编辑位图的程序打开要导入的图像执行复制与剪贴操作,位图处理,30,位图的应用,位图管理导入的位图出现在元件库中,操作方法与元件相同更换位图菜单:“修改”“位图”“交换位图”功能:将当前位图替换成元件库中另一位图设置位图属性右击元件库面板上该图名称位图去背景用“魔术棒”选中后删除注意:用魔术棒前需先把图形打散,位图处理,31,
13、位图的应用,分解组件又称打散定义:将组合对象、文本、元件、位图等组合图形分解成独立的可编辑元素以重新编辑操作方法:菜单:修改分离快捷键:Ctrl+B注意:此操作不限于操作位图,位图与矢量图的转换,32,直接转化为矢量图“修改”“位图”“位图转化为矢量图”选择或输入参数颜色界限:设置色彩容差程度值越高,越会将更多颜色转为相同颜色,值太小速度慢最小区域:设置位图最小度量区即多大范围选取一个坐标为1时效果最好但转换时间长曲线拟合:设置转换中曲线的平滑度平滑 度越高曲线越失真角阈值:设置转换中图形角边数目角边较少时失真加大但图形边缘较光滑,位图的应用,位图与矢量图的转换,33,色彩在动画中的应用,FL
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