dmax基础第四章.ppt
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1、4.1 创建二维型4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法4.1.2 其它二维型的创建方法4.1.3 利用二维型对象创建三维对象4.2 编辑二维型 4.2.1 二维型对象的子对象4.2.2 在对象层进行编辑4.2.3 对Vertex(顶点)子对象进行编辑4.2.4 对Segment(线段)子对象进行编辑4.2.5 对Spline(样条曲线)子对象进行编辑,第4章二维型建模,4.3 Loft(放样)建模 创建Loft(放样)对象4.3.2 设置Loft(放样)对象的表面和表皮参数Scale(缩放)变形Twist(扭曲)、Teeter(倾斜)和Bevel(倒角)变形4.3.5 Fit(拟合)变
2、形编辑放样对象的子对象,第4章二维型建模,4.1 创建二维型,在创建二维型时,除了有一些卷展栏与三维型相似以外,还有一些特有的卷展栏,而且这些卷展栏对所有的二维型基本是相同的,它们控制着二维型的形状和造型,是非常有用的参数。这些卷展栏包括Rendering(渲染)、Interpolation(插值)、Creation Method(创建方式)等。,1,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开Create(创建)命令面板,单击Shapes(图形)按钮,显示出平面图形的命令面板。单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Splines(
3、样条曲线)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出样条曲线的命令按钮,如图4-1-1所示。在3ds max 8.0的样条曲线中,可以创建11种二维型,下面分别介绍利用这些按钮所创建的图形。,2,图4-1-1 样条曲线的命令按钮 图4-1-2Creation Method卷展栏,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,1创建Line(线)二维型Line(线)是由多条线段组成的样条曲线,线段由两端的顶点构成,每条线段可以是直线或曲线形式,可以根据顶点的类型确定线段的形式。单击Line(线条)按钮,显示出线条的参数面板。下面介绍这些面板的主要作用。(1)创建方式:按下
4、Line按钮后,在命令面板中有一个Creation Method(创建方式)卷展栏,如图4-1-2所示,在该卷展栏中可以选择样条曲线的顶点类型。在Initial Type(初始类型)栏中可以设置以单击方式创建的顶点类型;Drag Type(拖曳类型)栏中可以设置以拖曳方式创建的顶点类型。在这两个栏中有五个单选钮,可以设置三种顶点类型。Corner(角点)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为角点。在顶点的两边为直线,曲线在该顶点变为折线。,3,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,Smooth(光滑)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为光滑类型。在顶点的两边为曲率相等的曲线。Bezier(贝
5、兹)单选钮:设置拖曳的顶点类型为贝兹曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。(2)创建线的方法:在视图中创建一条曲线最常用的方法是单击和拖曳鼠标配合。具体方法如下所述。在Create(创建)命令面板中,单击Line(线条)按钮,并在参数面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中设置了单击方式和拖曳方式的顶点类型。例如在Initial Type(初始类型)栏中选中Corner(角点)单选钮,在Drag Type(拖曳类型)栏中选中Smooth(光滑)单选钮。将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个顶点。,4,
6、4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,将移动鼠标指针到第二个要建立控制点的位置。这时有两种操作方法:一种是单击鼠标,则确定该点的类型为Initial Type(初始类型)栏中所选中的角类型(本例中为Corner);如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该点为拖曳方式的顶点类型(本例中为Smooth)。依次重复再确定其它的顶点,直至最后一个顶点时单击鼠标右键,结束创建,如图4-1-3所示。,5,图4-1-3创建曲线 图4-1-4创建闭合的曲线,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,创建最后一个顶点时,如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,单击鼠标右键,结束曲线的创建并创建一条开放的曲
7、线。如果将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,鼠标左键,屏幕上将弹出Spline(样条线)提示框,如图4-1-4所示,提示框中的内容是Close Spline(闭合样条曲线),如果单击“是”按钮,关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击“否”,同样关闭该提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其它的顶点,直至单击鼠标右键或按ESC 键,完成曲线的创建并创建一条曲线。,6,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,2Start new Shape(开始新图形)按钮的作用默认的情况下,在Object Type(对象类型)卷展栏中的Start new Shape(开始新图形)按钮右侧的
8、复选框为选中状态,这时按钮的形态如图4-1-1所示,在视图中绘制二维型时,如果绘制了一个对象后,还要继续绘制其它的对象,则绘制的每个对象都是互相独立的,如图4-1-5所示。如果要将新绘制的图形附加到已绘制的二维型上,可以在绘制前,单击命令面板中Object Type(对象类型)卷展栏的Start New Shape(开始新图形)复选框,取消对该复选框选择,使该按钮弹起,就可以将绘制的多个图形叠加为一个整体图形,如图4-1-6所示。,7,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,3Rendering(渲染)卷展栏默认情况下,在3ds max 8.0中所创建的二维型在渲染是不可见的,如果要对其
9、进行更改,可以在Rendering(渲染)参数卷展栏中进行设置,如图4-1-7所示该卷展栏的参数与以前的版本相比有了比较大的变化。Rendering(渲染)卷展栏中各主要参数的意义如下。,8,图4-1-5新创建的图形与原图形是两个对象4-1-6 新对象与原对象是一个整体,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,图4-1-7Rendering卷展栏4-1-8角度值不同的渲染结果,9,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,(1)Enable In Renderer(在渲染中启用)复选框:选中该复选框,可以在渲染时显示出渲染网格。(2)Enable In Viewport(在视口中启用
10、)复选框:选中该复选框,可以在视口中显示出渲染网格。(3)Use Viewport Settings(使用视口设置)复选框:在上面的Enable In Viewport复选框选中以后,Use Viewport Settings复选框可以使用。选中该复选框后,在视口中显示下面的Viewport(视口)中的设置,而渲染的效果并不受视口设置的影响。(4)Viewport(视口)/Renderer(渲染)栏:该栏中的参数决定了渲染网格的形状。Viewport(视口)/Renderer(渲染)单选钮:这两个单选钮中选中哪一个,决定了下面参数的显示位置。Raidla(径向)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲
11、染网格截面为圆形,该单选钮下面的3个数值框有效。使用径向渲染的效果如图4-1-8中右图所示。,10,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,Thickness(厚度)数值框:设置截面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。Sides(边数)数值框:设置截面图形线条的截面边数,最小值是3。Angle(角度)数值框:设置横截面的边的角的开始位置。Rectangulars(矩形)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲染网格截面为矩形,该单选钮下面的4个数值框有效。Length(长度)/Width(宽度)数值框:这两数值框中的数据决定了渲染网格截面的长度和宽度数值。Angle(角度)数值框:设置横截面的
12、边的角的开始位置。Aspect(纵横比)数值框:大小为Length/Width的结果,在设置了上面的Length和Width数值框以后,自动计算出该数值框中的数值。如果改变该数值框中的数值,则会以当前Width为基础,改变Length的数值。,11,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,4Interpolation(插值)卷展栏所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线。Interpolation(插值)卷展栏如图4-1-9所示,用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下。(1)Steps(步长)数值框:样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步长。使用的步长越多,显
13、示的曲线越平滑。(2)Optimize(优化)复选框:用于优化平面图形线条曲线的分段数。,12,图4-1-9 Interpolation卷展栏图4-1-10不同Steps值的曲线,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,(3)Adaptive(自适应)复选框:用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线。除了以上所提到的两个卷展栏以外,大多数二维型(Text、Section和Star除外)还包括Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏。该卷展栏提供了一种输入确切位置和大小值的方法,对于每种二维型,参数的设置不一样,但使用方法基本相同,与三维型中的Keyboard Ent
14、ry(键盘输入)使用方法也类似。,13,4.1.2 其它二维型的创建方法,在Max中可以创建的二维型对象除了上面所介绍的Line以外,还有其它几种由参数控制的二维型对象,下面就介绍这几种二维型的创建。1Rectangle(矩形)二维型的创建(1)创建方法:按下Rectangle(矩形)按钮以后,将鼠标指针移到视图中,按下鼠标确定第一点,然后拖曳鼠标就可以创建矩形。矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方形平面图形,它的四个角可以是直角,也可以是圆角。单击Rectangle(矩形)按钮,显示出矩形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其它的卷展栏如图4-1-11所示。(2)创建方式:在C
15、reation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择矩形的创建方式,一共有两种方式可供选择。,14,4.1.2 其它二维型的创建方法,Edge(边界)单选钮:以矩形的一个角点作为起始点创建矩形。Center(中心)单选钮:以矩形的中心作为起始点创建矩形。(3)参数设置:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置矩形的参数,矩形的参数有以下三个。Length(长度)数值框:设置矩形的长度。Width(宽度)数值框:设置矩形的宽度。Corner Radius(圆角半径)数值框:设置矩形的圆角半径。使用不同参数创建完成的各种矩形,如图4-1-12所示。,15,图4-1-11矩形的Para
16、meters卷展栏图4-1-12 不同参数的矩形,4.1.2 其它二维型的创建方法,2Circle(圆)、Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)二维型的创建Circle(圆)、Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)这三个二维型的创建方法与创建方式与矩形相同,只不过是参数有些变化,下面介绍它们的参数设置。(1)Circle(圆):圆形是由一条闭合的样条曲线构成的圆形平面图形。单击Circle(圆形)按钮,显示出圆形的参数面板,如图4-1-13所示。圆形的参数很简单,仅用Radius(半径)一个参数设置。,16,图4-1-13 圆的Parameters卷展栏,图4-1-14椭圆的Par
17、ameters卷展栏,图4-1-15同心圆的Parameters卷展栏,4.1.2 其它二维型的创建方法,(2)Ellipse(椭圆):椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面图形。单击Ellipse(椭圆)按钮,显示出椭圆的参数面板,其Parameters(参数)卷展栏如图4-1-14所示。椭圆的参数较简单,用Length(长度)和Width(宽度)两个参数设置椭圆的长轴和短轴。(3)Donut(同心圆):同心圆是由两个大小不同的圆构成的圆环形平面图形。单击Donut(同心圆)按钮,显示出同心圆的参数面板,如图4-1-15。在同心圆的参数卷展栏中,用Radius 1(半径1)和Radius
18、 2(半径2)两个参数设置同心圆的大小圆半径。3Arc(弧)二维型的创建圆弧是由一条闭合或开放的样条曲线构成的圆弧形平面图形。可以创建圆弧和扇形。单击Arc(弧)按钮,就可以在视图中创建圆弧对象。,17,4.1.2 其它二维型的创建方法,(1)创建方式:Arc(圆弧)的Creation Method(创建方式)卷展栏如图4-1-16所示,在该卷展栏中可以选择圆弧的创建方式。End-End-Middle(端点-端点-中点)单选钮:选中该单选钮后,按下鼠标左键确定弧的起点,拖曳鼠标确定另一个端点,释放鼠标后形成弧的弦长,再拖曳鼠标确圆弧的大小(弧半径的方式创建弧),如图4-1-17所示。Cente
19、r-End-End(中心-端点-端点)单选钮:按下鼠标左键确定以弧所对应的圆心,拖曳鼠标确定圆的半径,释放鼠标后再拖曳即确定出弧长的方式创建弧。如图4-1-18所示。,18,图4-1-16 弧的Creation Method卷展栏图4-1-17 用End-End-Middle方式创建弧,4.1.2 其它二维型的创建方法,(2)设置参数:弧的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-19所示,在该卷展栏中可以设置弧的参数 Radius(半径)数值框:设置弧的半径。From(从)数值框:设置弧开口方向的开始角度,并确定弧的一个端点。To(到)数值框:设圆弧开口方向的结束角度,并确定弧的弧长。P
20、ie(饼形切片)复选框:用于创建闭合的扇形。将圆弧从中心至两个端点增加两条半径构成一个闭合的扇形。,19,图4-1-18 Center-End-End方式创建圆弧图4-1-19弧的Parameters卷展栏,4.1.2 其它二维型的创建方法,Reverse(反转)复选框:用于改变弧的方向,将弧的起点和终点进行互换。对于弧的形状,用户不会看到所发生的变化,只有进入顶点的编辑模式下,才能看到端点互换的情况。4NGon(多边形)二维型的创建多边形是由一条闭合的样条曲线构成的正多边形平面图形。可以创建棱角的正多边形和圆角的正多边形。单击NGon(多边形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视
21、图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,到合适的位置再释放鼠标按键,即可绘出一个正多边形。(1)创建方式:在多边形的参数面板中,Creation Method(创建方式)卷展栏如图4-1-20所示。在该卷展栏中,可以选择多边形的创建方式。Edge(边界)单选钮:以多边形的一个角点作为起始点创建多边形。Center(中心)单选钮:以多边形的中心作为起始点创建多边形。,20,4.1.2 其它二维型的创建方法,(2)设置参数:多边形的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-20所示,在该卷展栏中,可以设置多边形的参数。Radius(半径)数值框:设置正多边形的半径。Inscribed
22、(内接)单选钮:设置正多边形为内接多边形,在Radius(半径)数值框中的数值为内接多边形的外圆半径。该单选钮为默认选项。,21,图4-1-20正多边形的Creation Method和Parameters卷展栏图4-1-21各种正多边形,4.1.2 其它二维型的创建方法,Circumscribed(外接)单选钮:设置正多边形为外接多边形,在Radius(半径)数值框中的数值为外接多边形的内圆半径。Sides(边数)数值框:设置多边形的边数。默认值为6。Corner Radius(圆角半径)数值框:设置多边形的圆角半径。Circular(圆形)数值框:设置多边形为圆形。此时多边形边为圆形。创建
23、完成的各种正多边形,如图4-1-21所示。5Star(星形)二维型的创建星形是由一条闭合的样条曲线构成的多角星形平面图形。可以创建尖角的星形和圆角的星形。单击Star(星形)按钮,显示出星形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,还有一个Parameters(参数)卷展栏如图4-1-22所示。,22,4.1.2 其它二维型的创建方法,文字是一种特殊的样条平面图形。(1)创建方法:在Create(创建)命令面板中,单击Star(星形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为星形的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,再释放鼠标按键,作为星形的外顶点。然后
24、,在星形内移动鼠标指针确定出星形的内顶点,再单击鼠标即可绘出一个星形。(2)设置参数:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置星形的参数。星形没有Creation Method(创建方式)卷展栏,其创建方式是以星形的中心作为起始点进行创建。,23,图4-1-22 星形的Parameters面板图4-1-23各种星形,4.1.2 其它二维型的创建方法,Radius 1(半径)数值框:设置星形的外顶点至中心的距离,即外径。Radius 2(半径)数值框:设置星形的内顶点至中心的距离,即内径。Points(点)数值框:设置星形的角数。Distortion(扭曲)数值框:设置星形各角的扭曲程度
25、。Fillet Radius 1(圆角半径1)数值框:设置星形外顶点的圆角半径。Fillet Radius 2(圆角半径2)数值框:设置星形内顶点的圆角半径。创建完成的各种星形,如图4-1-23所示。,24,4.1.2 其它二维型的创建方法,6Text(文字)二维型的创建它简化了文字在3ds max中的建模。用户可以很方便的在视图中创建文字,还可以对文字进行编辑。单击Text(文字)按钮,显示出文字的参数面板,如图4-1-24所示。(1)设置参数:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置文字的参数。字体下拉列表框:选择需要的各种字体。可以使用Windows系统中安装的True Type
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