cad三维绘图基础知识.ppt
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1、第7章 三维绘图基础知识,7.1 基 本 概 念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例,7.1 基 本 概 念,7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。,1线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。,图7-1 线框模型示例,2表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面
2、模型的示例。,图7-2 表面模型示例,3实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个示例。,图7-3 实体模型示例,对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。,7.1.2 用户坐标系的基本概念用户坐标系(UCS)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐
3、标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。,AutoCAD的大多数几何编辑命令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出了UCS下拉菜单及UCS工具栏。,图7-4 移动前、后的UCS,图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏,7.2 基本绘图操作,Auto
4、CAD 2004提供有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型。实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等。,下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如图7-7所示。,图7-7“实体”工具栏,7.2.1用BOX命令绘制长方体1功能BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体(如图7-8所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。,图7-8 绘制长方体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮。选择“绘图”“实
5、体”“长方体”命令。从键盘输入命令:box,3命令操作(1)指定两对角点和高度(缺省项)命令:box 指定长方体的角点或中心点(CE):(指定长方体的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定长方体的另一个角点)指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方向绘制高度。)命令:,(2)立方体命令:box 指定长方体的角点或 中心点(CE):(指定立方体的一个角点)指定角点或 立方体(C)/长度(L):C指定长度:(输入立方体的长度)命令:,用SPHERE命令绘制球体1功能SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图7-9所示)。,图7-9 绘
6、制球体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。选择“绘图”“实体”“球体”命令。从键盘输入命令:sphere,3命令操作命令:sphere 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定球体球心:(指定球体的中心点)指定球体半径或 直径(D):(输入球体的半径)命令:,7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱体1功能CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。,图7-10 绘制圆柱体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮。选择“绘图”“实体”“圆柱体”命令。从键盘输入命令:cylinder,3命令操作(1)圆柱体(缺省项
7、)命令:cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):(指定圆柱体的底面中心点)指定圆柱体底面的半径或直径(D):(输入圆柱体底面的半径)指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入圆柱体高度)命令:,(2)椭圆底面圆柱体命令:cylinder 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E):E指定圆柱体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点),指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点)指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)指
8、定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入椭圆底面圆柱体的高度)命令:,用CONE命令绘制圆锥体1功能CONE命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图7-11所示)。,图7-11 绘制圆锥体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮。选择“绘图”“实体”“圆锥体”命令。从键盘输入命令:cone,3命令操作(1)圆锥体(缺省项)命令:cone 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或 椭圆(E):(指定圆锥体的底面中心点)指定圆锥体底面的半径或 直径(D):(输入圆锥体底面的半径)指定圆锥体高度或 顶点(A):(输入圆锥体高度)命令:,(2)椭圆锥体命令:cone 当
9、前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E):E指定圆锥体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点),指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端点)指定圆锥体底面的另一个轴的长度:(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度)指定圆锥体高度或顶点(A):(输入椭圆底面圆锥体的高度)命令:,7.2.5用WEDGE命令绘制楔体1功能WEDGE命令用于绘制楔体(如图7-12所示)。,图7-12 绘制楔体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮。选择“绘图”“实体”“楔体”命令。从键盘输入命令:wedge,3命令操作(1)
10、楔体(缺省项)命令:wedge 指定楔体的第一个角点或中心点(CE):(指定楔体底面的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面的另一个角点)指定高度:(输入楔体的高度),7.2.6 用TORUS命令绘制圆环体1功能TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所示)。,图7-13 绘制圆环体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮。选择“绘图”“实体”“圆环体”命令。从键盘输入命令:torus,3命令操作命令:torus 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆环体中心:(指定圆环体的中心点),指定圆环体半径或直径(D):(输入圆环体的半径,从圆环体中心到
11、圆管中心的距离。负的半径值创建形似美式橄榄球的实体)指定圆管半径或直径(D):(输入圆环体圆管的半径)命令:,7.2.7用EXTRUDE命令拉伸二维图形生成三维实体1功能EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图7-14所示)。,图7-14 沿z轴方向拉伸建模,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。选择“绘图”“实体”“拉伸”命令。从键盘输入命令:extrude,3命令操作(1)高度方向拉伸(缺省项)命令:extrude 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(
12、点选所要进行拉伸的对象)找到1个(信息提示),选择对象:(选择对象结束)指定拉伸高度或路径(P):(如果输入正值则沿对象所在坐标系的z轴正向拉伸对象。如果输入负值,则AutoCAD沿Z轴负向拉伸对象。)指定拉伸的倾斜角度:(输入90+90之间的角度或按Enter键)命令:,(2)按指定路径进行拉伸命令:extrude 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(点选所要进行拉伸的对象)找到1个(信息提示),选择对象:(选择对象结束)指定拉伸高度或路径(P):P选择拉伸路径或倾斜角:(选择路径)路径已移动到轮廓中心。(信息提示)命令:,7.2.8 用REVOLVE命令旋转二维图形生
13、成三维实体1功能REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。,图7-15 旋转建模,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮。选择“绘图”“实体”“旋转”命令。从键盘输入命令:revolve,3命令操作命令:revolve 当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(REVOLVE忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心线处开始旋转)找到1个(信息提示),选择对象:(选择对象
14、结束)指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):(指定旋转轴的一个起点)指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴的正方向从第一点指向第二点)指定旋转角度:(输入旋转角度)命令:,7.2.9用SLICE命令剖切建模1功能SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如图7-16所示)。,图7-16 剖切实体,2输入命令 从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。选择“绘图”“实体”“剖切”命令。从键盘输入命令:slice,3命令操作命令:slice 选择对象:(点选所要进行剖切的对象)找到1个(信息提示)选择对象:(选择对象结束),指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z轴(Z)/视图
15、(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):(输入切面上的第一个点)指定平面上的第二个点:(输入切面上的第二个点),指定平面上的第三个点:(输入切面上的第三个点)在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):(在要保留的一侧指定一点,从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入B,则剖切实体的两侧均保留,把单个实体剖切为两块),7.2.10用INTERFERE命令创建三维组合体1功能INTERFERE命令用两个或多个实体的公共部分创建三维组合体,立方体、球体和两者产生的干涉实体如图7-17所示。,图7-17 立方体、球体和两者产生的干涉实体,2输入命令
16、 从“实体”工具栏中单击“干涉”按钮。选择“绘图”“实体”“干涉”命令。从键盘输入命令:interfere,3命令操作命令:interfere 选择实体的第一集合:(信息提示)选择对象:(点选所要进行干涉的第一集合对象)找到1个(信息提示)选择对象:(第一集合的实体选择结束),选择实体的第二集合:(信息提示)选择对象:(点选所要进行干涉的第二集合对象)找到1个(信息提示)选择对象:(第二集合的实体选择结束)比较1个实体与1个实体。(信息提示),干涉实体数(第一组):1(信息提示)(第二组):1(信息提示)干涉对数:1(信息提示)是否创建干涉实体?是(Y)/否(N):(输入y将在当前图层上创建并
17、亮显新的三维实体,该实体即干涉的三维实体对的相交部分。)命令:,7.3 绘制三维表面模型,在AutoCAD 2004中,提供了多种方法来绘制三维表面模型。三维表面模型是用MN阵列网络近似表示的,精度取决于MN的值,值越大,越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。三维表面模型可以进行消隐着色和渲染处理。在AutoCAD 2004的三维曲面模型库中,有多种曲面模型,如长方体表面球面圆锥面和环面等(如图7-18所示)。绘制三维表面模型用到的“曲面”工具栏如图7-19所示。,图7-18 现有的曲面模型图,图7-19“曲面”工具栏,命令:3D 输入选项长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/
18、上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W):命令:,7.3.1 用3DFACE命令绘制三维面1功能3DFACE命令用于在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边曲面(如图7-20所示)。,图7-20 绘制三维面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“三维面”按钮。选择“绘图”“曲面”“三维面”命令。从键盘输入命令:3dface,3命令操作命令:3dface 指定第一点或不可见(I):(指定第一点)指定第二点或不可见(I):(指定第二点)指定第三点或不可见(I):(指定第三点),指定第四点或不可见(I):(指定第四点)指定第三点或不可见(I):(指定第三点)
19、指定第四点或不可见(I):(指定第四点)指定第三点或不可见(I):命令:,7.3.2用AI BOX命令绘制长方体表面1功能AI BOX命令用于创建长方体表面(如图7-21所示)多边形网格。,图7-21 长方体表面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“长方体表面”按钮。选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。从键盘输入命令:ai_box,3命令操作命令:ai_box 正在初始化.已加载三维对象。(信息提示)指定角点给长方体表面:(指定长方体表面角点)指定长度给长方体表面:(输入长度),指定长方体表面的宽度或立方体(C):(输入宽度)指定高度给长方体表面:(输入高度)指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或
20、参照(R):(绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。如果输入0,那么长方体表面保持与当前X和Y轴正交)命令:,7.3.3用AI WEDGE命令创建楔体表面1功能AI WEDGE命令用于创建直角楔体表面(如图7-22所示)多边形网格,并使其倾斜面沿X轴正方向。,图7-22 楔体表面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“楔体表面”按钮。选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。从键盘输入命令:ai_wedge,3命令操作命令:ai_wedge指定角点给楔体表面:(指定楔体表面角点)指定长度给楔体表面:(输入长度)指定楔体表面的宽度:(输入宽度),指定高度给楔体表面:(输入高度)指定楔体表面绕Z轴
21、旋转的角度:(旋转的基点是楔体表面的角点。如果输入0,那么楔体表面保持与当前UCS平面正交)命令:,7.3.4用AI PYRAMID命令创建棱锥面1功能AI PYRAMID命令用于创建棱锥面(如图7-23所示)或四面体表面多边形网格。,图7-23 棱锥面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“棱锥面”按钮。选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。从键盘输入命令:ai_pyramid,3命令操作命令:ai_pyramid 指定棱锥面底面的第一角点:(指定棱锥面底面的第一角点)指定棱锥面底面的第二角点:(指定棱锥面底面的第二角点),指定棱锥面底面的第三角点:(指定棱锥面底面的第三角点)指定棱锥面底面的
22、第四角点或四面体(T):(指定棱锥面底面的第四角点)指定棱锥面的顶点或棱(R)/顶面(T):(指定点的Z值确定棱锥体的顶点、顶面或棱的高度)命令:,7.3.5 用AI CONE命令创建圆锥面1功能AI CONE命令用于创建圆锥面(如图7-24所示)多边形网格。,图7-24 圆锥面、圆台面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面”按钮。选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。从键盘输入命令:ai_cone,3命令操作命令:ai_cone 指定圆锥面底面的中心点:(指定圆锥面底面的中心点)指定圆锥面底面的半径或直径(D):(输入圆锥面底面的半径),指定圆锥面顶面的半径或直径(D):(用半径定义圆
23、锥面的顶面。值为0则生成圆锥。值大于0则生成圆台)指定圆锥面的高度:(输入高度)输入圆锥面曲面的线段数目:(输入输入圆锥面曲面的线段数目)命令:,7.3.6 用AI SPHERE命令创建球面1功能AI SPHERE命令用于创建球面(如图7-25所示)多边形网格。,图7-25 球面,2输入命令 从“曲面”工具栏中单击“球面”按钮。选择“绘图”“曲面”“三维曲面”命令。从键盘输入命令:ai_sphere,3命令操作命令:ai_sphere 指定中心点给球面:(指定球面的中心点)指定球面的半径或直径(D):(输入半径),输入曲面的经线数目给球面:(输入曲面的经线数目)输入曲面的纬线数目给球面:(输入
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