authorware讲义.ppt
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1、Authorware讲义,计算机与信息工程学院 王素坤,多媒体制作工具:Authorware,基于图标和流程线的工具。将文本、图像、动画、视频、声音等元素组合在一起,并赋予其生命力交互功能,从而构成一套完整的多媒体系统。,演示Authorware程序,打开一个现成的Authorware源程序,看一下它的真面目。开始-程序-Mmacromedia-Authorware6.5。【文件】【打开】菜单命令,打开范例1.a6p文件,可以看到程序设计窗口的流程线上出现一串图标。单击工具栏上的运行按钮,看一下程序运行效果。,显示图标的作用,添加文字添加图像绘制图形,添加文字,手工添加文字:利用文字工具输入。
2、【文本】菜单设置文字的属性。单击选择工具,可退出文字输入状态。设置透明模式,可以去掉文字的白色背景。文本-卷帘文本,可以给文字加滚动条。加载外部文字 文件-导入-文本文件复制-粘贴,添加图像,双击打开要添加图像的图标文件-导入-图像文件插入-图像 复制-粘贴,图像编辑,刚导入完毕的图像或被选中的图像的周围会出现8个控点,每个控点都可以进行拖拉以调节图像大小。双击图像可以打开属性对话框进行修改。图像模式设置:不透明模式(默认):前面的显示对象覆盖其后的内容(包括演示窗口的背景色)。遮隐模式:图像外围部分的白色变为透明,内部的白色部分仍然保留。透明模式:图像的所有白色部分均变为透明,后面的显示对象
3、通过透明部分显示。反转模式:前景图和背景图相交的部分以反相的颜色显示。清除模式:文本对象及图形对象的背景色将变为透明,其前景色和线条/文本色所在区域则变为演示窗口的背景色。这种模式下位图对象的显示难以预料。Alpha模式:该模式利用图像的Alpha通道,可以产生透明物、发光体等效果。它不仅可使图像透明部分后的背景完全显示,而且能够将图像与背景色混合达到一种半透明的效果。,绘制图形,创建图形需要使用工具箱面板中画图工具,包括直线、椭圆、矩形、圆角矩形、多边形等工具。,双击直线或斜线工具,打开“线型”对话框。双击椭圆工具,打开填充颜色对话框。双击圆角矩形工具,打开填充底纹对话框。双击选择工具,打开
4、图形模式对话框。,显示图标内的对象操作,选中同一显示图标中的多个对象按shift选择多个对象用选择工具拖出一个虚线框群组与撤销群组修改-群组,可将多个对象组合成一个。修改-撤销群组,一个对象分解为多个。调整重叠对象的上下位置一个图标内:选中某对象,修改-置于上层(或置于下层)多个图标内:图标属性对话框中设置层数,层数大的显示级别高。对齐对象选中多个对象,修改-排列,显示图标的属性设置,层文本框:输入显示图标的静态层号,层数大的显示级别高。特效栏:设置显示时的过渡效果,显示图标内显示系统变量的方法:系统变量如显示图标内用文字工具输入fulltime,可以显示当前时间。再在显示图标属性里选择更新变
5、量显示。,“特效方式”对话框中提供了每种显示过渡效果的设置,分别介绍如下。“类型”列表框:列出显示过渡效果的类型。默认为“内置”。“特效方式”列表框:列出所选类型中包含的所有显示过渡效果。“Xtras 文件”:指定当前类型中的显示过渡效果包含在哪个Xtras文件中。除“内部”外,其他各类效果包含在Authorware程序目录的Xtras文件夹中的“。X32”文件中。选择这些效果,程序打包发行时打包相应的Xtras文件。“持续时间”文本框:以秒为单位,使用变量或表达式指定完成显示过渡效果所需的时间,最大值不超过30秒。“平滑度”文本框:设置显示过渡效果的平滑程度,最小值0表示最平滑。数值越大,过
6、渡效果越差。,等待图标,等待图标的功能是在流程线上设置一段等待时间。拖拉工具箱中的等待图标到流程线,并双击打开,擦除图标,擦除图标的作用:可以擦除指定的物体,并可以设定擦除的方式。擦除物体的方法:首先,需要把物体显示在屏幕上。如果不在,可以双击对应图标打开被擦除物体,使它成为演示窗口最后显示的内容。拖拉擦除图标到流程线,并双击打开,在演示窗口单击要擦除的对象,把物体给擦除掉了。还可以在对话框中选择各种特殊效果,设置擦除时的过渡效果。,各种外部媒体的导入,如何添加声音 拖动工具箱中的声音图标到流程线上;双击图标,导入声音文件。如何添加数字电影 拖动工具箱中的数字电影图标到流程线上;双击图标,导入
7、电影文件。添加GIF、Flash动画【插入】【媒体】【Flash Movie】菜单命令【插入】【媒体】【Animited Gif】菜单命令,群组图标的使用,群组图标的作用类似于文件夹,打开群组图标可以到达下一个子流程。,窗口的设置,用户可能注意到,运行程序时的演示窗口总是千篇一律,其实窗口的外观、风格、属性是可以自己定制的。依次单击菜单栏上的【修改】【文件】【属性】菜单命令,开始、停止旗帜的使用,把工具栏上的开始旗帜拖到所设起点,停止旗帜拖到终点点击运行按钮,移动图标,移动图标的作用:设置运动效果在程序流程线上加入一个移动图标,运行该程序或双击该图标,显示移动图标属性对话框。五种运动方式:指向
8、固定点指向固定直线上的某点指向固定区域内的某点指向固定路径的终点指向固定路径的任意点,指向固定点,完成将物体从当前点到一个固定点的直线运动。制作范例,只需托拽物体,将其移到终止点位置即可。,指向固定路径的终点,完成将物体沿任意路径运动到终点,从而实现了曲线运动。制作范例,只需托拽物体,创建一条路径即可。,指向固定路径上的任意点,完成将物体沿任意路径运动到任意点。制作范例,拖动物体创建一条路径,目标是基点与终点间的任意值。,指向固定直线上的某点,让物体运动到一条直线上的某个位置出发点:选中该按钮,将物体拖到起始位置;结束点:选中该按钮,将物体拖到结束位置,从而建立了直线坐标;目的地:出发点与结束
9、点之间的一个值。,范例:指向固定直线上的某点,目标:输入系统变量EntryText,利用文本交互功能接受键盘输入的值,则物体运行到直线上目标值对应的点。思考:远端范围为什么设置循环?移动图标必须起名为*吗?,指向固定区域内的某点,出发点:选中该按钮,将对象拖到起始位置;结束点:选中该按钮,将对象拖到结束位置,从而建立了平面坐标;目的地:出发点与结束点之间的值,或者用系统变量Numentry,Numentry2 接受键盘输入的数字。,让物体运动到平面区域上的某个位置,思考:移动图标名称不是*可以吗?,范例:指向固定区域内某点,交互图标,有了交互,多媒体程序才有了和用户对话的能力,才能让用户随心所
10、欲控制多媒体程序的走向。Authorware提供了11种人机交互方式,都要通过工具箱中的交互图标来实现。,按钮交互,新建一个Authorware程序。拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,使用【插入】【图像】,导入一幅背景图象。输入文字提示“请单击按钮:”。拖动交互图标到流程线上,起名为“按钮交互”。拖动显示图标到“按钮交互”图标的右边,选择“按钮”类型。,功能:通过单击不同的按钮显示不同的几何图形,按钮交互,双击打开按钮交互标志,弹出“属性:交互”对话框,输入按钮名字:圆形,并把按钮拖到合适位置 按住“Shift”键的同时双击打开“圆形”图标,画一个圆形。拖动工具箱中
11、的显示图标到流程线上“圆形”图标的右边,将会继承前面的交互类型,只需将它命名为“方形”即可。打开“方形”图标,画一个方形。同理制作三角形按钮交互 拖动擦除图标到“三角形”图标的右边,命名为“退出”。双击打开“退出”按钮交互标志,选择交互选项卡,设置分支类型为退出交互,双击打开“退出”擦除图标,把演示窗口中的所有内容擦除。,热区交互:学英语,拖动显示图标到流程线上,起名为“背景”。画正方形、椭圆和三角。拖动交互图标到流程线上起名为“热区响应”。拖动显示图标到“热区响应”图标的右边,选择“热区域”类型,取名为正方。双击打开“正方”图标,输入英文单词square。同时打开“背景”图标和热区域交互标志
12、,把演示窗口中出现一个印有“正方”字样的虚框拖到方形图案上并调整大小,使它正好覆盖方形。单击“热区域”选项卡中的鼠标指针右边的按钮,选择手型指针。同理添加“椭圆”和“三角”两个显示图标。,功能:在不同几何图形区域上单击,会出现相应的英语单词。,热对象交互:学英语,功能:在不同几何图形对象上单击,出现对应的英语单词。热对象是通过单击、双击激活的对象,有些类似于热区交互,不同在于:前者是针对对象作交互,后者是对一矩形固定区域作交互。,热区响应:方、圆、三角在同一个显示图标内热对象响应:方、圆、三角分别在三个显示图标内,目标区域交互:填图游戏,功能:把各个图形放到正确位置,如果放错了自动回归原位 拖
13、动显示图标到流程线上,起名为“背景”。双击打开“背景”图标,输入文字提示“请把三个图形放到正确位置上:”,利用圆角矩形工具画三个框并输入提示文字。拖动显示图标到流程线上,起名为“方”。同时打开“背景”图标和“方”图标,用矩形工具画方形并调整位置。同理分别建立“圆”和“三角”图标。,目标区域交互:填图游戏,拖动交互图标到流程线上,起名为“填图游戏”。单击工具栏上的运行按钮,使所有图标中的内容同时显示。拖动群组图标到流程线上“填图游戏”图标的右边,选择“目标区域”类型,取名为:方目标区。提示:这里采用无内容的群组图标做分支,表示空操作。双击打开目标区域交互标志,在演示窗口的方形图案上单击选定目标,
14、然后把演示窗口中印有“方目标区”字样的虚框拖到合适位置并调整大小,使它正好覆盖方形的正确存放位置。同理设定圆和三角的目标区域。拖动群组图标到流程线上“三角目标区”图标的右边,起名:“错误”。双击打开目标区域交互标志,把印有“错误”字样的虚框调整大小,使其覆盖整个演示窗口。单击目标区选项卡,设置放下:返回、允许任何对象,下拉菜单,下拉菜单与其它的交互方式有一个很大的区别,就是菜单通常要在屏幕上保留很长一段时间(甚至始终保持在程序的界面中),以便用户能够随时与它进行交互。因此,在设计下拉菜单交互实例时,通常把各个菜单交互设置成“永久”类型的交互方式,以便菜单能够始终在后台处于激活状态。选择了“永久
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