第二十一学习之中的知识.ppt
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1、第二十一章 學習之中的知識,21.1 學習之中的知識21.2 以解說為基礎的學習21.3 使用關連資訊21.4 歸納邏輯程式化,21.1 學習之中的知識,邏輯特徵會有幫助的理由是對於欲學習之函數的部分資訊能提供很自然的定義方式。這就好像解題(problem-solving,對於狀態和目的採用“黑箱”的功能性觀點)和規劃(planning,打開黑箱並對狀態和行為採取邏輯描述)之間的分別。,這個對於歸納式學習的簡單描述持續到1980年代早期。現代的方法是設計已經具有某些知識、並試圖學得更多的代理人。這似乎並不是很了不起的真知卓見,但是對於寫程式的方法卻造成很大的不同。這也可能與科學本身如何運作的理
2、論有關聯。大致的想法用圖解的方式呈現於圖21.1。,一些簡單的範例,想像一些用背景知識學習的常識作為範例。很多看似合理的推論行為案例,在實際觀察的時候顯然並未單純遵循純粹推論原則。有時候只經過一個觀察就突然產生一般結論。Gary Larson有一次畫了一部卡通,其中一個戴眼鏡的石器時代穴居人Zog在一根尖樹枝尾端烤他的蜥蜴。或是想像一個到巴西的旅行者遇到第一個巴西人。聽到巴西人說葡萄牙語時,旅行者立刻得到巴西人說葡萄牙語的結論,然而發現巴西人的名字是費南多,旅行者卻不會做出所有巴西人都叫做費南多的結論。,最後,想像一個對藥物學一無所知,卻對診斷很熟練的醫科學生觀察一位患者和專業內科醫師之間診療
3、諮詢的例子。在一連串問題和回答之後,醫師告訴患者要採取連續的某種抗生素療程。,一些普遍的方法,在上述的每一項範例中,我們可訴諸先驗知識以嘗試評斷所選擇的歸納結果。現在要看作用在這些例子上的是那一種連帶限制。而那些限制除了會引用到“背景”知識,還會用到“假說”和可見的“描述”和“分類”。,21.2 以解說為基礎的學習,以解說為基礎的學習法是一種經由歸納觀察結果而獲得一般法則的方法。舉個例子,請想像微分與簡化的問題(習題10.4)。若微分一個與X相關的表示式,例如X2,則會得到2X。(請注意,大寫的字母表示數學式的未知數,用來與邏輯變數x作區別。)在邏輯推論系統中,目標可能表示成ASK(Deriv
4、ative(X2,X)=d,KB),答案為d=2X。,從範例中萃取一般化法則,EBL背後的基本觀念是先用先驗知識建構一個對於觀察所得的解釋,接著建立該類別範例的定義,使得能夠使用同樣的解釋結構。這個定義提供所涵蓋的類別中所有範例之法則的基礎。”解說”可能是一個邏輯證明,但更一般化的是它可以是任何明定義確之步驟的推論或解題程序。可依課本例子得知。,增進效率,檢視圖21.2的一般化證明樹,可看到從證明樹中能獲得不只一項一般化法則。例如,若當抵達Primitive步驟時,就終止或刪除右側分枝的成長,得到下列法則Primitive(z)Simplify(1(0+z),z)這項法則有相同效力,但比使用A
5、rithmeticUnknown的法則更一般化,因為包含若z為數值的情況。,選擇要產生哪個法則的問題演變為效率的問題。要分析由EBL所得到的效率須涉及三項因素:1.增加大量法則到知識庫中可能使推論程序變慢,因為推論的機制仍必須檢查法則,即使那些法則並不能產生答案。換言之,這會增加搜尋空間的分支係數。2.為了彌補這項缺點,衍生法則對所涵蓋之範例必須有足夠的速率提昇。發生的原因主要是因為衍生法則免除可能走入死路的狀況,也因為縮短了證明。3.衍生法則必須儘可能一般化,以便能套用於最大的可能範例集合。,21.3 使用關連資訊,巴西的旅行者似乎能夠對其他巴西人所說的語言作出充滿自信的一般化概論。這項推論
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