3dsmax教程-自动.ppt
《3dsmax教程-自动.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax教程-自动.ppt(67页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、主 讲:周 玉电话,3DS Max,室内效果图设计教程,第一章 概论,1.1 关于效果图:什么是效果图?简单的说就是为(客户)展示设计方案的最终效果而制作的(模拟将来完工后实物的)图片。,室外效果图1,室外效果图2,1.2 效果图展示,室内效果图2,1.2 效果图展示,室内效果图1,室内效果图3,1.2 效果图展示,1.2 效果图展示,室内效果图4,1.3 效果图的制作流程,建模,渲染与输出,后期处理,灯光,材质,相机,1.4 效果图的制作软件介绍,1.建模软件:,auto CAD,3dmax,2.渲染软件:,Lightscape,VRay,3.后期处理软件:,Photoshop,finalR
2、ender,Maxman 等,MentalRay,1.4 效果图的制作软件介绍,4.3ds max 历史版本及特点介绍5.Lightscape 历史版本及特点介绍6.VRay 历史版本及特点介绍,第二章 3ds max 基础,2.1 3ds max 设计概念,1.对象的概念,2.创建与修改概念,3.材质贴图概念,.层级概念,.三维动画概念(非本课程内内容,只作了解),.三维空间概念、三维坐标和坐标轴概念、透视图的概念(补充),2.2 3ds max 快捷键,2.2.1.启动界面和热键映射Hotkey map,2.2.2.视图切换 快捷键,2.2 3ds max 快捷键,2.2.3.视图导航 快
3、捷键,2.2 3ds max 快捷键,2.2.4.其它 快捷键一,2.2 3ds max 快捷键,2.2.4.其它 快捷键二,2.2 3ds max 快捷键,2.3 3ds max 界面布局,标题栏菜单栏工具栏工作窗口时间滑块关键帧脚本输入框状态栏窗口控制区域视图导航命令面板,包括:创建、修改、层次、运动、显示、工具,修改命令面板下的界面:名称栏修改器列表修改堆栈修改器按钮参数卷展栏,2.3 3ds max 界面布局,2.4 3ds max 的基本操作,2.4.2.打开(open)、新建(new)、保存(save)、另存为(save as)和重设(reset),2.4.3.视图布局及设置、视图
4、切换和视图导航的操作,2.4.4.物体的选择select 鼠标点选、按名称选择、按颜色选择、选择区域形状、窗口/交叉;按ctrl键可连续添加选择,按alt键可取消选错的对象“空格键”或锁定按钮 锁定选择对象,2.4.5.认识坐标系 世界(绝对)坐标轴、屏幕坐标轴、对象坐标轴,及相互关系 视图左下角显示的世界坐标系,.3DS max的安装、注册和卸载,2.4 3ds max 的基本操作,.基本物体(即几何体Geometry下的标准基本物体Standard Primitives和扩展基本物体Extanded Primitives创建工具下的物体)创建的操作方法,2.4.物体的基本变换,包括:移动m
5、ove、旋转rotate、比例缩放scale 比例缩放scale有三种方式:均匀缩放uniform scale、非均匀缩放non-uniform scale、挤压squash 注意变换坐标轴对变换工具的影响,.捕捉、角度捕捉 和百分比捕捉,1.单位设置(菜单栏)自定义 单位设置.系统单位设置:1个单位=1.0毫米.显示单位比例:公制毫米 确定,2.5 3ds max 绘图环境设置,2.首选项设置(菜单栏)自定义首选项视口.勾选 视口选项卡下.勾选 常规选项卡下 确定,3.自定义菜单的其它设置,第三章 3ds max 建模,3DS MAX 包含了有如下几种建模方式:(1)参数化的基本物体和扩展物
6、体。即Geometry下的Standard Primitives和Extanded Primitives。(2)参数化的楼梯、门、窗等。即Geometry下的Stairs、Doors和Windows。(3)运用挤压(Extude)、车削(Lathe)、放样(Loft)和布尔运算(Boolean)等修改器或工具创建物体。(4)基本网格面物体节点拉伸法创建物体,即编辑节点法。(5)面片建模方式,即Patch。(6)运用表面工具,即Surface Tools的CrossSection和Surface修改器的建模方式。(7)NURBS建模方式。其中,(1)至(4)这几种方法是基础建模方式;是室内设计建
7、模的主要建模方式,也是本课程的必讲内容。(5)至(6)这两种方法归为“中级建模方式”;NURBS是“高级建模方式”。(5)至(7)是动画制作的建模方式,只作了解,不包含在本课程内。,3.1 3ds max 建模方式,3.2.实物建模讲解,通过观察,日常生活中的物体大部分可以是基本形状的物体加以演变组合而成:组合在3DS MAX中可以是加(Union)、减(Subtraction)、并(Intersection)、组(Group)或是附合(Attach)。对于这一种类型的物体,几何体Geometry下的标准基本物体Standard Primitives和扩展基本物体Extanded Primit
8、ives创建工具就有了用武之地。,3.2.实物建模讲解,3.2.1 实例一:简单的体块组合柜子,创建步骤:命令面板标准几何体长方体在顶视图画一长方体(400,500,800)改名:柜身在顶视图画一长方体(420,550,20)改名:桌面在前视图中用对齐工具将它置于柜身顶面在前视图画一长方体(630,200,15)改名:柜门在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面在前视图画一圆柱体(22,30)改名:把手在顶视图中用对齐工具将它置于柜门前面选择柜门和把手镜像(X轴,偏移215,复制)选择柜门和把手组成组在前视图中用对齐工具将它与柜身居中对齐在前视图画一长方体(40,20,9)改名:装饰块在顶视图中用
9、对齐工具将它置于柜身前面阵列(X轴增量=32,1D=16,复制),3.2.实物建模讲解,实例二:茶几与沙发,3.2.2.基本几何体的应用,1、沙发,创建步骤:命令面板扩展几何体C形墙在顶视图画一C形墙(700,900,700;150,150,150;550)在顶视图画一长方体(600,550,250)用移动工具将它置于C形墙内长方体之上(注意利用捕捉)在顶视图画一切角长方体(600,570,150;25;5)用移动工具将它置于C形墙内在前视图中将它复制一个用旋转工具将它沿Y轴旋转-70度用移动工具将它置于C形墙内适当位置使其形成沙发靠背 全选,组合,更名为“沙发”,2、茶几,创建步骤:命令面板
10、在顶视图画一圆锥体(160,80,350;5)作为茶几底座 扩展几何体切角圆柱体在顶视图画一切角圆柱体(300,50,20;1,5,24)作为桌面用对齐工具将它置于圆锥体上并与圆锥体中心对齐选择桌面和底座,组合,更名为“茶几”在顶视图中选中沙发把沙发旋转中心调到茶几中心阵列工具沿Z轴旋转3600,1维数量为4,方法一:通过观察,发现它可以分解为圆柱、圆台和球,可以通过在Geometry下创建:圆柱(Cylinder)、圆台(Cone)和球(Sphere)对象并通过附加Attach或布尔运算Boolean来将之组合在一起,3.2.实物建模讲解,实例三:门把手,方法二:车削 Lathe那么你要做的
11、一件事就是要首先画出它的截面图形来,即Shape,(用Shapes下的直线 Line等工具创建),有没有更简单的方法?,3.2.实物建模讲解,实例四:瓷瓶,3.2.4.车削 Lathe的应用:,注:对于具有车削特性的物体都可以采用这个方法,3.2.实物建模讲解,实例五:窗帘,3.2.5.放样工具,创建步骤:命令面板线在顶视图画一线段(按住shift键以正交方式画线)修改线段选中顶视图中的线段向下找到等分(20等分)顶点用选择工具间隔选线段上的点(按ctrl键可连续添加选择,按alt键可取消选错的点)用移动工具将选择的点沿Y轴移动适当距离形成波浪线 选择全部点右键平滑在前视图画一线条,选择该线条
12、命令面板几何体 复合物体放样获取图形点击在顶视图画的曲线形成放样体变形 缩放在弹出窗口中选择增加控制点 移动一端点右键贝赛尔角点 通过节点调节比例曲线形成 使放样物在前视图形成窗帘 点击修改堆栈中放样前+号图形对齐左对齐镜像复制一个移动到适当位置形成窗帘画一个长方体作为窗帘盒,3.2.实物建模讲解,实例六:墙角线,3.2.5.放样工具,创建步骤:命令面板矩形在前视修改编辑样条曲线插入并移动顶点使形图形成 在顶视图中图画一矩形(3000,2000)选择该矩形命令面板几何体 复合物体放样获取图形点击在前视图画的曲线,3.2.实物建模讲解,实例七:罗马柱,3.2.5.放样工具,创建步骤:命令面板图形
13、星形在T中画一星形(300,230,20)修改编辑样条线顶点选择内圈的点反选 切角(45)选择内圈的点圆角(最大数值)圆形在T中画一圆形(270)矩形在F中画一矩形(长度3000)利用捕捉在F中画一长度3000的直线 删除矩形选择直线 命令面板几何体 复合物体放样路径参数(距离=0)获取图形选择圆形 路径参数(距离=20mm)获取图形选择圆形 路径参数(距离=80mm)获取图形选择星形 路径参数(距离=2920mm)获取图形选择星形路径参数(距离=2980mm)获取图形选择圆形,3.2.实物建模讲解,3.2.6.布尔运算,布尔运算的概念:见教材 P130,3.2.7.阵列工具,3.2.8.间隔
14、工具,快捷键:Shift+I,3.2.实物建模讲解,3.2.9.常用修改器讲解:见教材 P180,1.编辑样条曲线:见教材 P188,2.车削:见教材 P195,3.挤出:见教材 P197,4.倒角:见教材 P197,5.倒角剖面:见教材 P199,6.弯曲:见教材 P200,7.切片:,3.2.实物建模讲解,3.2.9.常用修改器讲解:见教材 P180,8.FFD自由形式变形:见教材 P206,9.编辑网格:见教材 P206,3.2.实物建模讲解,3.2.7.多边形建模,多边形建模的概念:见教材第6章P142,3.2.实物建模讲解,实例八:席梦思床垫,创建步骤:命令面板几何体平面在T中画一平
15、面(2000,1500,5,5)右键转换为:可编辑多边形选面 细化边细化面 边间隔选与两对角边相对应的边 切角(10mm)多边形 选择切角后生成的面倒角(组,15,-15)修改 涡轮平滑边选择最外围的边缩放工具结合SHIFT键放开一点 利用所选内容创建图形(线性)再在F中用移动工具结合SHIFT键向下拉选新的图形,增加厚度(厚度20,可渲染,在视图中启用,生成贴图座标)画一长方体作为床底座画一截面挤出作床头按M材质编辑器选一材质球(高光15,光泽度10)漫反射材质浏览器位图找一布料图返上级凹凸(200)材质浏览器位图找一黑白皱纹图将材质付予床垫另选一材质球(高光40,光泽度20)漫反射位图(木
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- dsmax 教程 自动

链接地址:https://www.31ppt.com/p-5413636.html