3dmax第六讲灯光与摄像机.ppt
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1、灯光布置,就好象舞台的灯光一样,MAX的灯光在作品创意表达中也有着举足轻重的地位。灯光分为:泛光灯聚光灯直射灯,使用灯光效果,使用默认灯光效果,使用灯光效果,使用默认灯光效果,纯白色加三盏灯,红绿蓝照射效果,对象材质颜色和灯光共同对对象产生影响。,一、泛光灯,从一个点发出,均匀地向四面八方投射,有点像白炽灯的效果,它的衰减是从光心径向外逐步减弱。MAX在场景中预置了两盏泛光灯,一盏在场景的左上方,另一盏在场景后方。当用户设置任何类型新光源后,这两盏灯将被关闭;删除所有灯后,系统又将两灯开启。,使用两盏泛光灯和一盏聚光灯,系统默认泛光灯,采用前后布设泛光灯的方法,仅起到一般的照明作用。设置光源没
2、有固定的规则,只要达到效果,系统能够负荷就行。泛光灯可以产生很多特殊效果,比如各种色彩的霓虹灯、光斑等等。,1、创建灯光,创建命令面板 灯光分支 单击泛光灯按钮 在视窗中单击 在三个视窗中移动位置,灯光位置影响受光面 0夹角90接受光线,夹角=90最强;其它角度不受光线影响,2、参数说明,(1)通用参数类型:设定灯光设备的类型。开启:是否开启光色效果。颜色色块:设置灯光颜色排除/包容:单击该按钮,在弹出的对话框中,可以选取不受(或接受)光线影响的物体。投射阴影:选择后,被照射的物体将产生阴影。倍增:设置光线亮度。大增强,小减弱,打开,关闭,打开和关闭比较,白色灯,兰色灯,灯光颜色影响,(1)单
3、击排除,(2)选择要排除的对象,(3)选择排除/包容方式,(4)单击选择按钮,圆柱体不受光线影响,Cast shadows(投射阴影),倍增:大增强,小减弱,倍增为1,倍增为0.65,倍增为2,影响表面:,对被照射到的物体表面的一组受光特性进行设置。对比度:设置明暗的对比度。柔化漫射:将表面漫进行柔化处理。漫射复选框:对表面进行漫射计算。高光复选框:对表面进行高光计算。环境复选框:仅对环境进行计算。,对比度,对比度0,对比度50,对比度75,对比度100,(2)投影参数,贴图:单击后面的按钮,指定光源的投影贴图。打开材质浏览器,选择一个材质。,使用投影贴图效果,(3)衰减参数,近(远)衰减起点
4、:设置衰减范围的起点。终点:设置衰减范围的终点。应用:应用上述参数设置。显示:显示光线的衰减变化范围。,显示和使用衰减,开始和结束衰减,不使用衰减,使用衰减,衰减效果比较,(3)阴影参数,打开:应用颜色:设定阴影效果的颜色。图片:选择后,可单击后面的按钮,指定阴影效果的贴图。,使用阴影颜色,使用阴影图象,(4)环境(大气)阴影,启动:系统将对大气效果阴影进行协和性处理。不透明度:设置大气效果阴影的不透明度。颜色:设置大气效果阴影的颜色值。,3、泛光灯的应用,包括在场影中生成泛光灯、调整泛光灯的高光点、改变灯光的颜色、设置投影贴图等等操作。,(1)生成一盏泛光灯,打开创建命令面板,单击top按钮
5、。在Top视图中拖曳生成一个茶壶物体。单击渲染按钮,观看系统预置两盏泛光灯对物体产生的效果。在创建命令面板上单击灯光分支按钮。单击泛光灯按钮。在前视图左上-60,100处单击以产生一盏泛光灯01。单击渲染按钮,发现系统两盏默认灯关闭,而只有泛光灯01起照明作用,茶壶变得黑暗,且背后漆黑一片。在视图中添加的泛光灯越多,场景越明亮,但同时也越耗费资源。,(2)移动高光点,使用高光对齐工具来移动高光点,也可以通过改变泛光灯位置来实现调整,但高光工具来的更加准确,快速。调整方法如下:(A)选取泛光灯01灯光。单击主工具条中Align组按钮中的高光按钮。(B)当鼠标移时高光区将发生变化,按下鼠标,慢慢地
6、在茶壶表面拖曳,将高光点移动到壶盖上后松开鼠标,即完成设置。(C)泛光灯01 灯光的位置移到了高光点的法向量方向上的效果,,(3)改变泛光灯颜色,以上使用的灯光都是系统默认的白色,可以反映出物体表面的颜色,如果给灯光指定颜色,灯光将影响到场景的颜色。下面就介绍给灯光指定颜色的方法和效果。,(3)改变泛光灯颜色,(A)打开创建命令面板,单击Sphere按钮,在场景中生成一个半径为80的圆球体,并单颜色色快,将颜色改为白色。(B)单击灯光分支按钮,在球体前上方生成一盏泛光灯泛光灯01。(C)在泛光灯01的常规卷展栏中,复选On选项,启动灯光色彩作用。(D)单击On后面的色快,调整R值为255、G值
7、为0、B值为0,得到红色的灯光色彩,圆球体也受灯光影响变为红色。,(4)室内泛光灯,总体照明灯具处局部照明,二、聚光灯,聚光灯是场景光源布置时,经常使用的一种照明设备,它由发光点将光以圆锥状投影出去,因此,只有在它的投影范围之内的物体才能被照亮。3DS MAX提供了两种模式的聚光灯目标聚光灯自由聚光灯,二、聚光灯,应用Target Spot Light时,为了更好地确定灯的照射范围和角度,可以将Perspective视图切换成Spot Light Viewpoint(灯光视图),通过其他正交视图的调整,Spot Light Viewpoint同步出现变化结果。,1、一般步骤是,(1)打开Cre
8、ate命令面板的Light分支。(2)选取Target Spot Light或Free Spot Light命令。(3)在视图中拖曳生成该聚光灯设备。(4)根据照明要求,移动目标点、发光点的位置。(5)进行投影范围、作用对象、阴影等参数设置。,2、Spot Light Parameters(聚光灯参数),Show Cone(显示光体):选择此项,显示取代光灯的锥形光体,它标示该灯的作用范围及投射夹角。Hotspot(光照夹角):设置取代光灯投身光线的夹角值。Falloff(衰减夹角):设置取代光灯衰减范围的夹角值。,聚光圆锥角度62.8,衰减76.8,聚光圆锥角度35,衰减45,2、Spot
9、Light Parameters(聚光灯参数),Circle(圆锥):设置聚光灯的投身光体为圆锥体。Rectangle(方锥):设置聚光灯的投身光体为锥体。Aspect(横纵比):设置方锥体矩形和横纵比例。,矩形聚光灯,Map(贴图):选择后,可单击后面的按钮,指定贴图,取代光灯将投影出该图像。,三、Directional Light(直射灯),除了泛光灯、聚光灯两种灯光设备外,还有一类特殊的光源物体直射灯,直射灯的最大特点就是呈现柱状平等直射光线,这有点像激光。直射灯有两种:Target Directional Light目标直射灯 Free Directional Light目标直射灯,1
10、、创建直射灯光一般方法,(1)打开Create命令面板的Light分支。(2)选取Target Directional Light或Free Directional Light命令。(3)在视图中拖曳生成直射灯设备。(4)根据照明要求,移动目标点、发光点的位置。(5)进行投射范围、作用对象、阴影等参数设置。,2、Directional Parameters(直射灯参数),Show Cone(显示光体):选择此项,显示直射灯的柱形光体,并显示该灯的作用范围及投射夹角。Hotspot(光照范围):设置直射光线的夹角值。Falloff(衰减范围):设置直射灯衰减范围的夹角值。,2、Direction
11、al Parameters(直射灯参数),Circle(圆柱):设置直射灯的投射光体为圆柱体。Rectangle(方柱)设置长方体矩形的纵横比例。Aspect(横纵比):设置长方体矩形的纵横比例。Bitmap Fit(位图匹配):单击此按钮,选择一幅位图文件,其矩形的纵横比自动与该位图相匹配。,光度学灯,点、线、面,灯光高级技术实例一,使用灯光和阴影对场景布光1、打开高级灯光技术1.max文件,灯光高级技术实例一,2、调整设置关闭抗锯齿等渲染设置渲染器抗锯齿 取消抗锯齿和过滤贴图渲染设置光线跟踪-光线跟踪全局参数 取消启用光线跟踪,灯光高级技术实例一,3、布置射灯使用光度学自由点光源+IES创
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