3DMAX教程-摄影机篇.ppt
《3DMAX教程-摄影机篇.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DMAX教程-摄影机篇.ppt(44页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、摄影机 渲染 环境和效果,摄影机构图与动画,在输出静态平面图像时,需要注意透视校正问题。在输出动态视频动画时,摄影机的推、拉、摇、移等动作是非常重要的镜头语言表现手段。在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同时,要随时调整好画面的构图。,摄影机与构图,画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响之外,还将受到渲染设置中的【图像纵横比】参数的控制,该参数可以改变输出图像的长宽比例,既可以输出横向图像,也可以输出纵向图像。,调节图像纵横比后的构图,原始的构图比例,渲染后的竖向构图,摄影机简介,一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄影机就决定了画面的
2、构图。当一个场景搭建好后,就需要从各个方向来观察和渲染它。,摄影机简介,3ds max提供了两种观察场景的方式:即透视视图和摄影机视图。透视视图和摄影机视图的观察效果相同,只是在摄影机视图中控制更加灵活。所以在进行最终渲染时建议使用摄影机视图。,摄影机简介,摄影机简介,摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最后完成的静态、动态图象都要在摄影机视图中表现。3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦更是真实摄影机无法比拟。对于摄影机动画,除位置变动外,还可以表现表现焦距、视角及景深等动画效果。,摄影机的特征,A:焦距;B:视野(FOV),常用术语,焦距:镜头与感光表面
3、间的距离。焦距会影响画面中包含对象的数量,焦距越短,画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越长,包含的场景画面越少,但却能够更清晰地表现远处场景的细节。焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于80mm为长焦镜头,常用术语,视野(FOV):用来控制场景可见范围的大小,单位为“地平角度”。这个参数与镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角范围为46度,镜头越长视角越窄。短焦距(宽视角)会加剧透视失真,而长焦距(窄视角)能够降低透视失真。50mm镜头最接近人眼,所以产生的图像效果比较正常,多用于快照,新闻图片及电影制作
4、中。,创建摄影机,创建摄影机两类摄影机目标摄影机:用于观察目标点附近的场景内容。它有摄影机、目标两部分,可以很容易地单独进行控制调整,并分别设置动画。自由摄影机:用于观察摄像机方向内的场景内容。多用于轨迹动画。可以用来制作室内外装潢的环游动画,车辆移动中的跟踪拍摄。自由摄像机的方向能够随路径的变化而自由的变化,可以无约束的移动和定向。,创建摄影机,摄影机的分类,摄影机的参数,景深特效,景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。,无景深效果,有景深特效,渲染,渲染设置,渲染是3d
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- DMAX 教程 摄影机

链接地址:https://www.31ppt.com/p-5413616.html