3dmax基础知识.ppt
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1、,3dmax基础知识,制作者:李蓓,content目录,1.1,3dmax操作窗口1.2,特殊控制1.3,导入,合并,替换和外部应用场景1.4,设置视口布局1.5,视图操作1.6,视口背景1.7,选择对象,1.8,对象变换1.9,创建副本和阵列1.10,镜像与对齐1.11,间隔工具1.12,对象捕捉1.13,变换坐标系1.14,归档,PART ONE,1.1 3dmax 操作窗口,1菜单栏,2窗口交叉选择切换,3捕捉工具,4命令面板,5对象类别,6卷展栏,7活动视口,8视口导航控制,9动画播放控制,10动画关键点控制,11绝对相对坐标切换,12提示行和状态栏,13迷你监听,14轨迹栏,15时间
2、滑块,16主工具栏,,菜单栏,菜单栏,菜单栏将3dmax的命令进行分类,大部分命令可以在菜单栏找到,并访问,1.1.2工具栏,工具栏中列出了使用频率较高的工具按钮,参考坐标系快捷菜单以及选择过滤器快捷菜单等,1.1.3提示行和状态栏,提示行和状态栏显示关于场景和活动命令的提示和信息。提示行和状态栏中还包含有控制选择和精度的系统切换以及属性显示,g,视口是3dmax的主要工作区域,是建立场景的空间。可显示14个视口(图上)说明:视口可以显示同一个几何体的多个视图,以及“轨迹视图”,“图解视图”和其他信息注:轨迹视图:点击右键曲线编辑弹出轨迹视图(图下左)或直接点击工具栏上的曲线编辑器控制动画。图
3、解视图:点击工具栏上图解工具器 弹出图解视图(图下右),视口,视口导航按钮(具体见视图操作),1,视口导航按钮位于主窗口的右下角,通过它可以对视口进行缩放,平移和导航控制。,1:第一行最左边一个:Zoom(放大/缩小)键,主要是放大和缩小当前激活的窗口。在激活窗口中按住左键不放开,上下移动进行放大缩小窗口。2:第一行第二个:ZoomAll(放大/缩小所有视口),放大和缩小所有的视口,也是按住鼠标左键不松开,上下移动,所有视口都会随之放大和缩小。3:第一行第三个:ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围),该命令下有两个图标,灰色的就是
4、在你当前激活窗口中全部显示出窗口中所有的物体。白色的就是当前激活的物体在视口中显示。,视口导航按钮,4:第一行第四个:ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围),这个弹出按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对象以最大的方式显示。5:第二行第一个:RegionZoom(区域缩放),它可以再激活窗口中最大化显示我们所框选的部分。6:第二行第二个:Pan(平移),按住鼠标左键不要松开,可以任意方向移动当前视口。,视口导航按钮
5、,7:第二行第三个:ArcRotate,ArcRotateSelected和ArcRotateSubObject(围绕场景弧形旋转,围绕选择对象弧形旋转和围绕次对象弧形旋转),这是一个有三个选项的弹出按钮。第一个按钮是灰色的,她是在该视口中任意旋转视口,可以多角度,多方向观察我们的模型。8:第二行第四个:Min/MaxToggle(最小/最大化切换),进行窗口最大化的切换键,在点击该按钮的时候激活状态下的窗口就最大化显示了,再最大化窗口的时候点击该按钮就又回到多视口显示的状态。,命令面板,3dmax有6大命令面板,“创建”命令面板包含所有对象创建工具,“修改”命令包含修改器和编辑工具,“层次”
6、命令面板包含链接和反向运动学参数,“运动”命令面板包含动画控制和轨迹,“显示”命令面板包含对象显示控制的相关命令,“工具”命令面板包含其他一些有用工具,说明:默认情况下,命令面板位于窗口的右边。右击命令面板会显示一个菜单栏,可以通过该菜单显示或隐藏命令面板;也可以将命令面板托放置任意位置。,PART TWO,1.2特殊控制,右键菜单,右键菜单在3dmax中有几种不同类型的右键菜单,可以使用四单元菜单来进行对象编辑和动态着色。说明:四单元菜单上出现的命令会因正在编辑的对象和所在模式的不同而有所不同。例如,右击视口标签会显示视口右键菜单,从中可以改变视口显示设置,选择视口中要显示的视图。同样,“命
7、令面板”和“材质编辑器”也有右键菜单,从中可以管理卷展栏和快速导航面板。包括“图解视图”和“轨迹视图”在内的大多数窗口也有右键菜单。,弹出按钮,弹出按钮弹出按钮类似于普通菜单。不同的是,它上面的项目是按钮。弹出按钮的效果如图。说明:要显示弹出按钮,可以单击某一按钮右下角的小箭头并按住一小会儿即可出现弹出按钮。然后在弹出按钮上选择所需按钮,再释放鼠标,即可选中相应的按钮。,卷展栏,1.2.3卷展栏卷展栏效果如图(下页)“卷展栏”是命令面板和对话框中的区域,可以展开(铺开)或折叠(卷起)它来管理屏幕空间。在图中“参数”和“软选择”卷展栏是折叠的,用“+”号表示;而点开的面板用:“-”号表示。“卷展
8、栏”无论在折叠还是展开的情况下都是可以移动的,可将“卷展栏标题”托至命令面板或对话框的其他位置。说明:在拖动过程中,将会有半透明的“卷展标题栏”图像跟随光标移动,在释放鼠标前要放置卷展栏的位置会出现一条蓝色水平线。释放鼠标后,卷展栏就会被放置在新的位置上。,滚动面板和工具栏,1.2.4滚动面板和工具栏有时候工具栏和命令面板的大小不够显示其所有的内容。在这种情况下,可将鼠标指针放在工具栏或命令栏面板的空白处,工具栏和命令面板的非活动部分就会显示一个平移光标(手型)。此时,单击工具栏可以左右拖动工具栏,单击命令面板可以上下拖动命令面板。说明:当程序窗口比全屏小的时候,某些工具按钮将不可见。此时,滚
9、动面板右边也会显示一个细小的滚动栏,可以使用鼠标拖动滚动栏。,微调器,1.2.5微调器“微调器”效果如图。“微调器”是一种使用鼠标来控制的数值字段,可以单击微调器的箭头,或在微调器上按住鼠标上下拖动鼠标来更改字段的值。单击微调器箭头,或在微调器上按住鼠标上下拖动鼠标来更改字段的值。单击微调器的向上箭头可以增加数值,单击微调器的向下箭头可以减少数值。单击并按住箭头即可连续改变数值。说明:通过在微调器上拖动鼠标来更改字段的值。向上拖动增加值,向下拖动减小值,上下拖动鼠标时如果按住ctrl键可以加大数值改变的速率,按住alt键则可以降低数值改变的速率,如果右击微调器可以将字段重置为其最小值。,撤销操
10、作,撤销操作单击主工具栏上的 撤销和重做按钮,可以撤销对场景和视口所做的更改。也可以使用“编辑”菜单栏上的“暂存”和“取回”命令来撤销操作。说明:单击工具栏的“撤销”和“重做”按钮可以反转大多数场景操作的效果。也可以使用ctrl+z来执行“撤销”命令,ctrl+y来执行“重做”命令。,PART THREE,1.3导入,合并,替换和外部引用场景,1.3导入,合并,替换和外部引用场景,从场景或其他程序中合并几何体会大大提高工作效率。3dmax的“导入”“合并”和“替换”命令支持这项技术。,从其他程序中导入文件3dmax可以导入其它程序产生的外部文件,例如“3ds文件”,“ai文件”以及“dwg文件
11、”等。(1)执行“文件“导入”菜单命令,打开“选择要导入的文件”对话框,如图,(2)从“文件类型”下拉列表中选择要导入的文件类型,这里选择了“adobe illustrator”说明:在“选择导入的文件”对话框中列出了可以导入的文件类型。,1.3导入,合并,替换和外部引用场景,(3)导航到要导入文件所在的位置(4)选择要导入文件,单击“打开”按钮,出现可以导入的文件类型(5)选择合适的选项,单击“确定”按钮,接着会出现一个“图形导入”对话框。(6)选择合适的选项,单击“确定”按钮,这样就可以将要导入的文件导入到场景中。说明:在导入文件的是ai,导入文件的方向与选择的试图无关,导入文件中与透视图
12、的栅格平行。,将场景合并在一起,1.3.2将场景合并在一起使用“合并”命令可以将多个场景合并成一个单独的大型场景。说明:如果要合并的对象与场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。,替换场景对象,1.3.3替换场景对象使用“替换”命令可以将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果想在设置场景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。说明:“替换”对话框与“合并”对话框外观和功能均相同,不同的是“替换”对话框只列出与当前场景中的对象有相同名称的对象。,使用外部引用,1.3.4使用外部引用使用“外部参照对象”和“外部参照场景”命令能
13、在场景中使用其他三维软件生成的对象和场景,或一个小组内其他成员提供的max文件(外部max文件)。这些功能允许与工作组的其他成员共享文件,更新和保护外部文件。,PART THREE,1.4设置视口布局,1.4设置视口布局,设置视口布局,3dmax默认采用两上两下的视口排列方式。还有13种其他布局,但屏幕视口的数量最多保持在4个以内。,调整视口大小,调整视口大小,在选择布局之后,可以调整视口的大小,通过移动分割视口的分割条,使这些视口拥有不同的比例。,更改视图类型,工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。下面是相应操作的快捷方式。T 顶视图B 底视图F 前视图L 左视图
14、C 摄像机视图。如果所在场景只有一台摄像机,或者在使用该键盘快捷键前已选择摄像机,那么摄像机提供该视图。如果所在的场景拥有多台摄像机,并且未选择任何摄像机,屏幕将显示摄像机列表,更改视图类型,P透视视图。保留前一视图的查看角度U用户(三向投影)视图。保留前一视图的查看角度。允许使用区域缩放。无 右视图。使用视口右击菜单无 图形视图。使用视口右击菜单。将视图与选定的图形范围和其布局部xy轴自动对其。说明:更改视图的方法有两种:(1)右击希望更改的视口标签,选择“视图”菜单命令,然后再选择所需的视图类型。(2)单击希望更改的视口,然后按上面的快捷键,PART THREE,1.5视图操作,缩放至范围
15、,缩放视图,旋转视图,缩放视图,注意:使用“视野”设置时务必谨慎。相应操作会产生意外效果。,单击“缩放”或“缩放所有视图”按钮,并且在视口中拖动鼠标以更改缩放。“缩放”只能更改活动视图,而“缩放所有视图”可以同时更改所有非摄像机视图。如果透视图为活动视图,可以单击“视野”(fov)按钮。然后在透视图中移动鼠标,以改变透视视野的大小。更改视野与更改摄像机上的镜头效果相似。视野越大,场景中可看到的部分越多且透视会扭曲,这与使用广角镜头相似。视野越小,场景中可以看到的部分越少且透视图会平展,这与使用长焦镜头类似。,缩放区域单击“缩放区域”按钮,可以在活动视口中拖动出一个矩形区域,并且放大此区域以填充
16、视口。“缩放区域”可用于所有标准视图。,缩放区域,缩放至范围,单击“最大化显示”或者“所有视图最大化显示”按钮,可以更改视图放大和位置,并显示场景中对象范围。单击“最大化显示选定对象”按钮,可以缩放活动视口中心可见或选定对象到最大范围。单击“所有视图最大化显示选定对象”按钮,可以缩放所有视口中的可见对象或选择对象到最大化范围。,平移视图,单击“平移视图”按钮并在视口中拖动,可以平行于视口平面移动视窗。在任何工具处于活动状态时,也可以通过按住鼠标中键并拖动的方式来平移视口。,旋转视图,单击“弧形旋转”,“弧形旋转选定对象”或“弧形旋转子对象”按钮,可以分别围绕视图中心,选定的对象或当前的子对象旋
17、转视图。旋转正交视图(例如顶视图)时,它会转换为“用户”视图。注意:使用“弧度旋转”时,如果对象靠近视口的边缘,则可能会被旋转出视图。,旋转视图,在单击“弧形旋转选定对象”按钮的情况下,视图将围绕选定的对象旋转,选定的对象会停留在视口中相同的位置。如果没有任何对象,则此功能会还原为标准的“弧形旋转”。在单击“弧形旋转子对象”按钮的情况下,视图将围绕选定对象的子对象旋转,选定的子对象或对象会停留在视口中相同的位置。,旋转视图,注意:按住alt键的同时使用鼠标中键在视口中拖动鼠标,可以旋转视图。这将使用当前的“弧度旋转”模式,无论“弧度旋转”按钮是否处于活动状态。也可以通过按“ctrl+r”组合键
18、来激活“弧形旋转”,,PART FOUR,1.6视口背景,1.6视口背景,点击此处添加文本信息,1,使用“视口背景”对话框,可以控制活动视口图像的显示。每个视口都可以显示不同背景。可以使用此功能建模,即通过将前,顶或侧视图草图放置在对应的视口中,然后根据草图来创建模型。添加“视口背景”的方法。(1)激活设置背景图像的视口(如顶视图)(2)执行“视图”“视口背景”菜单命令以显示“视口背景”对话框。在“纵横比”组中点选“匹配位图”然后勾选“显示背景”复选框。说明:执行“视图”“视口背景”菜单命令,或使用跨界键“alt+b”均可以打开“视口背景”对话框。,1.6视口背景,点击此处添加文本信息,1,(
19、3)在“背景源”组中,单击“文件”按钮以显示“选择背景图像”对话框。,1.6视口背景,点击此处添加文本信息,1,(4)导航到文件所在位置,选择所要使用的图像或动画。然后点击“打开”按钮,退出“选择背景图像”对话框。(5)单击“视口背景”对话框中的“确定”按钮,图像在顶视图中显示出来。,说明:如果需要在所有视口中显示图像,在“应用源并显示于”组中点选“所有视图”按钮,这样视图将在所有视口中显示(6)按照同样方法可以为其他视口添加背景。,1.6视口背景,点击此处添加文本信息,1,说明:如果需要在所有视口中显示图像,在“应用源并显示于”组中点选“所有视图”按钮,这样视图将在所有视口中显示(6)按照同
20、样方法可以为其他视口添加背景。,PART FOUR,1.7选择对象,1.7选择对象,点击此处添加文本信息,1.7选择对象3dmax中大多数操作都是对场景中的选定对象执行的。必须在视口中选择对象,然后才能应用命令。因此选择操作是建模和设置动画的基础过程。除使用鼠标选择单个和多个对象的基本技巧外,本节还将介绍命名选择集的方法,以及其他有助于管理对象选择的功能,例如隐藏和冻结对象。此外还包括子对象选择简介,这在建模的过程中是非常重要的。最后本节还将介绍对象的分组技术。,1.7选择对象,点击此处添加文本信息,选择一个对象选择对象最简单的方法是使用“选择”按钮。下面是主工具栏中常用的选择对象的按钮。“选
21、择”按钮仅仅用来选择对象,单击或拖动均可选择一个对象。说明:选择对象时有四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式。第二种是圆形方式第三种是自由多边型第四种套索方式“按名称”按钮用于根据名字选择对象,可以在“选择对象”对话框中选择一个或多个对象。,选择多个对象,点击此处添加文本信息,选择多个对象选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出了选择多个对象的方法。ctrl+单击向选择的对象中增加对象。ctrl或者alt+加单击-从当前选择对象中取消多个对象的方法 在要选择的一组对象周围单击并拖拽,画出一个完全包围对象的区域。当
22、释放鼠标左键的时候,区域内的对象都被选择。注意:在默认的情况下,选择区域是矩形,还可以通过主工具栏将方形改为圆形,任意型,套索型。,窗口选择和交叉选择,窗口选择和交叉选择 当使用矩形选择区域对象的时候,主工具栏中有一个按钮用来决定矩形区域如何影响对象。这个触发按钮有以下两个选项。窗口选择:选择完全在选择框内的对象 交叉选择:在选框内和选择场景中的对象。,根据名称来选择,1.7.4根据名称来选择在主工具栏中有一个“按名称选择”按钮。单击这个按钮后就会出现“选择对象”对话框,该对话框显示场景中所有对象的列表。按键盘上的h键也可以访问这个对话框。通过使用“选择对象”对话框可以选择场景中的对象。下面举
23、例说明如何根据名称来选择对象。,根据名称来选择,(1)启动3dmax,执行“文件”打开”菜单命令,打开素材文件。(2)在主菜单栏单击“按名称选择按钮”,出现“选择对象”对话框。(3)在“选择对象”对话框单击要选择的物体。(4)按下ctrl键,然后点击要选的物体。这时候两个物体被选中。(5)在“选择对象”对话框中单击“选择”按钮。这时候“选择对象”对话框消失。场景中两个对象被选择,在被选择的对象周围有白色框,根据名称来选择,(6)按键盘上的“h”键,出现“选择对象”对话框。(7)在“选择对象”对话框中点击对象。(8)按下shift键,然后点击对象,此时,在两个被选择对象中间的对象都被选择了。(9
24、)在“选择对象”对话框中单击“选择”按钮,在场景中就选择了12个对象。,锁定选择对象,锁定选择对象,为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择对象后,就可以保证不误选其他对象或者丢失当前对象。说明:可以单击状态栏中的“锁定选择”按钮来锁定选择对象,也可以按键盘上的“空格键”来锁定选择对象。,选择集,选择集,“选择集”允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,可以通过一次操作选择一组对象。下面是步骤:(1)执行文件打开菜单命令,打开素材库。或在面板中绘制十个不同的命令。(2)在主菜单栏上单击“按名称
25、选择”按钮,出现“选择对象”对话框。(3)在“选择对象”对话框中单击命令。,选择集,选择集,(4)按下shift键,两个被选择对象中间的对象都被选择了。(5)在“选择对象”对话框中单击“选择”按钮。所选的对象就在视口中全部被选择了。(6)单击状态栏的锁定按钮,对对象进行锁定。说明:试着在前视口中用单机的方式选择其他对象。结果,由于锁定,因此不能选择其他对象。(7)在主工具栏处将光标移动到“命名选择集”然后按enter键,这样就命名了选择集。,选择集,选择集,(8)在“命名选择集”键盘输入区域,键入名称,然后enter。这样就命名了选择集。注意:如果没有按enter键,选择集的命名就不起作用。(
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