桥牌基础ppt课件.ppt
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1、桥牌基础,高 安2006年9月,前 言,桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为“至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥运会被列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。,第一部分 桥牌简介,一、桥牌的起
2、源二、桥牌的特点三、基本玩法四、计分方法,第二部分 自然叫牌法,叫牌体制简介开叫与应叫再 叫一些约定叫阻击性开叫争 叫 自然叫牌法摘要,第三部分 打 牌,基本技巧有将定约与无将定约的打法首 攻与信号各种高超做庄技巧,第四部分 习题,一、计分二、开叫三、应叫四、后的应叫五、再叫六、自愿应叫七、不叫过头牌的应叫八、二方块开叫九、阻击性开叫十、二梅花开叫十一、试探满贯十二、争叫,一、桥牌的起源,当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源进行探讨。桥牌是由扑克牌发展而来的,只不过少两张王而已。那么扑克牌又是由谁最先发明的呢?公认的说法是,扑克牌的故乡在中国,它起源于中国古代的叶子戏。叶子戏产生于
3、中唐时代,距今已有1200年的历史。宋代大文豪欧阳修在他的归田录中说:“唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,其制似今策子,凡文字有备检用者,卷轴难数,故以叶子写之。”这就是说,叶子起初象今天夹在书中的文字索引条一样,供检索卷轴中的内容用,后来文人们用这些叶子条条来做文字游戏,渐渐发展为叶子戏。在中国“叶子戏”被逐渐演变成“推不倒的长城”麻将牌。而伟大的旅行家马可波罗既从中国带走了东方文明的信息,也把叶子戏带到了欧洲。叶子戏被传入欧洲不久,就被加以改造而演变为纸牌并广为流传。现代形式的扑克牌是由法国人设计的,四种花色分别代表一年中的四季,总和张数代表一年的52个星期,所有牌上数字总和为一年的365(
4、4)天等。而现代桥牌则是由一种叫做“惠斯特”的牌戏发展来的。,二、桥牌的特点,少靠运气,多凭智慧能改善人际关系,和协调配合基本过程类似竞标运气成分不可避免是一种高雅、文明的游戏,1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上.坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两人为一方,称东西方。2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(hearts)为H,黑桃(spade)为,每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最
5、大)、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。,三、基本玩法,发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。3、叫牌 发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的高低,发牌者可叫也可不叫(pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列
6、如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。,叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的,南北方,叫牌过程,东西方,、局况 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”.有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.局
7、况是人为规定的,不可变更.5、定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。),定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和
8、罚分都不一样。6、加倍和再加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚对方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以)计算加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示.加倍只可以 对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行.,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过50
9、0分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.7、打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌,都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大
10、的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清自己所赢(或输)的墩数。看看是完成或宕掉定约,最后计算这副牌的得分。,四、桥牌计分法,桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。1、基本分定约方完成定约,可得以下基本分:有将定约 未加倍 加倍 再加倍梅花和方块每墩 20 40 80 红心和黑桃每墩 30 60 120无将定约第一墩 40 80 160 第二墩起每墩 30 60 120如基本分达到100分则得成局奖分.2、奖分定约方超额完成定约,每超一墩,得
11、分如下:,定约方完成任何加倍定约奖分,完成任何再加倍定约奖分 定约方完成未成局的定约,奖分 定约方完成成局的定约,无局方奖分,有局方奖 分 定约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局方奖分,有局方奖分 定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局方奖分,有局方奖分,、罚分定约方完不成定约,罚分如下:,要打好桥牌首先必须叫好牌,因此人们设计了许多叫牌体制,如:戈伦(Goren),罗马(Roman Club),蓝梅花(Blue Club),精确(Precision)等等,不一而足。这些叫牌体制都是桥牌专家在桥牌规则所允许的基础上创造出来的,有的强调牌点,有的讲究速度,叫牌的准确性都是比较强的,已为具备一
12、定桥艺水平的牌手们择优选用了。虽然叫牌体制较多,但其最终目的都是为了使搭档间做到更好地沟通与交换信息,从而寻找到最佳定约。每一种叫牌体制都有长与短,你只要吃透了,都能帮助你与搭档做得更好。因此,选哪种体制都不是问题。作为初学者则还是应先从自然叫牌法开始。因为自然叫牌法有啥叫啥的风格是较易为初学者所接受的。,一、叫牌体制简介,二、开叫,1、一阶开叫的基本条件 全副牌,大牌40点,平均每家10点。全副牌共13墩,40/13=3.0769。也就是说每大牌3点可赢得一墩牌。你和同伴要完成一个定约,起码要拿到7墩以上,那么连手牌力至少要在21点以上。仅仅拿着平均数10个大牌点是不够的。因为你们不具备大牌
13、的优势。那么多少点开叫合适呢?我们可以再做个算式,比如你拿了12点,4012=28,28/3=9.333,12+9.3333=21.3333。就是说你和同伴的连手点力已有优势了,虽然优势微弱,但已可作为开叫条件了。开叫条件:大牌12点以上。具备开叫条件后,叫什么呢?可以根据手上的牌情,选择叫花色或无将。,2、开叫一花色 a、有套叫套S:KQ732 A107652 5 H:A108 J107 KJ975 D:K98 AQ4 AQ84C:65 2 A85大牌12点,大牌11点,大牌14点,开叫1S.开叫1S。开叫1H。b,有两套,先叫高后叫低S:K109742 6 KQ964 H:AJ95 AK1
14、072 6D:A4 KQ1085 AQJ86C:3 75 83大牌12点,大牌12点,大牌12点,开叫1S。开叫1H。开叫1S。,c,顺叫与逆叫S:A62 AKJ6H:AK104 J95D:AKJ86 AKQ107 C:2 4 大牌19点,大牌18点,开叫1D.开叫1D。d,准备性开叫S:AJ106 AJ106 AJ106H:J104 AJ4 KQ9D:A93 K107 A86C;K84 Q93 KQ4大牌13点,大牌15点,大牌19点,开叫 1C。开叫1C。开叫1C。,S:KQ76 105H:A1075 KQ104D:5 AQ7C:K1083 K1096大牌12点,大牌14点,开叫1C。开叫
15、1C。3、开叫1无将(NT)开叫1无将-牌型平均且牌点多S:10962 QJ86 AJ7H:AK3 A1094 AQD:KQJ AK Q10752C:K107 A42 A103大牌16点,大牌17点,大牌17点开叫1无将。开叫1无将。开叫1无将。,S:K86 1065 KQ76H:KJ4 KQ10 K5D:K8 AQ10 A1062C:AK1096 KQ94 A65大牌17点,大牌16点,大牌16点,开叫1无将。开叫1无将。开叫1无将。,1、开叫1花色后的应叫 你的同伴开叫后你就成为应方,在这一位置上叫出来的牌就叫“应叫”。a,消极性应叫 你的同伴开叫1H,你持有:,三、应叫,S:A3 K86
16、 Q943H:Q103 97 652D:J765 Q9742 K8C:10852 KJ6 9743大牌7点,大牌9点,大牌5点,平加到2H。应叫1NT。可以Pass。b,积极性应叫你的同伴开叫1S,你持有:S:952 86 62H:AK1054 KQ86 A10865D:AJ93 1073 AQ753C:4 AK104 3大牌12点,大牌12点,大牌10点,应叫2H。应叫2C。应叫2H。,S:643 95 1084H:AQ62 AJ5 J5D:KJ4 A8632 AJ74C:QJ6 AK8 KQ105大牌13点,大牌16点,大牌11点应叫2NT。应叫3NT。2C或1NT。同伴开叫1H,你持有:
17、S:96 A5 K92H:Q1095 AJ105 A6D:AK6 KQ542 K10964C:K752 73 QJ4大牌12点,大牌14点,大牌12点,跳加到3H。2D后再跳加H。应叫2D。,S:6 AKQJ96 A42H:AQ105 52 Q102D:AKQ42 KQJ4 5C:Q74 3 AKQJ105大牌16点,大牌16点,大牌16点,跳叫3D。跳叫2S。跳叫3C。积极性应叫的方式:(1)二盖一;(2)跳叫无将;(3)跳加叫;(4)跳应叫新花;,C,模棱两可性叫牌 所谓模棱两可性叫牌指既可以是强牌,也可以是弱牌的应叫方式,形式只有一种,那就是”一盖一”。同伴开叫1C,你持有:S:943
18、A43 K84H:A972 A972 Q95D:K1085 AJ105 A1073C:65 64 J42大牌7点,大牌13点,大牌10点,应叫1D。应叫1H。应叫1NT。2,开叫一无将后的应叫 斯苔曼约定叫(Stayman Convention),开叫方1NT,应叫方2C,开叫方答叫如下:1)2D=低限无高套;2)2NT=高限无高套;3)2H/S=低限一高套;4)3H/S=高限一高套;5)3C=低限双高套;6)3D=高限双高套;举例如下:开方S:KJ4 应方 Q832 H:AQ103 K654 D:Q108 K952 C:A96 7 1NT 2C 2H 4H,开方S:QJ2 应方 K10763
19、 H:K83 Q6 D:AK65 J104 C:AJ8 K63 1NT 2C 2NT 3S 4S-杰克贝转移叫(Jacoby Transfer)开叫方在应叫方所叫花色上叫高一级花色.例:开方1NT,应方2D,开方2H;开方1NT,应方2H,开方2S;开方1NT,应方2S,开方3C;开方1NT,应方3C,开方3D;,开方S:A1064 应方Q6 H:K4 Q109865 D:AQ5 10942 C:K982 3 1NT 2D 2H-开方S:K63 应方54 H:A97 K3 D:KJ4 AQ10832 C:AJ62 KQ4 1NT 3C 3D 5D 6D-,开方S:K85 应方QJ632 H:K
20、106 Q9754 D:KJ4 93 C:AJ62 4 1NT 2H 2S 3H 3S 4S-应叫方在开叫方叫1NT后持平均牌型且无4张高花时应叫如下:0-7点,不叫。8-9点,2NT,邀叫,开方高限叫3NT。10-13点,3NT。14-16点,4NT,邀叫6NT。17-19点,5NT,邀叫7NT。,戈勃约定叫(Gerber Convention),具体如下:开叫方,1NT 应叫方以4C问A,开叫方答叫如下:4D=0或3A 4H=1或4A 4S=2A贴邻 4NT=2A跳档。应叫方再以5C问K,开叫方答叫如下:5D=0或3K 5H=1或4K 5S=2K贴邻 5NT=2K跳档,不论开方和应方,第二
21、次或以后有机会再叫牌,都叫做“再叫”。四、开叫方的再叫(一)低限的再叫(1214点)低限开叫者,在再叫时要作出软弱的表示,方式有:不叫,再叫1NT,重叫原开叫套,平加同伴所叫花色等。例:你持有 S:J4 H:AQ753 D:K104 C:QJ6 你开叫1H,如同伴应叫:1NT,你可以不叫;2H,你也可以不叫;1S,同伴模棱两可叫牌,你必须叫牌,1NT。2C或D,同伴二盖一,属逼叫,你叫2H示弱。2NT,与同伴点力相加已可成局,叫3NT。,3H,你叫4H,表示低限 2S,你叫2NT,表示低限无好帮。3C/D,你可平加到4C/D。你持有:S:54 H:AJ106 D:AK92 C:Q43 你开叫1
22、H,同伴应叫:1S,你可再叫2D,虽然是新花,但为顺叫,不表示 1NT 强牌,让同伴去选择。2C 2D,你平加,叫3D。2H,你还是可以不叫。3H,加叫到局,4H。,你持有:S:AQ86 H:A106 D:J93 C:K73 你开叫1C(准备性开叫),如同伴应叫:1D/H,你再叫1S,这不是逆叫,一水平没有逆叫。1S,你平加2S,表示低限。2C,你不叫。你持有:S:KJ942 H:AQ83 D:5 C:A106 你开叫1S,如同伴应叫:1NT,2C或2D,你再叫2H。2S,你再叫3S邀请同伴牌稍好可叫4S。(二)中限的再叫(15-18),中限开叫者,在再叫时,可以更为积极,运用叫牌技巧,作出适
23、度的再叫。例:你持有:S:AQ1064 H:A52 D:A7 C:KJ5 你开叫1S,如同伴应叫:1NT,你加叫2NT,进行邀叫,同伴910点叫3NT。2H,平加到3H,表示好牌。2D,你可以叫3NT。你持有:S:K5 H:AK10963 D:AQ C:J98 你开叫1H,如同伴应叫:1NT 你跳叫3H,显示你的6张好套,16点以上的 1S 2C 牌力。2D 2H 你直跳4H成局。,(三)高限开叫者的再叫(1921点)高限开叫者的再叫较易处理,可结合牌型作出跳加叫,逆 叫,跳叫无将,跳叫新花等强烈的再叫,逼使同伴继续叫牌,充分交换信息。例:你持有:S:QJ6 H:AK9 D:KQJ6 C:QJ
24、8 你开叫1C(准备性开叫),同伴应叫:1NT,你跳叫3NT。1D/H/S,你跳叫2NT,示1920点。你持有:S:AKQ106 H:AKJ53 D:72 C:5 你开叫1S,同伴应叫1NT或2C/D,你跳叫3H。你持有:S:J92 H:AKQ8 D:AKJ97 C:5 你开叫1D,如同伴应叫:1NT 你再叫2H,这是逆叫,表示19点以上的牌力。1S 2C 这手牌完全够格。,五、应叫方的再叫 应叫方的再叫应进一步描述牌情,具体方式有,不叫,加叫同伴花色,封局止叫,第四花色逼叫,满贯试探等。例,你持有:S:A1074 H:K1085 D:1054 C:53 同伴开叫1D,你应叫1H,如同伴的再叫
25、是:1NT,你不叫。成局无望。2C,改正到2D。还是示弱。2H,不叫,看不到局。1S,加叫2S,同伴有中限牌力就可进局。你持有:S:AQJ64 H:A97 D:A1043 C:10 同伴开叫1H,你应叫1S,如同伴的再叫为:1NT,你可再叫2D,出新花逼叫,进一步探查牌情。2D,你叫3D,显示好牌,D已配合,逼叫一轮。,2C,你叫2D,出新花,逼叫。或跳加至3H,告诉同伴H配合,并且不满足于只打局。2H,同伴的2H已让你隐约看到满贯了,你不能加叫 3H,更不能简单叫4H,而是叫3D!逼叫后,再叫4H,同伴自然知道你是好牌,叫不叫贯就让他考虑了。2S,更是好消息,小满贯不成问题,也许会有大满贯,
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