2016年直播行业投资分析报告.ppt
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1、关于“直播”的一些个人理解,移动互联网后下一个“风口”在哪里?,三个“必然”大逻辑,一、人均GDP提升后“细分领域消费升级”需求二、“2C-2B”的延伸需求三、精神层次“个性化娱乐”多样性需求,直播是“神马”?为毛就这么“火”了呢?,提到直播,你最先想到什么?游戏、秀场、女主播、PaPi酱.,互联网直播的三大发展“业态”,生活直播 游戏直播 秀场直播,生活视频直播的主要产业链,1.0 直播+移动+生活本地化,直播不再是传统网络、移动直播场景化延伸,生活本地化“宅”文化表现力层出不穷,富有感染力“真人秀”“脑残粉”个性化独立人类在追寻“归属感”这条路上没有“终点”“细分在线娱乐”有机会,游戏直播
2、的主要产业链,游戏直播:主要环节包括主播,平台和游戏运营商。游戏厂商面对平台较为强势,游戏厂商所掌握的玩家流量、赛事流量都会对游戏直播平台格局产生极大的影响。游戏的头部主播非常强势,少数主播掌握了大量的流量。故平台与主播的利益分配,与秀场直播以分成为主不一样,主要是工资加分成模式。例如最有名的电竞主播,若风、Miss等工资都在2000万量级,另外还有分成。,先来一发美国人的“姿势”,划分标准:时间长短,直播、点播 Twitch:占据全美过半游戏直播市场,依靠用户的付费和广告收入,UGC模式,月覆盖人数5500万+,每月入住主播100万+,人均每天观看时常120分钟,Youtube:游戏频道和
3、Twitch 的覆盖已经从游戏玩家拓展到普通大众;12-15 年MAU 增长,每年 超过 100%;游戏攻略、比赛、评论,甚至是练习都成为了可输出的内容,再来一发韩国人的“姿势”,Afreeca TV 是韩国的综合性在线直播平台,每天用于超过3500个在线直播频道同时进行直播,分化个人直播与转播;平台用于超过20万的主播,以及涉及手游开发主要盈利来源:用户的会员付费,企业的广告收费,个人主播(BJ)粉丝经济,国内的游戏直播发展“姿势”,游戏直播1.0时代:播客时代,UGC、(YouTube、优酷.)游戏直播2.0时代:用户互动时代(参与感),进而衍生主播粉丝经济,(Justin.TV、YY.)
4、游戏直播3.0时代:细分化、垂直化、单一独立的直播运营平台(twitch、斗鱼TV、龙珠、熊猫TV.)值得一提的是如今的3.0时代,用户逐渐通过弹幕的表达形式来深度参与内容。,2.0 旷日持久下的“直播大战”军团,IP的衍生产物-主播游戏视频直播与网络直播一样,都需要通过巨大的用户访问量产生盈利。目前游戏直播主要以端游为主,取决于PC设备和外部条件因素。而游戏的IP内容差异性不大,所以盈利关键在于“风格迥异”的主播们;而坐拥大量游戏粉丝用户的主播们作为高价值IP是各大平台争抢的核心资源。,未来游戏直播产业变化“走位”,一、游戏主播是IP的一半,另一半是游戏本身。游戏直播基本以LOL占据80%、
5、部分DNF、DOTA 2游戏的版权方(腾讯为主),在面对下游直播产业链,双方合作M&A将有机会成为视频直播平台的长期核心竞争力;二、直播行业集中度提高,游戏直播出现细分化;三、旷日持久战下的直播行业,优质IP和主播、版权是关键;通过并购,网游直播资源将集中在拥有版权方的直播平台手中,秀场视频直播的主要产业链,秀场直播:包含有两种模式,主要区别在于是否有公会环节。公会环节的存在,一方面降低了管理难度,转移了审核风险,但另一方面压缩了经营利润。1、YY、9158模式:存在公会环节。收入分成:主播,公会,平台大致为30%,10%和60%,但根据具体情况有所调整。2、六间房模式:没有工会环节,主播与平
6、台分成大致为40%、60%,但根据具体情况有所调整。,秀场直播的发展动力和趋势,秀场业务发展受益于4G用户增量,2015年1月4G用户渗透率是12%,2015年12月达到29%,4G的渗透促进了秀场的发展。我们看YY公司,2015年移动端收入同比增长450%,也就是达到了同期的5.5倍。包括六间房和天鸽互动,它们的移动端数据增长也很迅速。我们可以看到,目前4G的渗透率还有很大空间,这块市场会继续发展下去。新增用户+存量转移PC巨头在移动端,主要是存量转移。新兴公司,主要是增量用户首先PC巨头,拿YY举例。YY是一个非常重度化的生态,比如2080这样的频道里面的主播、土豪和公会的管理者三者之间是
7、非常熟悉的,社区的社群是非常强的,他们对移动端也是有需求。随着4G爆发,他们也开始转向移动端,但这种固化生态是使得新用户难以融入,所以新增的量其实有限。YY现在也意识到这个问题,开始推出ME直播,主打高品质。YY可以吃掉存量用户的移动端转移,但增量用户还是要依靠新的品牌,面对映客等新兴公司并没有必胜的把握。所以新增用户这一块,PC端的YY和新兴的映客,其实都有获胜的机会,3.0 移动+社交+直播.最近流行“新元素”,“女色消费”+“男性买单”,秀场直播的“垂直化”、“平台化”,平台化与垂直化是秀场娱乐横纵向发展的两个方向,传统厂商基于平台化发展战略搭建泛娱乐平台,进而滋生多元盈利模式,以915
8、8为代表;新晋厂商往往有网络视频、语音、音乐等技术背景,在原有积累基础上开展秀场娱乐业务的厂商往往有很深的垂直烙印,以酷狗繁星为代表。秀场娱乐未来的平台化不仅仅是泛娱乐平台的大平台化,也会走向以主播为核心的自媒体平台化。有才艺有粉丝数积累有名气的主播搭建自己的专属平台,发展和经营自己的粉丝。,“领先者”“补缺者”“创新者”“务实者”,全民直播“野蛮人”时代的来临,唱歌、跳舞、聊天是秀场娱乐的主要内容形式,在此基础上,幽默笑话、网络段子、模仿秀等形式出现,游戏、教育、理财已成为相对独立的业务形式移动互联网催生泛生活类直播平台的爆发,以映客、花椒、趣播为代表的手机直播应用相继涌现。相对于秀场主播在
9、摄像头前的固定场景,手机直播应用的任意场景让发端于韩国的“Mok-bang”(吃播)模式流行,睡觉、做饭、画画、户外直播等去PC化直播内容出现展望未来,伴随网络秀场的移动端转移进程,基于全民直播时代的秀场娱乐平台,其内容形态将呈现野蛮生长态势,社交+娱乐、网红主播变现“get”新技能,秀场娱乐平台网红主播多数集美貌与才华出位,赢得疯狂“金主”追捧,加之工会组织和经纪公司包装,成为网红主播。网红主播意味着高人气、高流量和高平台粘性,网红主播日渐成为秀场娱乐平台优质IP网红主播有一定数量的粉丝积累,可依托有潜在消费意愿的粉丝群体,电商代言、主播店铺等模式,并具有大幅拉动平台流量、带动用户充值付费、
10、提升用户活跃度的平台吸金能力YY基于平台主播与用户的粘性关系,搭建YO商城,便是网红经济催生电商模式的变现渠道,国内直播行业向“大而全”的趋势发展,游戏直播领域的第一名“斗鱼TV”有向“娱乐秀场”+“生活直播”发展趋势,业务版块不单一是游戏直播 边锋旗下“战旗TV”以及“思聪老公”的“熊猫TV”在快速跟进斗鱼发展策略、也在向多内容进军,电视类“映客”也开通的游戏频道多玩、YY、KK直播大力发展游戏直播“秀场直播”已趋于“红海化”、“游戏直播”趋于成熟,可能迎来M&A的时代、“泛生活”“电视类”等领域格局未定,直播行业类比“视频网站”,个人理解直播行业十分类比“视频网站”的发展,虽然目前细分出很
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