模块四基础动画制作.ppt
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1、模块四 基础动画制作,本章要点逐帧动画 动画补间动画 形状补间动画,一、动画的基础知识,1、逐帧动画:逐帧动画完全由关键帧组成,每个关键帧都可以进行单独编辑,它需要用户对物体运动的基本规律有深入的了解,并且具有一定的绘图基础。利用逐帧动画可以做出任意的动画效果,但是由于每个关键帧都要进行编辑,所以逐帧动画工作量很大,而且制作出来的作品文件容量也很大。2、动画补间动画:动画补间动画可以完成对象的移动、缩放、旋转、变色等形式的动画效果。构成动画补间动画的元素是元件,除了元件,其他元素包括文本都不能创建动画补间动画。3、形状补间动画:形状补间动画可以完成图形的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变等动画,它
2、的作用对象只能是图形。和一般的动画补间动画有所不同,在使用形状变形时,不需要把绘制好的形状转换为元件,如果要使用元件实例创建形状补间动画,也要将改实例通过按快捷键CtrlB分离后才可以实现。,二、动画的制作,1、逐帧动画的制作,(1)、直接导入生成逐帧动画,1、我们可以将绘制好的jpg、png等格式的静态图片连续导 入到 Flash中来建立一段逐帧动画,也可以通过导入gif序列图像、swf动画文件等的方法来建立一段逐帧动画 2、下面通过一个“麦兜”的例子来讲解导入一个序列的图片生成逐帧动画的制作方法:,启动Flash CS3,出现Flash CS3窗口,如图4-1所示,在“新建”中选择“Fla
3、sh文件(ActionScript3.0)”,建立一个新文档,如图4-2所示。,图4-1 Flash CS3开始窗口,图4-2 新建Flash文档,单击“属性”面板上“大小”处的位置,如图4-3所示。,图4-3“属性”面板,在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台的宽度为“200像素”、高度为“300像素”、背景色为“白色”,其他均为默认值,如图4-4所示。,图4-4“文档属性”对话框,单击“文档属性”对话框中的“确定”按钮,完成对文档属性的各项设置。,单击菜单栏中的“文件”“导入”“导入到舞台”命令,或者按“CrtlR”组合键,打开“导入”对话框,如图4-5所示。,图4-5“导入”对话框,在“导
4、入”对话框中选择本书的配套素材“第四章/逐帧动画/素材”目录下的“麦兜1.jpg”图形文件,然后单击“打开”按钮,将其导入到舞台。,因导入目录下的文件是一组系列文件,则弹出如图4-6所示的询问对话框,单击“是”按钮将序列文件全部导入,此时Flash会自动把该图片序列按序号以逐帧形式导入到场景中,如图4-7所示。,图4-6 导入序列文件的询问对话框,图4-7 导入的序列动画在场景的上方形成逐帧动画,单击菜单栏中的“控制”“测试影片”命令,或者按CtrlEnter组合键,对影片进行测试,效果如图4-8所示。,图4-8 影片测试效果,(2)创建逐帧动画,1、我们也可以利用鼠标或者手写板,在Flash
5、中绘制一帧帧的矢量图形来生成逐帧动画。也可以用文字来做帧中的对象,实现文字的跳跃、闪烁等特效。2、实例操作 飞翔的海鸥、打字效果,下面以制作打字效果为例讲解逐帧动画,启动Flash CS3,建立一个Flash文档。单击菜单栏中的“修改”“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台的宽度为“600像素”,高度为“200像素”,背景色设置为“黑色”,其他均为默认值,如图4-26所示。,图4-26“文档属性”对话框,选择“文本”工具(),并在“属性”面板中设置字体为“隶书”,字体大小为50,字体颜色为“蓝色”,粗体,对齐方式为左对齐,其他均为默认值,如图4-27所示。,图4-26“文档属性”对
6、话框,在舞台上输入文字“模拟打字效果”,然后按快捷键Ctrl B把段落文字分离成单个的文字,如图4-28所示。,图4-28 输入文字,单击菜单栏中的“修改”“时间轴”“分散到图层”命令,把单个的文字分散到不同的图层,然后把变成空层的“图层1”删除,如图4-29所示。,图4-28 输入文字,选择“模”图层的第1帧,按住鼠标左键,把该关键帧拖到该层的第3帧;用同样的方法,把“拟”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第6帧;把“打”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第9帧;把“字”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第12帧;把“效”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第15帧;把“果”图层第1帧处的关键帧拖到该层的第1
7、8帧,此时“时间轴”面板如图4-30所示。,图4-30 移动关键帧的位置图,在“时间轴”面板中,选择“模”图层的第25帧,按住键盘上的Shift键,选择“果”图层的第25帧,将所有图层的第25帧都选中,然后按键盘上的F5键,在所有图层的第25帧都插入普通帧,效果如图4-31所示。,4-31 完整的打字效果,单击菜单栏中的“控制”“测试影片”命令,对影片进行测试,效果如图4-32所示。,图4-32 影片测试效果,2、动画补间动画的制作,动画补间动画是Flash中最常使用的一种动画形式,使用动画补间动画可以制作出对象的移动、旋转、色彩、放大缩小、透明度等变化的动画。在动画补间动画中使用的对象只能是
8、元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建动画补间动画。其他矢量图、位图、文本等都必须要转换成元件,才可以利用它们制作动画补间动画。在制作动画补间动画时,每一段动画中只能使用一个对象,如果同一时间要实现多个不同对象的运动,可以使用多个层来实现多个对象的动画补间。,(1)、动画补间动画简介,(2)在Flash CS3中创建动画补间动画的两种方法:,在动画的两个关键帧之间选择任意一帧,然后单击鼠标右键,在弹出来的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,就可以创建出动画补间动画,如图4-33所示。虽然采用这种方法创建动画补间动画表面上不用元件实例也可以,但是Flash会在
9、库面板中自动生成“补间1”、“补间2”的图形元件,这对元件的管理不利。,图4-33 右键弹出菜单,在动画的两个关键帧之间选择任意一帧,然后在“属性”面板中的“补间”下拉菜单中选择“动画”选项就可以创建动画补间动画,如图4-34所示。,图4-34“属性”面板,在创建动画补间动画时,如果动画创建成功,在两个关键帧之间会形成一个具有淡蓝色背景的实线箭头,如图4-35所示;如果如果在两个关键帧之间形成的是一条虚线,如图4-36所示,说明动画没有创建成功,原因可能是动画的对象不是同一个对象,也可能是关键帧丢失或者动画对象的类型不对。,图4-35 创建成功的动画补间动画,图4-36 创建失败的动画补间动画
10、,(2)、动画补间动画的参数设置,在创建动画补间动画后,在“时间轴”面板上单击动画的起始帧,打开“属性”面板,在“属性”面板上可以看到如图4-37所示的选项。,图4-37 动画补间动画的参数,1、“缓动”选项,该项用于设置对象的运动方式,即加速运动或减速运动。在“0”边有一个滑动条,单击后上下拉动滑条或填入具体的数据,动画补间动画会随之发生相应的变化。输入-1到-100之间的数值,动画运动的速度由慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。输入1到100之间的数值,动画运动的速度由快到慢,朝运动结束的方向减速度补间。默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的,即“0”。,2、“旋转”选项,该项用于设置运
11、动对象的旋转方式,其下拉菜单有4个选项。无:禁止元件实例旋转。自动:使元件实例根据起始帧与结束帧上的放置角度,自动进行旋转。顺时针:使元件实例在运动时顺时针旋转相应的圈数。逆时针:使元件实例在运动时逆时针旋转相应的圈数。,3、“调整到路径”复选框,选中该复选框,将对象的基线调整到运动路径,此项功能是用于引导线运动的,我们将在下一章介绍它。,4、“同步”复选框,选中该复选框,可以使图形元件实例内部动画的播放和舞台中的动画播放同步。,5、“贴紧”复选框,选中该复选框,可以根据注册点将动画对象吸附 到运动路径上,此项功能也是用于引导线运动的。,(3)、几种渐变动画,1、位移渐变动画 位移渐变动画是指
12、动画对象从一个位置移动到另外一个位置的动画效果。在制作这种类型的动画时可以创建两个关键帧,在这两个关键帧中放置需要运动的对象,然后在这两帧中分别把对象放置到运动的起点和终点上,最后在这两个关键帧中创建动画补间动画,就可以完成对象的位移动画。下面通过一个“运动的小球”的动画来说明对象位移动画的制作方法,具体操作步骤如下 启动Flash CS3,建立一个Flash文档。,单击菜单栏中的“修改”“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台的宽度为“500像素”,高度为“200像素”,其他均为默认值,如图4-38所示。,图4-38“文档属性”对话框,选择“椭圆”工具,在“属性”面板中设置其笔触颜
13、色为无(),填充为一个红色的放射状渐变填充(),如图4-39所示,按住Shift键在舞台的最左面拖出一个正圆,如图4-40所示。,图4-39“属性”面板,图4-40 绘制素材小球,选中绘制好的小球,单击菜单栏中的“修改”“转换为元件”命令,在弹出来的“转换为元件”对话框中,设置名称为“小球”,类型为“图形”,如图4-41所示。,图4-41“转换为元件”对话框,选择在“时间轴”面板上“图层1”的第30帧,在键盘上单击F6键,在第30帧插入关键帧,此时第30帧的关键帧上产生了和第1帧完全相同的副本。,在“图层1”的第30帧处按住Shift键把舞台上的“小球”元件水平拖动舞台的最右面,如图4-42所
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