全国中小学信息技术创新与实践活动.ppt
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1、全国中小学信息技术创新与实践活动,第七届全国中小学信息技术创新与实践活动(NOC),-虚拟机器人迷宫竞赛项目培训,竞赛目的,通过信息技术创新手段,以虚拟机器人为载体实现走迷宫的过程,使青少年对机器人的搭建和编程产生兴趣,增进了解,实现机器人的大众化。旨在考核参赛选手对操控智能机器人相关知识的综合运用能力,有助于提高学生的动手与动脑能力。,全国中小学信息技术创新与实践活动,竞赛流程,第一阶段 资格赛、选拔赛第二阶段 机器人现场主题创作第三阶段 角逐恩欧希教育信息化发明创新奖,全国中小学信息技术创新与实践活动,参赛范围,小学组、初中组、高中组(含中职)每支参赛队伍限1名选手,全国中小学信息技术创新
2、与实践活动,竞赛环境,1、软件环境(1)操作系统:WINDOWS98/2000/XP(2)比赛系统:纳英特3D机器人仿真系统软件,全国中小学信息技术创新与实践活动,竞赛环境,2、硬件环境(1)电脑硬件配置:CPU600MHz以上,内存128M以上,显卡8M支持3D(推荐配置CPU1G,内存256M,显卡32M支持3D)。(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。,全国中小学信息技术创新与实践活动,竞赛任务,在规定时间内参赛选手独立自主在计算机上模拟完成机器人的搭建、编程及调试,然后在计算机上模拟实现仿真机器人自主
3、走迷宫,由起始区到终止区(出口)的全部过程。,(迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态有可能变化),1、300厘米300厘米的迷宫由若干白色障碍块(长:30厘米、宽:3厘米、高:30厘米)组成,四周边框、障碍块为白色。2、目标区域为一个30cm宽的出口。3、中学和高中的任务中会有随机若干不同颜色的色块(用于调节项目的难易度,选拔赛中使用)。,全国中小学信息技术创新与实践活动,注意事项,比赛终止 1、裁判宣布入场后1分钟内,参赛队员没有入场。2、裁判宣布停止调试,参赛队员未及时上交程序。3、比赛过程中队员出现严重犯规事件。比赛结束 1、机器人完成规定的任务。2、规定的比赛时间用完。3、参赛选手主动
4、宣布放弃。比赛时长 1、机器人搭建、编程及调试:60分钟/组别 2、完成任务:3分钟/组别,全国中小学信息技术创新与实践活动,评分标准,1、规定用时内完成任务,成绩以用时较少的一次为准,不允许整个任务完全使用时间法控制(必须使用传感器)2、规定用时间内未能完成任务,成绩记为3分钟。3、参赛队伍完成任务用时最少者最优,以此类推进行成绩统计与排名。4、排名第一得100分、第二得99分、第三得98分,以此类推。5、规定用时内未能完成机器人搭建或编程者排名最末,得分为零。,全国中小学信息技术创新与实践活动,资格赛(小/初/高),比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(绿色区)出发,开始计时,在迷宫场地中机
5、器人选择最短路径走出迷宫,在指定停止区(黄色区)停止,终止记时。,(迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态有可能变化),全国中小学信息技术创新与实践活动,选拔赛(中学组),中学组比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(绿色区)出发,开始计时,在迷宫场地中会有一随机放置的色块(红色),若机器人在走迷宫的过程中经过此色块,则比赛成绩则在原时间(走到终止区系统自动记时时间)基础上减去6秒的成绩;若机器人未经过,则比赛时间为原时间;当机器人走到终止区,停止记时。,(迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态及色块位置有可能变化),全国中小学信息技术创新与实践活动,选拔赛(高中组),高中组比赛任务:比赛机器人从指定
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- 全国中小学 信息技术 创新 实践 活动

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